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戰鬥儀式(暫譯,Battlerite》是由 Stunlock Studios 所開發的小型競技場 PvP 遊戲,有著 2v2、3v3、AI、自訂等模式,在 2016 年 9 月 20 日起在 Steam 平台開放搶先測試。未來遊戲將會以免費的方式正式推出,現在購買的玩家可以直接取得目前與未來會推出的英雄、特殊稱號、頭像。免費玩家未來可以透過遊戲金幣或是現金、交易方式來取得其他英雄。
官方也表示,他們會極力的推廣電競來推動人氣,近期已經有不少相關比賽開打,有興趣的玩家都可以專注他們的
推特。
(也有賣粉絲包,不含主程式,但會送稱號頭像、金箱、特殊座騎、永久英雄經驗加倍。)
爽快戰鬥,專注於眼前的敵人吧
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戰鬥儀式 Battlerite》的遊戲機制將重心全部投入在 PvP 上頭,玩家可以不用在乎甚至是花時間在裝備、農兵、打野等事情上頭。當進入競技場的那一刻起,就只需要想著如何運用
戰鬥儀式以及技能招式,與隊友並肩合作打敗對方。
不管是 3v3、2v2、AI,遊戲中都採取每場 5 戰 3 勝制度,每戰時間限制 2 分鐘,戰鬥節奏快速,絲毫不拖泥帶水。當時間結束的時候,戰場範圍會慢慢縮小,強制玩家互相戰鬥到最後,如果跑到範圍外則會開始扣血。
(往往打到剩下 1v1 的情況,心臟都會快速的跳動,刺激感十足。)
(精彩的對決,就算是 1v2 最後的結果也無法預料。)
(3v3 比較吃團體合作、2v2 則偏向單幹能力。)
(不用擔心延遲問題,伺服器已經有亞洲區域,連線品質非常好,排隊不用 30 秒能找到人。)
英雄與技能,易懂難精
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戰鬥儀式 Battlerite》目前的英雄總共有 15 隻,分成了近距戰、遠程、輔助。
由於強調競技性質,每隻英雄的所有技能皆為無鎖定的範圍技、指向技。大大增加了競技的難度,但也表示敵人的每下攻擊你都能躲開,完全是看個人判斷力、走位能力、配合度取勝。
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戰鬥儀式 Battlerite》中沒有魔力機制,而採用了冷卻與能量系統。每隻英雄都有 5 招吃冷卻時間的基本技能,以及 2 招能量技能與 EX 能量替換技能。在每場開場前英雄的能量值都是 0 ,必須透過攻擊敵人與搶奪場上的能量球來增加能量。
戰鬥儀式系統(類似天賦)則是可以在每戰開戰前從 3 種技能附加能力中擇一,讓你在戰鬥中更加無往不利,最多 5 戰可以選擇 5 次天賦。
(15 隻英雄角色,各有技能特色。)
(遊戲中可以選擇訓練模式來測試、熟悉角色技能)
(
戰鬥儀式三選一,各種附加能力,決定了戰場上的變化。)
獨特的 RANK 分數計算
遊戲中沒有特別分類出天梯與一般場的區別。天梯等級從 6 等最低會掉分、到 15 等最高。
凡是只要遊玩 2v2、3v3 模式都會計算分數,與其他有天梯類型的遊戲依樣有個加分升牌位、扣分降牌位的機制。但 Battlerite 特別的地方在於計算方式,即使這場打輸了也不會扣分太多分數,甚至是加分,完全是看玩家的表現而定。
想想看當你用全部的心力打了一場雙方敵我不分 2 勝 3 敗 的比賽,因為小失誤而打輸了,卻被扣了一堆分數,心情豈不是大受影響。
(即使輸了,除非你是掛網打醬油,不然只是扣一點點而已。)
(與你的合作隊友拿下每場勝利吧!)
(打出了令人驚嘆的1v3嗎? 遊戲中有自己的
Replay 系統,上傳與其他玩家分享吧。)
微交易,解每日、賺金幣、開寶箱
目前遊戲中已經加入微交易系統,但是別太擔心。遊戲中的微交易內容以英雄服裝造型、武器造型、頭像、勝利姿勢、坐騎等,不影響遊戲平衡為主。
寶箱的取得可以從提升人物等級、賺取 Battle 金幣、每日任務、現金購買等途徑獲得,而抽到重覆的物品皆會變成遊戲中的另一種代幣 Tokens ,累積一定程度可以直接購買造型等物品。
坐騎則是一個很莫名其妙的設計,除了開場隊友炫耀,基本上在緊湊的戰鬥中不會用到,除了一些特定職業,坐騎就只是一個放在收藏庫中的花瓶罷了。
(普通箱子為每日任務獲得,金箱為 Battle 金幣、現金、提升人物等級。)
(最後勝利的畫面,向敵人展示出你的造型與動作。)
結語
非常推薦給喜歡單純拼技術 PvP 對戰的玩家,就算不喜歡 PvP 也有 AI 等著給你虐。甚至是喜歡同類型遊戲而不喜歡花時間在農兵上頭的人,這種快節奏也非常適合你。基本上來說這款遊戲就是《WAR3》地圖術士大戰,只是它經過強化改造,變得更加有趣。場場都是緊張又刺激。
目前遊戲處於早期搶先體驗的情況,地圖方面有點少,只有三張但是分晝夜兩種。官方也說明了未來會有更多英雄、UI 變動、天梯變動、地圖模式類型等改版即將到來。
遊戲平台:PC線上遊戲
遊戲類型:PvP 競技場
付費測試日期:2016年9月20日
遊戲收費:現階段為付費測試(包含未來英雄),2017年第一季推出正式免費。
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