如果是比起車、槍、球這 3 大類型來說,更喜歡冷兵器對決的玩家,那想必一定聽過《
騎馬與砍殺》這款遊戲。這款遊戲以特殊的擋格系統,把冷兵器與 FPS 進行了巧妙的結合,讓許多玩家第一次在非格鬥遊戲中見識到了冷兵器的玩法。而這個擋格玩法也被許多作品借鏡,例如今年早期的《
刀鋒鐵騎》就是其中的一例。
而知名大廠 Ubisoft,似乎也看到了這類遊戲的發展,它們在去年的 E3 展中,首度公開了關於這款《
榮耀戰魂》的情報,並揭露了這是一款由西洋騎士、維京戰士、以及日本武士等三個各具特色的勢力彼此交鋒的對戰遊戲。而在漫長的等待後,日前終於在北美展開了針對一般玩家的 Alpha 測試,現在我們就透過這次 Alpha 測試,帶各位體驗一下這款遊戲的內容吧!
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有如格鬥遊戲一般,為了對戰而生的操作
主打冷兵器對決的《
榮耀戰魂》操作方式乍看之下跟《
騎馬與砍殺》帶起的那套系統很相似,但實際上的設計卻更加的洗鍊,明顯看得出是為了對戰而生的操作模式。而由於遊戲預設是以手把來進行遊戲的,所以下文就用手把的方式來說明遊戲的操作。
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《榮耀戰魂》的操作非常洗鍊且流暢,是一款節奏很快的對戰遊戲
在尚未進入戰鬥的情況下,手把的左類比用來控制移動、右類比控制視角這點與大部分的 3D 遊戲沒什麼不同。而遊戲的戰鬥,則通常是從玩家靠近敵人,並按下 LT 互相「鎖定」後開始的。
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鎖定狀態下才可以開始進行格擋和連續技等操作
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但奔跑和追擊只有非鎖定下才能做到,所以適時的切換兩種狀態是很重要的技巧
進入鎖定狀態後,玩家的身上會出現上、左、右 3 個方向的角度提示,此時右類比的功能就轉變為此 3 方向的選擇,玩家必須看準時機推動右類比,來操作格擋、輕 / 重攻擊以及抓技等操作的方向。而遊戲的勝負,就是建立在玩家能否精確的格擋和抓到敵方破綻之上。
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敵方攻擊時,螢幕上會有紅色的提示讓你能及時格擋,被複數敵人包圍時也可以格擋到非鎖定對象的攻擊
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右類比除了決定攻擊方向外,也會決定摔技的方向,按著右就能將敵方往右摔
比起其他同類遊戲,《
榮耀戰魂》的操作更加簡單靈敏、而且明顯強調格鬥遊戲那套「立回」的概念。在其他類似遊戲中,面對同等程度的對手、往往是你砍我架、我砍你擋的死循環。但在本作中,則還擁有「破防」、「連續技」,甚至是「解摔」、「場地擊殺」和「大招」等概念。
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X 鈕能夠破除敵人的防禦,但要注意就像格鬥遊戲一樣,會被攻擊給阻斷,也可能被對方解摔
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每個角色都擁有自己的技表和基礎連段,像是劍聖(Kensei)在兩下重攻擊後能夠施展無法格擋的火焰斬
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《VR 快打》等 3D 格鬥作品常見的推出場地擊殺也是本作重要的一環
玩家必須更加注意與敵人的間距,並使用正確的應對手段才能傷害對手。實際操作下來,與其說本作像是《
騎馬與砍殺》,更像是《
劍魂》或《
生死格鬥》那種 3D 格鬥遊戲。
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遊戲內甚至還有著按下 B 取消攻擊的操作存在,十足的格鬥遊戲風味
簡單易懂的遊戲模式
根據目前的情報,《
榮耀戰魂》一共有征服(Dominion)、衝突戰(Skirmish)、殲滅戰(Extermination)、亂鬥(Brawl)以及決鬥(Duel)等 5 種模式。在這次 Alpha 測試中,則開放 1 VS 1 的決鬥、2 VS 2 的亂鬥、以及 4 VS 4 的征服等幾種模式供玩家了解遊戲的基本架構。
決鬥和亂鬥模式比較單純,玩家將會與對手展開 5 回合的單挑戰,能夠優先獲得 3 勝的一方就算獲得勝利。
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5 戰 3 勝,即便是推落擊殺也算獲勝!
而征服模式則相對複雜一點。在征服模式目前的 3 張地圖中,雙方玩家必須要爭奪 A、B、C 3 個據點,好賺取每秒獲得的戰場分數。A 和 C 據點都是只要由我方人馬駐紮一段時間即可搶下,但B據點則必須要殺光對方的小兵,把敵方兵線給推出 B 點才算搶下。而當某方優先到達一千分時,就會觸發勝負判定,對手就無法再度復活,此時勝方只要將敗方全數殲滅,就算獲得勝利。
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勝負判定是可以藉由佔點讓對方扣分而取消的,所以有時候一不注意就會被上演逆轉秀
但要注意的一點是,征服模式並不是殺死敵人就好,雖然擊殺英雄和小兵都有分數,但依然遠遠不及佔點的效益,如果只顧著追殺敵人,搞不好會以優勢的殺人數莫名其妙的落敗喔!
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A 和 C 點還擁有恢復體力的效果、被追殺時趕緊回到己方的據點回血吧!
豐富的角色、技能、和自定義系統
而既然都做得像格鬥遊戲了,遊戲角色的差異也當然不只是外型而已。在《
榮耀戰魂》的 3 個勢力中,目前預計總共會有 15 名的角色登場,在這次的 Alpha 中開放其中 6 名,但已經足夠充分讓人感受到角色的差異。
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角色目前被大致區分為先鋒(Vanguards)、刺客(Assassins)、重衛(Heavies)、混和鬥士(Hybrids)
例如日本武士陣營的女武士大蛇(Orochi),就是目前遊戲中動作最快的角色。除了有輕攻擊的連續技之外,她還擁有全遊戲目前唯一的快速反擊技, 一但武器被她成功架開,就必定得有承受一兩下攻擊的覺悟。
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大蛇的快速反擊一但觸發就沒有任何迴避的方法,在單挑中擁有龐大的優勢
騎士陣營的征服者(Conqueror) 則是這次唯一有盾牌的角色。他可以利用盾牌進行突進性的衝撞來推倒對手,並用手上的鏈鎚進行蓄力攻擊。他的盾牌還可以進行足以製造破綻的強力格擋。
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征服者的防禦能力非常驚人,即使以一敵多也能僵持一段時間
而維京人陣營的突襲者(Raider)則是使用長柄斧的重型角色,不只是擁有廣範圍的射程和可以破防的斧頭二連擊,他還可以長押 B 鈕擒抱對手,將對手拋下樓或丟至牆邊猛踢致盲。
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突襲者的擒抱是全遊戲最遠的抓技,即便距離牆邊有段距離也不能大意
每個角色或多或少都會有專屬於該角色的特殊操作和連續技,且遊戲內甚至還貼心的設計了教學影片,告訴玩家該如何操控這隻角色,頗有格鬥遊戲中連招訓練模式的既視感。
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教學模式會鉅細靡遺地敘述角色的正確玩法,也有助於玩家了解角色定位
而除了武技之外,在你登上戰場之前,遊戲還允許玩家裝備 4 個不同的技能。這四個技能與武技不同,玩家必須要累積榮譽值才能夠使用,具體上有點類似《
決勝時刻》系列的連殺獎勵。
這些技能的特效非常複雜、除了擊殺小兵恢復血量、復活速度增加等被動能力外,還有著手榴彈、煙霧彈、捕獸夾、甚至是插戰旗回血等等道具類的效果,玩家必須好好搭配技能,才能讓自己的角色發揮最大的優勢。
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騎士陣營的看守者(Warden)擁有威力驚人的手榴彈,直接命中的話瞬間就會紅血
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裝備了擊殺回血效果的征服者續戰力非常高,鑽到小兵陣中一陣亂打又是一條好漢
另外,為了加強「培養」的樂趣,遊戲內也準備了豐富的自定義項目讓玩家調整。在每次戰鬥結束後,玩家幾乎都能拿到獎勵的裝備,這些獎勵裝備的種類非常繁雜,光是一把武器,就有刀柄、刀鍔、刀刃等 3、4 種配件可以更換。這些裝備除了外觀外,還能夠多少提升一點玩家的被動能力,玩家可以藉由這些裝備來特化自己的角色。另外如果嫌拿到的還不夠多的話,也能夠花費遊戲內取得的金幣,去抽各式各樣的組合包,如果你的角色等級夠高了卻沒裝備,不妨就去抽個幾包試看看吧!
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武器的組合非常複雜,如果能夠拿到全部偏向某種屬性的組合的話,或許會有意外的效果?
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卡包內含多種隨機裝備,你可以選擇想要的組合試試運氣
結語
即便《
榮耀戰魂》在概念上還是沒有完全脫離《
騎馬與砍殺》,但不論是操作、還是遊戲的方式,都頗有一款新時代電競遊戲的姿態。它這種融合了格鬥和團隊競賽要素的作風,或許有機會讓本作像《
虹彩六號:圍攻行動》一樣,成為硬核格鬥玩家間的對戰遊戲佳品,雖然這次 Alpha 釋出的內容並不算多,但已經充分讓人愛上那緊張刺激的決鬥樂趣。
如果你是只專注在格鬥遊戲上,不曾投入過多人對戰作品的玩家,不妨試著在 Beta 測試時來嘗試一下《
榮耀戰魂》,或許會讓你有不一樣的體驗喔?