三國題材的遊戲一直是廠商和玩家的最愛,不過對這個題材的一而再、再而三的挖掘,同質化嚴重,對於玩家來說,疲勞轟炸之下難免會興味索然。而同樣以三國作為題材的《虎豹騎》擁有不同的特色,本作主打以冷兵器武器進行真實對戰的騎砍遊戲。本篇試玩報導將帶領玩家體驗《虎豹騎》特色。
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寫實風格的遊戲畫面,古韻十足很有古戰場的味道
《虎豹騎》是一款以西元兩百年為時空背景的戰爭類題材遊戲,目前初步開放東漢末年三國時代為主題背景,年底將陸續開放羅馬、野蠻人等同一個時代背景的各大帝國。畫面走的是寫實的路線,並搭配上戰鬥時人物的吆喝、馬匹的嘶鳴、武器的碰撞、風聲雪聲等背景音樂來重現古戰場上的氛圍。
人物建模細膩,肌肉骨骼的光影、服飾鎧甲以及金屬盔甲表面光澤和紋理等在遊戲中均有呈現出來。戰鬥特效方面,《虎豹騎》偏向寫實、逼真且更為血腥暴力,攻擊到敵人後的濺血效果,以及重傷後被對方踐踏、劈砍等特寫鏡頭的處決動畫都可以讓玩家體會到戰場的殘酷。
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UI 介面簡潔明快,給戰鬥留下了更大的可視範圍
《虎豹騎》遊戲視角相似於 KOEI TECMO Games《真三國無雙》系列的第三人稱視角,螢幕下方為自己的角色,其餘遊戲 UI 比例很小,留下寬闊的可視畫面,讓玩家比較容易觀察戰場的狀況。
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經典的騎砍操作模式,細節的創新讓戰鬥充滿樂趣
《虎豹騎》的基本操作與其他騎砍類型遊戲相同,基礎攻擊時上下左右四個方向,配合滑鼠指標位置和左右鍵控制,還可以進行蓄力攻擊、連斬、格擋等操作,還有一些特別的操作,像是按兩下 W 就可以進行衝鋒,攻擊時需要玩家「點擊配合滑動」,如向左滑動滑鼠同時點擊左鍵就會出現由左向右的揮砍,並且威力會增大等。
此外,開發團隊還嘗試了一些新功能,比如重量加成,越重的兵器在對刀擋反的時候越能破格擋撥開對方兵器並對其造成傷害,蓄力後重錘鐵鞭之類的武器也能對持盾的敵人造成傷害等,這些內容增加了遊戲的樂趣,同時提升了操作難度。
遊戲中的攻擊操作需要配合滑鼠滑動,因此對容易 3D 暈的玩家來說可能會感到不適,建議調整一下滑鼠的靈敏度,這種狀況就會緩解了。
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打擊感表現非常不錯,戰鬥體驗爽快
作為一款騎砍類遊戲,打擊感是重要的遊戲體驗。本作的打擊感也有不錯的表現,不僅有被攻擊時的僵直以及相應的肢體變化,比如被長矛刺擊後會出現向前蜷縮姿勢,被重器擊中後會出現後仰、踉蹌甚至是擊飛的現象,此外當玩家被弓箭射中之後,箭矢則會紮在裝備上,部分場景和道具還可以被破壞。
遊戲中引入碰撞體積元素,讓戰鬥更有策略性,玩家之間可以相互配合完成「圍殺」。當然,如果溝通不及時,也可能會出現卡位隊友,影響隊友戰鬥的現象。從整體來看,戰鬥體驗頗為爽快。
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角色養成方式比較豐富,後期成長多樣化
《虎豹騎》中武器防具以及兵種會以「解鎖科技樹」形式獲取。在解鎖兵種後還可以選擇解鎖此兵種標籤下的武器、防具以及被動技能。遊戲中的武器大致分為單手武器、雙手武器、投擲武器以及弓箭武器,每一大類武器下還會有不同的小類,分支很豐富。
根據選擇的武器不同,攻擊方式、招式技能、攻擊速度都會有差異。兵種方面,目前遊戲裡面有魏蜀吳三國的兵種科技樹,隨著科技樹不斷解鎖,還可以選擇不同進化方向,如魏國兵種在科技樹解鎖到一定程度後可以選擇「重騎兵」解鎖方向,而吳國也可以選擇「弓兵」與「步兵」進化方向。
將滑鼠移動到兵種圖示上停留數秒後系統將彈出兵種攻防、移動速度、暴露距離等詳細資料,基本上同一系兵種等級越高越強,所玩家僅需要考慮兵種進化方向即可。
總的來說,《虎豹騎》還原了一個冷兵器時代的戰場,樸素寫實的畫面塑造出嚴肅的氛圍。儘管操作方面對於新手來說可能不容易上手,但對於擅長騎砍類型遊戲的老玩家來說,本作是一個不錯的選擇。
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