(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-09-30 18:43:29 原文出處
■ 繼承《Romancing Saga(舊譯:復活邪神)》系列的完全新作
由系列創始人河津秋敏負責遊戲設計和劇本,
伊藤賢治譜曲,
小林智美打造美術設定。
以複數主角演出多層式的劇本,
高自由度的自由劇本系統,
擁有靈光一閃和陣形等獨特要素的高戰略性戰鬥,
不使用等級制的獨特成長系統,
完美繼承《SaGa》系列獨特的遊戲魅力,
為了讓玩家徹底享受故事和戰鬥,
而由專屬開發體制和遊戲設計,
打造出的獨一無二至高 RPG 即將誕生。
■ 自由世界系統
可以說是《SaGa》系列象徵的「自由劇本系統」,讓玩家不是單純去欣賞一段已經寫死的故事,而是可以依照自己選擇的行動,享受到完全不一樣的劇情。
而這個系統在本作當中,進化成融合進世界地圖的「自由世界系統」。玩家要從四名主角當中選擇一個,在遊戲世界裡自由冒險。
■ 戰鬥系統
在過去《SaGa》系列當中極受好評的戰鬥系統也更為進化。加入「時間軸系統」,讓玩家享受到自己的行動,將會大幅度影響到戰況的深奧戰鬥系統。
■ 成長系統
在廢止角色等級,採用獨特成長系統的《SaGa》系列當中,角色會在戰鬥結束之後獲得成長。而本作則是又加入了能讓各個角色獲額外獎勵的全新系統。讓每個角色都顯得更有特色。
■ 序章
因為背叛星神的罪名,而被放逐的神「火焰使者(ファイアブリンガー)」。
當邪神化為慧星回到這個世界時,被鎮壓住的冥魔們開始蠢動,讓世界陷入危機。
於是星神授予一名男子力量。他率領眾人,為了對抗「火焰使者」而成立了帝國。
最後終於將冥魔重新擊退回到地底,而邪神化為的慧星也離開了這個世界。
但在這之後,邪神慧星每 150 年就會回歸一次。
而每次回歸的時代,皇帝都會起兵對抗「火焰使者」和眾多冥魔。
有事先做好完美準備,所以輕鬆打倒邪神的皇帝,
也有因為掉以輕心而讓世界幾乎陷入滅亡的皇帝。
而在第七次來襲時,邪神慧星終於被擊碎。
這長達千年的鬥爭終於在此劃下句點。眾人為了真正和平到來而歡天喜地。
「火焰使者」的碎片掉落到大地上,
就像是為了慶祝人類和星神勝利的煙火一樣。
但「火焰使者」一但消滅,帝國也就不再受到需要。
各地都對長久以來支配世界的帝國掀起叛亂。
這也導致帝國皇子們發動內亂。
在一片戰亂當中,打倒「火焰使者」的英雄,也就是現任皇帝遭到暗殺,令帝國土崩瓦解。
又過了 70 多年。已經幾乎沒有人經歷過帝國時代。但世界依然陷入混亂。
而更是完全沒有任何人,查覺到全新的危機已經近在眼前。
■ 十二星神
給予人類並非知識的智慧,並非文明之文化的存在。因為在天空上以星座之姿佔有一席之地,所以被人稱為星神。十二星神的星座在天空上的位置,就像是圍繞著天空中心。
星神掌管作為文化基礎的技術。農業、畜牧、航海技術、武術、魔術……而眾人會依照自己的生活方式,信仰掌管自己生活的星神。
而由神力化成的星光,強度甚至凌駕陽光,就算在大白天也是閃閃發亮。在這個世界,比起太陽、月亮、行星,這些閃閃發光的明星才是真正司掌世界的天體。
在帝國時代建設了許多用來觀察天體動向的讀星台,主要功用是解讀神意,準備迎接可能發生的危機。讀星台同時也是神殿,就算是在帝國已經滅亡多時的現代,依然持續對眾人生活造成極大影響。
■ 亞斯瓦康
接受星神授予力量的英雄,為了打倒火焰使者,而在世界中心--亞斯瓦康(アスワカン)建立都城,獨立建國。這就是帝國的發源。
擊退火焰使者的英雄成為皇帝,作為星神在地上的代理人而支配世界。
就算是在帝國已經崩解的現代,亞斯瓦康依然有許多居民生活,由複數神殿的神官共同組成「神聖亞斯瓦康共和國」,支配居住於此地的市民。因為將來外的侵入者,都視為想要略奪亞斯瓦康的財富,所以現在是個十分封閉的地區。
■ 世界
就像天空有中心一樣,地上也是以帝都亞斯瓦康為中心。
這個建立在雷吉斯湖(レジス湖)上小島的都市,不論是以地理位置,還是政治經濟文化地位,都可以說是世界的中心。
帝國在與火焰使者的戰爭中持續成長,後來被編入帝國國土的領域,被劃分為各個不同州。這些州雖然是行政組織,但同時也是為了與邪神作戰而編組的軍事組織。
距離帝都距離遙遠的地區被稱為邊境州,被允許擁有一定的獨立自主權力,但也被要求必須要獻給能對抗邪神的戰士等等,在戰爭中必須要有相對應的貢獻。
這沉重的負擔就是造成叛亂的遠因。在帝國瓦解之後,各地勢力相繼獨立。有些人自立為王,更有人擅自僭稱皇帝。在各地都出現州內的對立,以及州與州整間的對立。
而且就算火焰使者已經消滅,也不代表冥魔就這樣停止活動,在各地目擊到魔物的傳聞反而日漸增加。而就這樣經過數十年,完全沒有經歷過帝國的世代成長為社會中流砥柱,分裂的世界反而成為常態。
■ 主角人物
在遊戲中有四個立場和想法都不同,個性非常有特色的主角。在世界持續陷入混亂的情況下,他們都為了自己的目標而踏上旅程。在此要一併介紹和主角群有深厚關聯的其他角色。
伍露彼娜(ウルピナ)
『無路可退嗎。反而正合我意。就讓皇帝之劍尤拉尼烏斯家來殺出一條血路。』
出身於被稱為帝國四將軍家首席的劍將軍尤拉尼烏斯(ユラニウス)家。
尤拉尼烏斯家以羅尼庫姆(ロニクム)州的席露米烏姆(シルミウム)為據點,現任家主馬克西米亞斯(マクシミアス)以復興帝國為目標。
伍露彼娜被周圍稱為「公主」,可以說是在眾人呵護下成長。不管對誰都十分開放而且活潑。因為親生母親早逝的關係,所以在父親或兄長安東尼烏斯面前,是個非常愛撤嬌的女孩。雖然言行偶爾有些少根筋,但本人已經有覺悟要作為尤拉尼烏斯家族成員,努力磨練劍技,以盡身為帝國貴族的義務。
雖然是一個崇拜兄長未婚妻,格伍尼斯(グウィネズ)家艾莉賽特(エリセド)的小女生,但也無法克制自己希望能扛起尤拉尼烏斯家而活的欲望。
但她這樣充滿夢想與希望的生活,在一場襲擊席露米烏姆的悲劇後,產生一百八十度的大轉變……
雷歐納魯德(レオナルド)
『那一開始就先說清楚好不好。不要讓我白費唇舌可以嗎。』
是生活在距離帝國中央遠遙的亞克薩爾特(ヤクサルト)邊境州之農民。是一個動手比動口還快的不良少年,和他的豬朋狗友們可以說是四處為惡。甚至連成人都對他們避之為恐不及的危險人物,但是在數年之前,突然回到祖父擁有的農場開始務農。
「我也得好好當個大人才行啦」是他最近的口頭禪。在祖父過世之後,從今年開始必須要一個人經營農場。
而在他救了一名倒在農場裡的女性後,讓他的命運出現極大轉折。這名女性在睡夢間不斷呻吟著「去艾‧哈奴姆(アイ・ハヌム)」。這是只在童話故事當中出現的傳說都市之名。
而他居然就因為這樣,決定賣掉祖父留下的農場,代替這名女性,踏上尋找傳說都市「艾‧哈奴姆」的旅程。而面對如此純真的男人,同伴們也沒辦法放著他不管。
塔莉雅(タリア)
『是因為我被扭曲了。所以燒出來的陶也一樣扭曲啊。』
陶藝家。曾經渡過一段十分驚心動魄的人生。現在居住在位於提露米那海(テルミナ海)附近的工房裡,靜靜過著與陶為伍的生活。
但是侵蝕世界的扭曲,甚至扭曲了她燒出來的作品。雖然可以接受這種扭曲,繼續全力投入在創作上。她很了解這就是活在這個世界裡。但是她卻無法接受扭曲,所以沒辦法繼續創作。
為了了解扭曲的原因和實際情況,塔莉雅踏上旅程。回到過去那個活在疾風怒濤下的自己。
巴爾曼提(バルマンテ)
『想要靠無謂的甜言蜜語來誘惑我嗎。實在是沒有意義啊。』
凱依(ケイ)州康哈(ハン)城的法定處刑人。是繼承了前代的職務而成為處刑人。
康哈城執政西格夫雷實施恐怖統治,從軍人、政治家到一般百姓,都有許多人遭到處刑。而負責執刑的就是巴爾曼提。
到最後西格夫雷自己,也被政敵逮捕,而接受巴爾曼提的處刑。西格夫雷最後留下『我將會復活七次,為了在這個世界實現正義』。這樣的遺言之後,面帶笑容接受處斬。
而在這之後,各地都傳來出現西格夫雷的傳言。巴爾曼提的旅程,目的就是為了找出西格夫雷。為了砍下他的頭七次。
安東尼烏斯(アントニウス)
『重建帝國是父親大人的心願。但到底有多少人真的希望帝國重現呢』
伍露彼娜的兄長。家臣稱其為「儲君」。雖然還不到纖瘦的程度,但是因為比起父親還要高出許多,所以給人十分削瘦的印象。
二刀流已經可以說是專家領域,戰鬥能力甚至高於其父。個性十分冷靜,對於父親畢生心願重建帝國,也批判為不切實際的白日夢。和四將軍家之一,格伍尼斯家的艾莉賽特有婚約。
伍露彼娜稱其為「兄長」。
伊莉莎白(エリザベート)
『什麼叫隨便你啊。雷歐,你可沒有隨便的權利。快走吧!』
雷歐納魯德的青梅竹馬。在不良伙伴之間,扮演自由奔放的小惡魔型角色。對雷歐納魯德突然金盆洗手,開始認真務農感到無法理解。也因為這樣而刺激到她的反抗心理,所以依然在當個不良少女。
是出身有錢富商家族的千金,最近雙親時常催促她要結婚。這也是令她感到不高興的理由之一。聽到雷歐納魯德突然踏上旅程,又令她深受打擊。於是馬上離家,追在雷歐納魯德身後。
只不過她到底是不是愛上雷歐納魯德了呢,這點倒是讓人搞不太清楚。總之是個做事顧前不顧後的人物。
坎恩(カーン)
『我到昨天為止還是艾爾汪肯(エルワカン)的親衛隊,不過已經辭掉了。因為追尋不死鳥好像比較有趣啊。』
原本是東帝國親衛隊隊員。只不過是個與其說是親衛隊,感覺起來更像是山賊頭目的好漢。皇帝、太皇太后都非常信任他。
但也因此經常被挾在兩個派閥的爭執之間進退失據,最後終於受不了,而離開親衛隊。
目擊到不死鳥在空中飛翔的模樣,而在追尋不死鳥的冒險之旅當中遇見塔莉雅。除了身手高強之外,也是個精通帝國禮儀的紳士,但是平常總是擺出一副得過且過的態度,完全讓人感覺不出來有多厲害。
西格夫雷(シグフレイ)
『巴爾曼提,真的很不好意思如此麻煩你。不過到我也是最後一個了。』
雖然是凱依州西部康哈城的執政,但是卻背叛城主將其處刑。之後也以許多不知是真是假的罪名,將眾多軍人、政治家和一般百姓加以處斬,讓凱依州全土都生活在恐怖政治的陰影之下。
但是這次可是西格夫雷本人,被人架上斷頭台。最後依照帝國法律,他的項上人頭就被巴爾曼提親手砍下。
根據他的舊識表示,他原本是個連面對處刑人都以禮相待,臉上總是笑容不斷的男人……
■ 時間軸系統
本作在戰鬥開始時,會讓玩家了解敵人的行動和行動順序。
因為敵我雙方都是從左開始照順序行動,所以可以透過使用能較早行動的技能,或是行動順序較慢但是威力強悍的法術等手段,來控制敵我雙方的行動順序。面對敵人攻擊,應該要採取什麼行動,將會是戰略的關鍵要素。
另外還有在特定條件下才能發動的強悍連續攻擊。
■ 靈光一閃與技能
在使用技能時,可能會突然想到全新招式的「靈光一閃」。透過靈光一閃學到的技能,從下一回合開始就可以自由使用。而會在使用哪一招時想到什麼招式,則是會視角色目前裝備的武器而有不同影響。
每種技能的消費 BP 和效果都不同。還有許多系列作中大家耳熟能詳的技能登場!!
「分子分解」
在敵人面前解放破滅之力。偶爾會觸發即死效果。
「無雙三段」
精通長槍的三段攻擊。偶爾會觸發暈眩(讓對象無法行動)效果。
「去死箭(死ね矢)」
間接攻擊。對目標越憤怒,威力就越大。
「亂舞雪月花(乱れ雪月花)」
精通武藝者才有辦法施展出的華美技能。在發動技能前可以提昇自己的格擋機率。
「快速三角擊(高速ナブラ)」
輕鬆揮動大斧砍出三角形的高速斬擊。比較不容易被敵人格擋下來。
■ 陣形
陣形是一個在事先決定好的位置上配置各個角色,就會造成能力值提昇、下降,或是 BP 初期值、最大值,以及增加方法變動等效果的系統。
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