【試玩】惡魔變得更為親近 藉由約會、合體來引發革命的《魔眼凝望 2》體驗報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-10-04 17:40:43 原文出處

  由角川 GAMES 與 Experience 聯手打造的 PlayStation Vita 專用迷宮 RPG《魔眼凝望 2(デモンゲイズ2)》。 故事是敘述前作《魔眼凝望(デモンゲイズ)》的數年後,以四面環海的城塞都市「阿斯特利亞(アステリア)」為舞台,描寫「阿斯特利亞革命團」為了從這個城市的支配者「馬庫納斯達(マグナスター)」手中解放阿斯特利亞之活躍事蹟的作品。
 
  本作品不僅只是移至新的舞台,還將身為惡魔凝視者(デモンゲイザー)的主角,與作為其夥伴惡魔們的設定全面翻新。並將前作裡獲得高度評價易於上手的遊戲系統,以及在據點裡與女主角及夥伴們之間的共同生活等要素持續加以強化,讓玩家們能享受到更為深入挖掘與惡魔們之間關係的樂趣。
 
  在這次的報導中將率先試玩本作品,並為玩家們送上遊玩心得。
 
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成為新的惡魔凝望者奪回阿斯特利亞的自由

 
  正如上述所示,在舞台全面翻新的本作品裡作為主角們據點的是,過去身為小劇場而獲得人氣的「星之座(ステラ座)」。現在表面上雖然是以一個寄宿酒場的形式持續營業,但事實上卻是阿斯特利亞革命團的成員們居住的根據地,在地下還隱藏著為了讓革命團製播廣播節目「大推翻廣播(大転覆ラジオ)」的錄音室。
 
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  在星之座的地下,除了由前作中讓人熟悉的卡斯魯(カッスル)所經營的武器‧道具屋外,還存在著從葬儀社華麗地搖身一變為(?)廣播節目的企劃作家-普羅梅絲(プロメス)的房間,以及惡魔們的保養(メンテナンス)室。另外,地上部分則存在著身為星之座的年輕女經理兼革命團的領袖-繆斯(ミュゼ)、擔任大推翻廣播歌姬的其妹普莉姆(プリム),以及主角與惡魔們等人所居住的房間。
 
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    身為革命團的領袖,也兼任廣播 DJ 的繆斯。經常以邪惡的笑容來思考策略。呼嘻嘻

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    繆斯的妹妹-普莉姆。是個個性雖沉穩,但卻具有卓越歌唱能力的革命團歌姬。

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    自前作持續登場的卡斯魯。在本作品裡一人兼任武器‧道具屋的工作。

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    對骷髏大人仰慕不已的普羅梅絲。雖搖身一變為廣播的企劃作家,但仍舊從事葬儀社的工作。

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    完全被冠上沒用的精靈般印象的雷瑟魯姆(レゼルム)。雖然急遽地變胖,但一旦喝醉就會脫衣服的癖好仍沒辦法改掉。

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    傭人托馬(トマ)。是個除了在主角們周遭打理起居外,也同時兼任星之座服務生的能幹之人。

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    乍看之下十分可疑的神祕少年‧艾利克(エリク)。不時在主角們面前現身,並留下建議。

  大致上遊戲的流程是沿襲了前作的內容,玩家可在星之座裡編組最多五人的隊伍,做好冒險的準備後前往各地的迷宮。故事的節奏及整體的遊玩感覺給人「這正是《魔眼凝望》」般的感受。如果是前作的粉絲應該將不會感受到任何的違和感,並完全沉浸於遊戲之中。
 
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    作為冒險的舞台是,城寨都市阿斯特利亞。乍看之下是個和平的城市卻隱藏著極大的陰謀。

  另一方面,當然也有著自前作中產生變化的部分。其中一項為,當遊戲開始時的角色編輯裡,主人公的性格(アライメント)可從「善」「中」「惡」三種之中進行選擇。採用了根據選擇哪種性格,將使主角及伙伴(惡魔)所習得的技能產生變化的設計,善為防禦系技能、惡則能習得較多攻擊技能,中則是從上述兩種類型中均衡地習得技能。
 
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    根據主角的性格,將使自身與夥伴能習得的技能產生變化。仔細的思考後再決定吧。

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 主角的外表共有五種,並個別存在著三種類型的配色。

  另外,惡魔的定位也有著極大的不同,並非是向前作般以 “玩家進行角色編輯後所製作出的隊伍成員” 來進行冒險,而是採用讓成為夥伴的惡魔就此加入隊伍的形式。在前作的惡魔就像是在戰鬥中召喚並進行戰鬥如協助者一般的存在,但這次則是從擁有各種不同個性的惡魔內選出中意的成員來組成隊伍,一同進行戰鬥。
 
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    在本作品裡,將讓成為夥伴的惡魔加入隊伍中進行冒險

  在前作的玩家中,或許也存在著 “無法對夥伴進行角色編輯” 這點感到不安的人,但實際上在遊玩後最直接的感受中,筆者個人完全沒感到不滿。換句話說,筆者我個人或者還比較喜歡這種作法。藉由為各式各樣的惡魔賦予固有的性格,將使日常生活中的劇情裡產生情緒上的起伏,變得更為讓人加深對它們的喜愛。
 
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    個性豐富的惡魔們。從起初到最後都值得信賴的小珀伽索斯(ペガサス),真的是個好孩子。

  更補足了關於惡魔培育的部分,玩家並非完全無法介入。換句話說正好相反,除了惡魔在升級時能夠自由分配基本能力點數外。當達到一定等級時,將顯示複數的「自由技能(リバティスキル)」,並能夠選擇中意的技能。此一自由技能,由於將根據主角的性格產生變化,而能享受到各個玩家間不同的培育樂趣。
 
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    達到一定等級後就能夠選擇自由技能。由於技能是無法重置的,因此玩家可得慎重選擇。

  雖然任何惡魔都會在一開始以敵人的身分登場,但只要在戰鬥中取得勝利並以惡魔凝望來支配其靈魂後,就會加入革命團。成為夥伴的惡魔將會自動地被放入共用房間內,並不需要像前作般需要事先租下空房間,也不會有視錢如命的房東,在外出返家後要求房租。
 
  取而代之的是,只要付一次錢就能夠租下個人房間,之後就能在那裡擺設家具,搬入該房間的惡魔將根據家具取得基本能力加成。請務必對經常加入隊伍前往各地征戰,玩家們所中意的惡魔,準備個人房間與家具吧。
 
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    租下個人房間並擺設家具。由於並沒有足以讓全體入住的個人房間,因此就把男性惡魔們丟去共用房間就沒問題了……

與惡魔一起生活,與惡魔齊心同力戰鬥

 
  本作品於發售前夕,提前於官方網站內公布了使用說明書。雖然覺得應該有著已經熟讀了使用說明書,在腦中浮現了各種想像的玩家,但關於與作為夥伴存在感逐漸增加的惡魔們之間的 “日常生活” 與 “戰鬥” 部分,果然還是存在著許多不遊玩就不會明白的部分。
 
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  • 與星之座的房客們之間也有著日常生活事件。交換日記,這也蠻懷舊的呢……

  因此,將從這裡開始針對兩個部分,進行簡單的介紹。首先是與惡魔們之間的日常生活有關的部分,最重要也最受到廣大矚目的「保養(メンテナンス)」「約會(デート)」
 
  保養可在位於星之座地下的保養室內進行,一次需要一顆「保養水晶(メンテクリスタル)」。保養水晶除了能在擊倒惡魔時取得外,也能藉由在「惡魔空間(デモン空間)」內進行戰鬥獲得。雖說如此,但要收集到使全體惡魔的好感度到達 MAX 般的量可是相當辛苦的,總之請玩家們先集中使用於自己中意的惡魔上。
 
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  • 進行保養,需要保養水晶。與中意的惡魔打好關係吧!

  保養的方法是,找出讓惡魔開心的部位後長按 ○ 按鈕,或是觸碰 PS Vita 的畫面。惡魔的視角與感到喜悅的部位由於每次都會有所不同,一直使用相同的攻略方式可是沒辦法順利提升好感度的。由於保養存在著能夠進行數次練習的「練習時間(プラクティスタイム)」「正式時間(本番タイム)」之故,因此推薦玩家們可先在練習時間裡找出關鍵部位。
 
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    在練習時間裡調查惡魔的反應,在正式時間裡就必需得找出關鍵部位。

  保養結束後,根據其結果將使惡魔的好感度量表提升,讓量表累積一定量後將發生與惡魔之間的約會事件。約會事件是在星之座或街道的各個地方裡發生與惡魔們之間加深感情的事件,從充滿趣味性至好好進行約會的類型一應俱全。當然也能與男性惡魔進行約會(?),筆者雖沒有嘗試,也請有興趣的玩家各自以雙眼來確認其內容。男的就該全體丟在一邊!
 
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    摔倒的時候碰到女孩子的胸部可是愛情喜劇的必備橋段,這可是無法免俗的呢。

  提升了好感度等級,將會對惡魔及主角的基本能力賦予加成,惡魔會習得「惡魔技能(デモンスキル)」。普通的技能,雖然在提升惡魔的等級後就能夠習得,但惡魔技能因為只能在提升惡魔的好感度後才能習得,所以果然與中意的惡魔加深感情是件好事呢。當然,筆者只對可愛的女孩子有興趣,男的就該全體丟在一邊(第二次)。
 
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    欣賞到約會事件後,不僅夥伴能獲得惡魔技能,更能夠取得基本能力加成。

  相對於與惡魔們之間的平淡生活,玩家還得在稱之為「禁域」的迷宮裡進行戰鬥。位於阿斯特利亞各地的禁域是個魔物們四處遊蕩的危險地帶,並由馬庫納斯達麾下的惡魔們所守護著。主角們的目的是,將安置在禁域最深處,在不知不覺之中支配人心的「聲音水晶(ボイスクリスタル)」予以破壞。
 
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    遊戲的目標就是將分布於阿斯特利亞各處禁域裡的聲音水晶破壞。

  在本作品裡的惡魔,擁有「人類型態(人間体)」「惡魔型態(デモン体)」兩種面貌,在戰鬥中藉由「轉化惡魔(トランスデモン)」變身為惡魔型態,來使戰鬥能力提升。當變為惡魔型態後,除了普通的技能外還能夠使用上述的惡魔技能,但在變身中將會讓位於畫面左上方的「星辰量表(スターゲージ)」持續減少。星辰量表採用了於戰鬥中攻擊敵人就會增加的設計。
 
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  • 實行轉化惡魔後,就能使用在變身前(左側圖片下方)所無法使用的惡魔技能(右側圖片下方)

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    星辰量表的最大值,將隨著故事的進行持續增加

  再來是對於戰鬥而言另一個重大的要素,與在惡魔轉化中的夥伴進行合體的「惡魔合體(デモンクロス)」。由於在合體之後,武器的射程將會變為無限制,還能夠單方面的進行複數次的行動等可說是十分的強勁,當惡魔的好感度越高,就能增加在惡魔合體中的行動次數。此外,各個惡魔在合體後的姿態分為「力」「技」「魔法」等三種類型,也能夠使用因應合體中類型的惡魔技能。
 
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    合體中能夠單方面的對敵人進行攻擊。此時的行動次數將因惡魔的好感度越高而變得越多。

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 也準備了「力」「技」「魔法」等類型的各種合體動畫。

  但是,惡魔合體也有著需注意的地方。首先是第一點,合體的成功率跟將根據星辰量表的剩餘量及惡魔的好感度產生變化。特別是星辰量表所剩無幾時,合體的成功率將會極端地下滑,這點玩家可得多加留意。以及,合體結束後將使星辰量表歸零,並使合體的夥伴變得衰弱,在數回合裡將無法參與戰鬥。這將使玩家陷入危機!
 
  正因如此在本作品裡,面對比自己弱的敵人以人類型態來累積星辰量表,稍微得認真時進行變身,在關鍵時刻下進行合體一口氣讓敵人無法反擊,妥善掌握上述的時機可是相當地重要的。另外,不論是轉化惡魔或惡魔合體,只要執行過一次就無法任意地進行解除這點也請玩家們牢記。
 
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    解除合體後,該惡魔就會變得衰弱。當然星辰量表也會歸零,玩家們可得多加注意。

  遊戲中也存在著幾個於上述介紹之外的全新細部要素。在此就先略過吧,最後則稍微接觸了一下關於故事的部分,等待著玩家的正是“王道”般的發展。以個人的希望而言,既然將革命作為主題,就想要多加入些與主題有著密切關聯,如與取回自由的人們進行交流,及解放阿斯特利亞各地區等,在遊戲層面上的正面要素,不過整體的氣氛仍沿襲前作,因此粉絲們也可以放心遊玩。
 
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    與過去身為敵人的惡魔齊心同力,挺身而出抵抗強大的支配者這樣的王道發展,令人不禁熱血起來。

  保有前作《魔眼凝望》易於上手的感覺,並順利地完成了升級的《魔眼凝望 2》。是款從迷宮 RPG 初學者至核心玩家群為止,讓人感受到被打造為超越前作之上,使各種層面的玩家們都能享受的遊戲作品。預定於遊戲發售後免費開放下載的大型 DLC「柳生斬魔錄~Goal Of The Gurimodaru~(柳生斬魔録~コール・オブ・ザ・グリモダール)」也讓人想趕快玩到。
 
  順帶一提,將遊戲本篇遊玩至最後,或許……就能稍微得知前作世界的後續發展。當然,與好感度達到 MAX 的惡魔之間的那個……也令人在意,也請玩家們於發售後盡情享受這部分!
 
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(C)2015 KADOKAWA GAMES/Experience Inc.

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