【試玩】《影武者 2 Shadow Warrior 2》舉起你的刀劍面對全新挑戰

(巴哈勇者:ReimuMaga 報導) 2016-10-17 18:56:54 原文出處

  比起某些作品透過跨大不實的廣告抬高身價,《影武者 2》決定將前作打好的基礎進行改良,採用保守和創新並行的製作理念,最終得出來的結果非常理想,沒玩過前作的玩家會對本作充滿期待,玩過前作的玩家則會因為新的玩法而繼續購買支持,保留住原作粉絲的同時,又吸引到不少首次接觸《影武者》系列的新玩家,本作無疑成為 2016 下半年最受 FPS 愛好者喜愛的 3A 大作之一。
 
  我們在遊戲內操作的主人翁依然是名為 Lo Wang 的忍者大師兼氣功達人,故事背景發生在《影武者》五年後,未死透的大反派 Zilla 創造出人類與惡魔共存的世界,並且私底下量產會導致人體突變的毒品供人服用,為了要斬斷 Zilla 統治世界的野心, Lo Wang 再次拔出武士刀,準備大殺四方。

【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】

 
 
  進入遊戲後,系統不會塞給新手玩家艱深難懂的玩法教程,反而是引導玩家步步深入秘境,安排強度適中的敵人讓你試試身手,直到遊戲進行到五小時後,整體難度才有明顯提升,但到了這個時候,玩家碰上強敵時會很自然地使出衝刺閃避、刀劍戰技、氣功法術、甚至是風箏戰術來解決強敵,獲得應有的成就感。在普通難度下,近身武器不僅能夠使你保有足夠彈藥存糧,還可以加快擊殺怪物之效率,一旦選擇高難度遊戲,遠程武器就變成最保險的輸出手段,這種現象跟前作《影武者》差不多,近身武器終究只能拿來虐虐普通難度敵人,面對困難難度以上的敵人,建議還是以槍械為主,最大原因是每一階段難度的敵人,它們造成的傷害變化很大,有勇無謀萬歲衝鋒無腦送頭絕對不是好事。

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經過近三年時間的沉澱,《Shadow Warrior》正式推出續作。
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時空背景發生在前作結局五年後,大反派 Zilla 綁架了黑道千金 Kamiko 。
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身體開始突變暴走的 Kamiko ,透過靈體形式活在 Lo Wang 腦中。
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前作擔任反派的 Immortal 跟我們有相同的敵人,就是野心勃勃的 Zilla 。
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玩法大致跟前作相同,不過這次新增了打怪刷寶的新玩法。
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敵人種類也從純粹的遠古妖魔,進化到半機械化的生化兵器。
 

玩法自己創造,武器多樣化與百搭配件相輔相成

 
  《 影武者 2》戰鬥系統其實沒有官方遊玩預告片演得那麼復雜,通常準備三把不同子彈類型的武器即可應付大部分狀況,筆者個人最推薦的遠程武器是雙管散彈槍,配上爆擊傷害加成、單次擊發兩倍彈藥、火屬性額外傷害,三種升級配件就能夠近距離一槍秒掉菁英怪以外的所有雜魚(配件取得方法分為打怪刷取、商店購買、以及開箱獲取);個人最不推薦的武器是弓箭和重型機關槍,主要原因是弓箭換彈速度過慢,重型機關槍就算掛傷害提升配件還是無法穩定輸出,所以剩下兩把武器建議攜帶爆破性的榴彈槍或火箭筒,以及一把專門用來攻擊弱點部位的左輪手槍。
 
  至於大家最關心的近身武器部分,最實用的是雙刀武器,其次是武士刀,雙刀有機動性高與攻擊速度快的特性,正好符合『天下武功,無堅不摧,唯快不破。』快還要再快的武林必勝要訣,電鋸因為攻擊速度過慢且砍殺敵人的硬直時間過長,往往貼著敵人砍沒兩刀就被對方打到剩不到半條血,所以不在推薦武器名單上。使用雙刀武器時,配上爆擊機率增加、移動速度增加、傷害強化等三種配件,除了對付頭目怪以外,配合氣功法術和風箏走位戰術,最後適時拿出威力驚人的雙管散彈槍或火箭筒給予菁英怪致命一擊。

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武器其實不用帶這麼多把,整理出三把自己用得順手的武器就夠了。
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筆者最愛的武器是雙管散彈槍,威力強大到一發讓人血肉模糊。
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妥善整體並分配取得而來的配件到指定武器,這樣才能發揮最大功效。
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重型機關槍子彈消耗驚人,傷害卻差強人意,個人的地雷武器之一。
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雙刀是最佳近身武器,範圍可靠點技能彌補,傷害則能安裝配件加強。
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散彈槍、左輪手槍、雙刀,搭配氣功法術,包準你打遍天下無敵手!
 

刻劃細膩的地圖場景,就連細節都如此用心

 
  《影武者 2》大多數任務都是共用同張地圖,所以在地圖種類多樣性上得到不太理想的成績,不過各張地圖的細節刻劃都十分到位,綠意盎然的竹林會隨風搖擺、清澈小溪內有魚兒游動、雄偉壯闊的大佛雕像隱藏在洞穴內、賽博龐克城市夾雜著日本風俗街風格,已經很少在 FPS 遊戲看到如此細膩的場景細節。相比之下,部分仍以軍武戰爭為主要題材的作品,似乎少了讓人們多探索多閒逛的玩法,我們可以在《 影武者 2》發現許多隱藏在密道的神祕獎勵,導航不會指引你經過的地區還有許多珍貴寶藏等你發掘,就連停放在路旁的機車、販賣機、甚至是室內家居都不再只是死氣沉沉的零互動佈景,玩家可以揮舞武士刀破壞它們,甚至還能利用部分物件的「爆破特性」消滅大群敵人。
 
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前往位於山頂的黑道老大據點,在綠意盎然的竹林內收割人頭。
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賽博龐克風格濃厚的 Zilla City ,這裡登場的敵人都是生化機械人。
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這尊武士雕像讓我想起中國傳說的后羿,舉弓射下九個太陽吧!
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多逛地圖多開寶箱,數不進的金錢和武器配件等你蒐集。
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前作廣受好評的幸運餅乾依然健在,給的文字訊息更加意味不明。
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Lo Wang 住處一樓擺放的遊戲機台,你們能認出幾款遊戲呢?
 

站在玩家立場思考,誠信十足的遊戲製作廠商

 
  各家遊戲評測媒體給予《影武者 2》高分好評的原因很簡單,首先是預告片內容和遊戲真實內容玩家符合,新增打怪刷寶要素、客製化武器系統、更多武士刀,此外遊戲製作團隊承諾會支援多人連線模式,最後不僅沒有跳票,成果品質還好的驚人,連線到北美玩家的房間絲毫感覺不到網路延遲。但本作還是在劇情演出方面差強人意,除了主線任務擁有較長的過場動畫外,其餘支線任務都是兩個木頭人在隔空對談,儘管 Lo Wang 不斷用幽默詼諧的笑話打圓場,觀看這種零互動純談話的過場動畫還是令人渾身不自在。
 
  作為一款成功繼承前作優點的傳承續作,《影武者 2》雖然沒有突破性的進步,但也沒有將好不容易塑造起來的 IP 形象給破壞殆盡,對於一款 3A 大作來說,本作光是從建議售價和移除不必要防盜機制,這兩點就可以明顯看出遊戲製作團隊以玩家立場為優先,盡可能降低任何會造成玩家觀感不佳的商業手段(剛發售就推出季票、六十美金昂貴售價、綁定 Steam 以外之遊戲平台)。
 
  筆者並不後悔原價購買這款遊戲,甚至覺得用不到七百元台幣買到一款如此佛心的作品算是自己賺到,如果你是熱愛 FPS 遊戲的玩家,想要跟其他三名好友一同體驗協力通關之樂趣,那麼《影武者 2》會是你的最佳選擇之一。

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打怪刷寶系統無疑提升耐玩度,看那滿地發著金光的戰利品。
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四人協力模式樂趣滿分,可憐的怪物只有被大家圍毆的下場。
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電鋸實用度不高,不過鋸子砍在血肉之上的爽感不賴。
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支線任務跟主線任務地圖有重複到,算是有點可惜的地方。
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過場動畫品質參差不一,大多動畫都只是純粹的談話,沒有實質互動。
 

優缺點總整理

 
優點:
+扮演忍者大師 Lo Wang 斬妖除魔,刀劍、氣功、火炮槍彈,你選擇哪一樣?
+首次採用打怪刷寶系統,取得之武器配件豐富多樣,隨玩家喜好自由搭配。
+地圖種類雖少,但是每張地圖都設計得很用心,令人想要探索每一塊區域。
+近年來少數預告片跟實際內容沒有明顯差異的 3A大作,根本堪稱業界良心。
+尋找你的三名朋友,開啟四人合作協力模式,體驗超過四倍的遊戲樂趣!

缺點:
-故事劇情節奏進展過快,過場動畫品質參差不一,算是美中不足之處。
-武器種類雖多,過渡期的無用武器更多,選擇 DPS 數值高得用就對了!

結論: 優質到不行的作品,如果往後出三代,希望能將良好表現保持下去。

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最後就以Lo Wang 經典台詞作個結尾,Who wants some Wang ?
 
 

 

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