由日本光榮特庫摩(KOEI TECMO GAMES)授權樂陞製作《
真‧三國無雙》手機版《
真‧三國無雙 斬》在剛落幕的韓國遊戲展 Gstar 2016 開放玩家試玩,由台灣研發團隊樂陞科技解析遊戲操作設計想法並表示,《
真‧三國無雙 斬》預定明年第一季上市,初期登場的武將將達 50 名。
《
真‧三國無雙 斬》是款以光榮特庫摩旗下《
真‧三國無雙 7》為基礎進行開發的收集型動作角色扮演遊戲,強調除了具備原作龐大的內容外,還提供即時 PVP、Boss 副本等手機優化的多元化內容,並將《
真‧三國無雙》系列一騎當千
無雙亂舞移植到手機中。玩家除了戰鬥外,可利用「Tag Match」系統來操控三名喜愛的三國志武將,透過組合各屬性的武將,來感受戰略遊戲的樂趣。
巴哈姆特 GNN 拍攝韓國遊戲展 Gstar 2016 現場韓國試玩版本遊戲影片,供有興趣的玩家參考:
台灣研發團隊樂陞科技營運長 Jean-Marc Morel、遊戲總監 Cosmos Chen 與創意總監 Tony Wang 也在 Gstar 2016 現場接受巴哈姆特 GNN 等台灣、韓國、日本媒體訪問,談及遊戲設計想法與上市時程規劃。Cosmos Chen 表示,他們在進行遊戲開發前針對《
真‧三國無雙》系列核心做了很多研究,他們覺得最重要就是一騎當千、武將對小兵的戰鬥感,還有藉由關卡說故事這些核心,也就是他們想要在手機上表現出來的爽快感、戰鬥感與故事性。Tony Wang 指出,玩家在手機版本中可以體驗到每個角色的戰鬥招式特性,他們仔細雕琢美術造型,希望在手機上可以做到更棒效果,在招式動作上展現一騎當千感受,希望屆時遊戲上市時,玩家可以體驗這種細膩感受。
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左起台灣研發團隊樂陞科技產品開發部營運長 Jean-Marc Morel、遊戲總監 Cosmos Chen 與創意總監 Tony Wang
針對韓國媒體問到關於《
真‧三國無雙 斬》操作性的設計, Cosmos Chen 表示,專案開發初期針對《
真‧三國無雙 斬》操作性的問題,研發團隊有過激烈討論,到底在手機上可以有多少的操作性,那在家用主機平台上玩家是藉由兩按鈕組合來打出各種連段,其實研發團隊原本也在手機平台嘗試這種設計,但發現這樣與手把按鈕的回饋感不同,觸控螢幕這樣做的表現沒有像在家用主機平台上好,加上手機遊戲玩家不是每個人都使用遊戲手把來玩手機遊戲,所以還是決定根據手機平台屬性調整、將操作性簡化結合普攻和施放技能,但還是保留《真三國無雙》戰鬥爽快感。他說,遊戲的操作性必須根據裝置平台來選擇最適合的方式,以便讓這款遊戲可以給更多玩家開心享受。
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研發團隊秀出背後《真‧三國無雙 斬》標誌與 Gstar 2016 Logo
Jean-Marc Morel 說,研發團隊其實嘗試很多控制方式,他們希望能在觸控螢幕上表現最適合的操作感,所以研發團隊在歷經很多的測試後決定選擇這樣的表現方式,雖然遊戲有設計自動戰鬥,但這只是為了一些玩家的便利性,研發團隊為了想要追操作樂趣的玩家,還是提供能滿足玩家的操作方式。Tony Wang 指出,研發團隊內部對此爭論很多次,到底要如何做到符合原作精神、大家爭論很久,那目前做到的就是此次在展場上的試玩版本呈現方式,《真 ‧ 三國無雙》系列製作人鈴木亮浩先生玩過後,也覺得這是最接近他心目中的手機遊戲版本。
至於韓國媒體問到是否會有韓文配音,研發團隊表示,他們有評估過要不要韓語配音,內部討論好久,應該可能會保留原音。此外,媒體問到是否會製作手機版本專屬武將,Tony Wang 指出,獲得授權時主要是以《
真‧三國無雙 7》為主,所以與日方討論都是以此為基礎,雖然製作專屬武將、日本覺得是個好方向,但要創造新角色並沒有如此容易,等遊戲比較明確後,或許會有進一步的討論;他說,其實過去家用主機版本武將是單一個形象,那現在手機版本中,一個武將將會有不同屬性來呈現,也增加其豐富度。
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韓文版本畫面
Cosmos Chen 指出,此次在手機版中也將會提供原本遊戲就有的武器蒐集樂趣,例如像關羽的青龍偃月刀在升級強化後,外觀會更華麗、擁有酷炫效果,雖然整個系統不會跟主機完全一樣,有針對手機調整,但會提供玩家更適合手機的玩法。
針對遊戲目前完成度與上市版本內容方面,Cosmos Chen 表示,遊戲應該幾個月後就可以與玩家見面,目前預定明年第一季上市,他們非常期待產品的上市。遊戲上市初期將會有《
真‧三國無雙 7》50 名武將,然後會陸續把所有 80 幾名武將都放入遊戲中,會以定期更新的方式來讓玩家陸續體驗。
對於日本媒體提到此次與日本合作在彼此溝通與信賴感做了哪些努力,Jean-Marc Morel 表示,雖然大家有不同的文化,但台灣相當的國際化,對於韓國、日本、歐美等都非常熟悉,大家都非常熱愛遊戲且要求品質,面對與日本合作,研發團隊都激勵自己要達到家用主機品質的要求,他們使用家用主機遊戲的開發精神與知識來打造這款手機遊戲,不管是遊戲設計、品質等都是以家用主機的品質要求來打造,他們與日方溝通過程中也非常順利。除了與日本合作外,Jean-Marc Morel 表示,做一款偉大的遊戲是大家共同努力的結果,他們也很高興能夠與 NEXON 團隊共同合作,屆時來把這款遊戲帶給大家,請玩家多多支持。
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Gstar 2016 現場試玩區