美國遊戲雜誌GameInformer於最新的3月號中,報導了GC遊戲「惡靈古堡 4」的最新消息與製作人三上真司的訪談。
三上真司表示『「惡靈古堡 0」玩起來的感覺與許多既存遊戲並沒有太大的不同,這也是為什麼我要變更「惡靈古堡 4」遊戲系統的理由。當使用這新系統遊玩時,玩家將會再一次體驗到充滿緊張感的恐怖。』
目前所公布的「惡靈古堡 4」系統,主要由第一人稱視點以及另外兩種第三人稱新視點所構成,遊戲中將以這三種視點交替進行,遊戲的操作基本上與先前「惡靈古堡」系列相同,移動將使用GC控制器的左類比搖桿,使用右邊的板機鈕進入持槍瞄準敵人的姿勢,使用A鈕射擊,B鈕為轉身。
與以往的「惡靈古堡」遊戲不同,「惡靈古堡 4」遊戲中,玩家的體力計量表與殘餘彈藥數將會直接顯示於畫面上,恢復體力依舊是使用系列作中為大家所熟知的藥草與急救噴霧罐,而遊戲選單與以往的作品幾乎是一樣的。
而等待主角Leon的,是小至捕鼠器大至雷射光線等各式陷阱,而以敵人身分登場的村民們,似乎是以西班牙語彼此交談著,與以往幾乎沒有思考與溝通能力,依照本能行動的殭屍與生化怪物們大不相同,他們能彼此溝通,具備思考能力,會以鐮刀、斧頭、長柄叉等許許多多銳利且可拋擲的凶器攻擊玩家,會設置各式各樣的陷阱,並使用各種手段引誘玩家落入圈套,其反應與行為就如同真人一般,但卻又毫不留情的要至玩家於死地,令玩家感受到充滿人類氣息的威脅與恐怖感。而這些村民為什麼要攻擊Leon呢?是感染了新種病毒而變得殘暴?或者是被不知名的存在所操縱?或者只是單純的恐怖份子暴力集團?這些目前都還是個謎團。
面對狂暴村民們的威脅,主角Leon可將村民們拋擲過來的凶器以子彈擊開,以行動按鈕來實行因應各種環境與狀況所能採取的應變措施﹔Leon也將配備有雙筒望遠鏡,可以隱藏自己的行蹤,像是躲藏在樹木後面,以望遠鏡觀察四周動靜,遊戲中也將會有狙擊槍的存在,配合上第一人稱視點,可以說是加入了先前所沒有的匿蹤與狙擊要素。
「惡靈古堡 4」將只支援寬螢幕模式,並支援480p循序掃描輸出。如使用傳統4:3螢幕的話,將會以上下留黑邊的Letter Box模式顯示,
面對擁有人類智慧且集體行動的殘暴村民們,玩家在操縱單槍匹馬的Leon時,將更能感受到生死交關的緊張與恐懼,面對的是如同真實人類般敵人的威脅,恐懼也將變得更逼真,看來製作人 三上真司 將以這款「惡靈古堡 4」改進的新系統與不同類型的新敵人,讓玩家體驗到久違了的恐怖感,
本遊戲預定於2004年冬季於美國及日本地區發售。
三上真司表示『「惡靈古堡 0」玩起來的感覺與許多既存遊戲並沒有太大的不同,這也是為什麼我要變更「惡靈古堡 4」遊戲系統的理由。當使用這新系統遊玩時,玩家將會再一次體驗到充滿緊張感的恐怖。』
目前所公布的「惡靈古堡 4」系統,主要由第一人稱視點以及另外兩種第三人稱新視點所構成,遊戲中將以這三種視點交替進行,遊戲的操作基本上與先前「惡靈古堡」系列相同,移動將使用GC控制器的左類比搖桿,使用右邊的板機鈕進入持槍瞄準敵人的姿勢,使用A鈕射擊,B鈕為轉身。
與以往的「惡靈古堡」遊戲不同,「惡靈古堡 4」遊戲中,玩家的體力計量表與殘餘彈藥數將會直接顯示於畫面上,恢復體力依舊是使用系列作中為大家所熟知的藥草與急救噴霧罐,而遊戲選單與以往的作品幾乎是一樣的。
而等待主角Leon的,是小至捕鼠器大至雷射光線等各式陷阱,而以敵人身分登場的村民們,似乎是以西班牙語彼此交談著,與以往幾乎沒有思考與溝通能力,依照本能行動的殭屍與生化怪物們大不相同,他們能彼此溝通,具備思考能力,會以鐮刀、斧頭、長柄叉等許許多多銳利且可拋擲的凶器攻擊玩家,會設置各式各樣的陷阱,並使用各種手段引誘玩家落入圈套,其反應與行為就如同真人一般,但卻又毫不留情的要至玩家於死地,令玩家感受到充滿人類氣息的威脅與恐怖感。而這些村民為什麼要攻擊Leon呢?是感染了新種病毒而變得殘暴?或者是被不知名的存在所操縱?或者只是單純的恐怖份子暴力集團?這些目前都還是個謎團。
面對狂暴村民們的威脅,主角Leon可將村民們拋擲過來的凶器以子彈擊開,以行動按鈕來實行因應各種環境與狀況所能採取的應變措施﹔Leon也將配備有雙筒望遠鏡,可以隱藏自己的行蹤,像是躲藏在樹木後面,以望遠鏡觀察四周動靜,遊戲中也將會有狙擊槍的存在,配合上第一人稱視點,可以說是加入了先前所沒有的匿蹤與狙擊要素。
「惡靈古堡 4」將只支援寬螢幕模式,並支援480p循序掃描輸出。如使用傳統4:3螢幕的話,將會以上下留黑邊的Letter Box模式顯示,
面對擁有人類智慧且集體行動的殘暴村民們,玩家在操縱單槍匹馬的Leon時,將更能感受到生死交關的緊張與恐懼,面對的是如同真實人類般敵人的威脅,恐懼也將變得更逼真,看來製作人 三上真司 將以這款「惡靈古堡 4」改進的新系統與不同類型的新敵人,讓玩家體驗到久違了的恐怖感,
本遊戲預定於2004年冬季於美國及日本地區發售。
(C) CAPCOM 2004
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