【試玩】《惡靈古堡 4》VR 版試玩報導 瞬間拿出武器並衝刺射擊的全新玩法

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-10-22 11:25:44 原文出處

  CAPCOM 與 Facebook 於 10 月 21 日在 Oculus Quest 2 虛擬實境裝置上推出了 VR 版的《惡靈古堡 4(バイオハザード 4)》。本作是 2005 年在 Nintendo GameCube 發售之同名作品的移植版,雖然過去已經移植到眾多家用主機和 PC 平台上,但這次可是一款虛擬實境(VR)專用遊戲。所以當然並不是單純的移植,而是針對虛擬實境追加了許多全新系統,以下就要為大家帶來這款虛擬實境版《惡靈古堡 4》的試玩報導。
 
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不管開門還是裝彈都要自己動作,虛擬實境特有的高臨場感

 
  說到虛擬實境遊戲,最大特徵當然就是各種動作都必須要自己動手。在本作當中,也是有許多原始版遊戲裡是使用按鈕來操作的動作,被修改成針對虛擬實境的操作。
 
  比如說開門好了,在原版遊戲中是按一下按鈕會把門推開,連按兩下就會用力把門踢開。但是在本作中,是必須要把遊戲控制器伸到門把附近,按下握把按鈕抓住門之後,才能夠把門打開。
 
  在這邊最值得注意的事情,就是在原版遊戲中,推門的動作在完全推開之前是不可中斷的,但是在本作中只要推開一個小縫,就可以直接跑過去把門撞開通行。由於門在遊戲中是很常見的機關,開門動作可以變得更順暢,真的是很方便的事情。
 
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    也可以按下按鈕把門踢開
 
  除此之外,使用武器時也必須要自己動手才行。不僅是架好武器瞄準敵人,就連裝填彈藥也是一樣。雖然詳細裝彈方法會因槍枝而異,但基本上都分為「捉住位在左邊腰間的彈藥」、「裝填彈藥」、「上膛」這三個動作。像是伸手去抓彈藥時就會自動排出彈匣,以及用散彈槍也只需要裝填一次就好等,其實有不少細節動作已經被省略掉,對於常常會需要和眾多敵人同時作戰的本作來說,可以算是剛好兼顧了真實感與遊玩方便性的絕佳平衡度。
 
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    基本動作會顯示出操作教學
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    用散彈槍或步槍時必須要自己做上膛動作,另外要注意就算沒有擊發,只要上膛就會消秏彈藥
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    小刀也必須要自己親手揮動,但不用一直揮到最後也會有攻擊判定。在揮動時要把動作放小,注意別撞到周圍物體
 
  另外雖然在原始版本遊戲中,有針對武器的強化系統登場,但由於本作必須要自己親手裝彈,所以就沒有關於裝填速度的強化項目存在。雖然本作最快的裝彈速度和原始版遊戲最快的裝彈速度,並不清楚到底是哪一邊比較快,但本作擁有可以一邊移動一邊裝填子彈這個非常大的優勢存在。
 
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    投擲武器也要實際舉手丟出去使用,如果不習慣玩虛擬實境遊戲,可能會覺得操作有點困難
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    當然急救噴霧器也要對自己噴一噴才能使用
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    本作武器商人的操作介面也換成專用介面
 

平行移動和衝刺射擊,眾多在虛擬實境化後更為進化的動作

 
  本作在改編為虛擬實境遊戲時,準備了很多詳細的基本設定,以下就要解說其中和遊玩體驗有關的部份。
 
  首先是移動方法,原始版本遊戲使用一般被稱為「遙控車操作」的方式,雖然說是《惡靈古堡》系列作的傳統要素了,但在想要突然轉換方向,或者是更快速移動上有其困難之處。而在本作當中,則是可以選擇單純朝向類比桿推動方向移動的第一人稱視角遊戲類型,以及可以瞬間移動到遊標所選地面的傳送類型,兩種不同類型的操作方法。
 
  由於傳送移動嚴格來說是為了容易暈 VR 的玩家所準備,所以沒有什麼特殊要求的話,推薦是使用第一人稱視角遊戲類型操作。這是因為第一人稱視角遊戲類型操作,不管朝什麼方向移動速度都不會降低,朝橫向或是後方移動的速度也很快,會讓探索和戰鬥更為舒適。另外在原版遊戲中,想要開槍射擊時,就要先停下腳步瞄準敵人才行,但使用第一人稱視角遊戲類型操作時,竟然可以一邊快跑一邊開槍射擊。在衝向敵人的同時瞄準頭部射擊,然後順勢施展出近戰攻擊,真的是非常爽快的體驗。
 
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    使用第一人稱視角遊戲類型操作的話,還很容易就可以朝前後移動對敵人施展假動作。
    面對會投擲武器發動攻擊的敵人,也能靠平行移動加以閃躲
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    傳送式移動雖然不能說是很滑順,但和原始版遊戲相比之下移動十分快速
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    施展格鬥動作時會切換為第三人稱視角,雖然臨場感會減弱一些,但以主觀視角施展迴旋踢的話,感覺會暈得很嚴重,也是無可奈何吧
 
  接下來要談到武器的選擇方法,雖然在原版遊戲裡,每次都必須要開啟功能選單才能更換裝備,但是本作則是讓玩家事先登錄好單手武器、雙手武器、投擲武器以及恢復道具,只要在遊戲中取出各類武器就好。
 
  在預設狀態下,是把遊戲控制器拿到身體特定部位旁,再按下握把按鈕(握住遊戲控制器),角色手中就會拿起對應武器的「沉浸感」模式
 
  在這個模式底下,變更裝備動作可說是十分快速,從前面提到的「在衝向敵人的同時瞄準頭部射擊,然後順勢施展出近戰攻擊」動作之後,馬上就能施展出「拿出小刀劈砍倒下的敵人」動作,這種《惡靈古堡 4》的經典戰術動作也變得相當流暢。
 
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    右邊腰間是單手武器(手槍等)、右肩是雙手武器(散彈槍等)、右胸是投擲武器,而左肩則是恢復道具、左胸裝備小刀
 
  要說有什麼問題的話,就是「必須要持續按住握把按鈕才能夠一直拿著武器」,這點需要一些時間習慣。只要一鬆開按鈕,武器就會被收進原本收納的地方。但也因為這種設計的關係,反而讓玩家能夠更快速地變更使用裝備,所以只要習慣之後,就能夠順暢進行遊戲。
 
  另外還有一種模式,是持續按住左邊遊戲控制器的扳機鈕,呼叫出快捷選單,在這個狀態下扳動類比桿來選擇裝備的「快捷」模式。因為這樣就會持續拿著武器,不需要一直按住握把按鈕的關係,有些玩家可能會覺得這個模式比較好用。
 
  關於武器選擇模式,只要選用自己最容易上手的模式就好。但筆者個人還是推薦使用沉浸感模式,以虛擬實境特有的武器使用感,享受到在虛擬實境下有全新進化的高速《惡靈古堡 4》戰鬥。
 
  附帶一提,雖然在本作當中操作各種機關或是開門等動作,都必須要玩家親手操縱,但因為用快捷模式至少單手上一定會拿著武器,所以只有沉浸感模式才能隨時用雙手來操作
 
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    圖片為快捷選單,只要按下左扳機鍵,就可以交換現在的裝備和小刀,常用小刀的人應該會覺得很方便
 
  雖然除此之外還有其他數種設定,但大多是為了減輕頭暈問題,以及配合玩家遊玩方式的變更為主,對於遊戲體驗的影響都不會很大,玩家可以依照自己的喜好來設定。
 

在虛擬實境視角下重新認識《惡靈古堡 4》的世界

 
  原始版本的《惡靈古堡 4》,是系列作第一款採用肩後視角的遊戲,過系列過去必須要架著槍轉向各種不同方向的定點視角作品相比之下,可說是一款能夠更仔細觀察到地圖細節的作品。
 
  不過本作不僅是能夠用可以觀察到更多細節的虛擬實境視角來享受遊戲,還對遊戲中使用的素材進行重新製作與高畫質化作業。讓就算是有玩過原始版遊戲的玩家,看到也會覺得有一些感動。實際上筆者在每次來到一張全新地圖時,就會不由自主發出感嘆的聲音。
 
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    一出現全新物件,就會讓人忍不住想要靠近觀察
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    也有些讓人不太想靠近看的東西…… 不過應該也是有考慮到這個問題,所以部份內容尺度上有所調整
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    除了地圖之外,還能仔細觀察敵人
 
  正如前面所提到的,本作和原版遊戲相比之下,在許多細節動作上都變得更為靈敏。因為這樣讓遊戲整體節奏更加快速,玩起來也更為舒適,能夠感受到和原始版遊戲不一樣的爽快感
 
  只不過催生出這種變化的一大重點,就是能夠讓「玩家以自己的速度」來進行遊戲。這點和使用虛擬實境打造的遊戲體驗,產生出非常大的相乘效果,讓玩家能夠更進一步投入遊戲世界。
 
  老實說筆者在開始遊戲之前,還想說「就算是改為虛擬實境遊戲,畢竟原本是 15 年前以上的作品,就不要太過期待,當作是來懷舊吧」。但實際一玩,才發現和我這種想法有正面意義上的極大差距。
 
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    本作最令人感動的是要「自己打」的文字處理機
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    和漢妮卡聯絡用的通訊器也可以拿在手上看
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    惡靈古堡 4》最令人熟悉的整理公事包要素,只要捉起來放開就好,非常簡單
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    遊戲第一場頭目戰,在原始版遊戲中是要投擲魚叉,但本作改成用魚叉槍發射
 
  本作並非只是讓玩家以虛擬實境方式來遊玩《惡靈古堡 4》而已,讓人深刻感受到這是一款是有仔細思考改編時「能夠做到什麼程度」而打造出來的作品。如果擁有 Oculus Quest 2 裝置的話,是一定不能錯過的一款遊戲。特別是以前有玩過《惡靈古堡 4》的人,希望能來試試和筆者一樣的感動。
 
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