曾開發大型 MMORPG《Flyff Online》的製作團隊,將多年的 MMORPG 研發經驗,首度移植到手機平台,打造出可以隨時享受 MMORPG 樂趣的《
權力之歌 -Arcane》。樂聚多科技今日首度曝光開發團隊的幕後甘苦談,帶領玩家深入認識遊戲特色系統與製作理念,也正式宣告全球中文版即將發行。
製作人 Eric 暢談製作理念 跳脫傳統善惡對立模式
製作人 Eric 表示,將世界的衝突設定於外表與內在本質都較相近的人類與精靈兩大種族間,是因為一直以來大多數的遊戲劇情設定,通常都會以善惡對比較為明顯的種族去呈現,如人類 v.s. 半獸人,天使 v.s. 惡魔等,來彰顯正義 v.s. 邪惡之間對立性。但製作人 Eric 希望能有別於以往,顛覆玩家對於人類 v.s. 精靈之間一向友好的既定印象,傳達出製作團隊想深入探討的議題,無論哪個種族在面對權力的誘惑下,潛藏在內心最深層的性格本質,究竟是善良亦或是邪惡。
在未來的故事設定上,遊戲劇情將走向兩大種族將如何放下對彼此的仇恨,進而轉變成互助共存的合作關係,合力彌補因貪婪而飽受摧殘的大地與人民。
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人類與精靈間 關係微妙亦敵亦友
另外,在研發過程中,研發團隊人員不約而同表示,最具挑戰性的開發就非以攻城戰系統莫屬,因為在 2D 畫面中要盡量加入不同特效又要顧及承載角色數量限制,在這技術面上,團隊花費很多功夫鑽研,看到最後成果展現,真的很有成就感。
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研發團隊嘔心瀝血製作 攻城戰登上手機平台
日韓人氣線上遊戲移植手機平台 研發曾遇瓶頸
製作團隊對於《
權力之歌 -Arcane》在日韓等地區推出後締造出,玩家數量累積破百萬的好成績後,建立不少信心,也因此開始規劃繼續向世界其他地區同步推廣,而跨出日韓的第一步就是先前進台灣市場。
製作人 Eric 在研發之初,蒐集市場情報及相關數據時,發現 MMORPG 類型的手機遊戲深受亞洲市場玩家喜愛,所以決定嘗試將 PC 移植到手機。最初向公司提出將《
權力之歌 -Arcane》手機化的概念,公司非常反對,公司認為將 OLG 作品移轉至手機平台,尚需要克服不少技術面的問題;在當時的技術背景下,是一個不明智的舉動。但製作團隊沒有屈服,靠著對《
權力之歌 -Arcane》的研發熱情,以及想讓玩家在手機上可以也享受到頁遊般戰鬥快感等等的理念,製作人 Eric 成功說服公司點頭同意,便開始了不眠不休的研發工作。最後,經研發團隊不斷優化、調整與在地化後,製作團隊很開心的對外宣佈,《
權力之歌 -Arcane》全球中文版預計將於 2016 年 12 月初正式與台灣玩家見面,也希望大家會喜歡 。
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華麗眾多坐騎 - 等著玩家收集
從鎧甲配件到刀劍盾牌 翻閱考究西洋奇幻文化史
美術總監 Choi Young Jun 表示,美術人員通常根據企劃的場景、人物、怪物等各式角色特色設定,從蒐集符合時代背景的風格資料繼而發想繪製草稿,草稿完成後接著修正、定稿。
在設計《
權力之歌 -Arcane》中總是有很多樂趣,如在發想新怪物與時裝設定時,必須大量閱讀中古世紀的相關文獻,例如:西洋文化史、西洋武器圖籍…… 等等參考書籍,甚至親自到歐洲國家古堡實地探訪以獲得靈感。而眼看研發時間逐漸逼近時,就只好跟製作人 Eric 相約到遊戲中廝殺,大戰一場後,抒發完壓力,再繼續埋首工作。
事前預約進入最後倒數 神話時裝參加登錄即擁有
台灣營運團隊表示《
權力之歌 -Arcane》全球中文版即將發行,事前預約活動也進入最後倒數三天!這次《
權力之歌 -Arcane》事前預約所贈送的神話時裝 -
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