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救世者之樹》Rank 8(R8)新改版於今(29)日正式上線,除了開放第八階轉職的 8 種職業外,同時提升角色等級上限至 330 級。另外,金學圭及遊戲製作人於上週和台灣玩家進行會談,透露許多關於未來繁中版預計更新的計劃內容。
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救世者之樹》R8 改版將開放第八階轉職的 8 種職業,包含槍騎兵、角鬥士、刀騎兵、神射手、賢者、附魔師、審判者與道士,同時還有新增 32 張世界地圖與新副本「城堡地下城」等遊戲內容讓玩家探索。此外,本次也針對多項遊戲平衡進行調整。
另外,OMG 旗下 X2GAME 平台於上週舉辦韓國製作人見面會,數名幸運玩家前往韓國與《
救世者之樹》製作人金學圭等面對面會談,針對遊戲提出相關建議,同時金學圭也透露關於未來繁中版預計更新的計劃內容,如 FPS 優化作業、PVP 平衡調整、交易功能優化調整、寶石與魔法附予卷軸能力上調、任務 BOSS 等級隨著隊伍等級平均設定,任務火炬守護時間減少等;即將登場的聖誕節活動也將與國際版同步推出。
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imc 公司內部塞滿許多模型,還恰巧捕捉到聖誕時裝製作!
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金學圭對於玩家在《救世者之樹》投入的熱情感到相當興奮
以下為官方整理本次參訪的玩家對於《
救世者之樹》所提出的建議,以及遊戲製作人的回覆內容。金學圭表示,在世界各國版本當中,特別能感受到繁中版玩家對遊戲的熱情和熱愛。
Q1:各職業臉部外貌非常相近,希望能更多樣化選擇。(如:眼距、鼻子、嘴型、臉型)
A1:目前分辨職業方向是以時裝為主,未來仍會以這方向更新。
Q2:部份地形設計可以跳過去,但是卻無法用走的過去;任務指引的怪物地點較少,希望可以調整指引到怪物較多的地點。
A2:由於地形設計會變動到底層的架構,所以舊的地圖無法調整,但是新的地圖在設計時會盡量避免這些問題;任務指引怪物問題會再優化。
Q3:由於職業種類多樣化,而且技能沒有展示無法預先知道效果,希望新增取得屬性重置藥水方式。
A3:職業重置設計目前是以還原到 Rank1(未轉職狀態),但由於變動層面較廣,目前還在評估釋出方式,希望在釋出時盡量減少衝擊遊戲生態,未來也會增加技能展示功能。
Q4:跨服副本組隊功能新增票選踢除功能,減少惡意掛網玩家。
A4:目前國際版已經有檢舉系統,被檢舉到一定程度會受到懲罰,未來繁中版本也預計套用這個系統。
Q5:希望能優化各職業平衡,讓各職業在 PVP 能有互相壓制招式,目前法師在 PVE 上有相當大的優勢,但是未來 PVP 系統如果開放,法師在這方面將會很弱勢。
A5:PVP 平衡會在 PVP 系統推出前改善,目前 PVP 平衡已經在進行中,目前平衡設計會以「3 vs. 3」和「5 vs. 5」的平衡為主。
Q6:希望公會塔不能直接設置中立,若需要則需透過公會戰點數去更換成中立。
A6:不會以公會點數方式或是用其他道具變更為中立,因為對弱小的公會很不公平,未來會在 PVP 平衡調整之後,再評估調整公會塔設定中立問題。
Q7:希望開放強制 PK 功能。
A7:未來會以先開放「3 vs. 3」、「5 vs. 5」的 PVP 模式去調整 PVP 平衡,目前暫時不考慮強制 PK 選項。
Q8:遊戲中有一些使用外掛的玩家,希望遊戲內增加認證機制杜絕此類型玩家。
A8:外掛是需要長期抗戰的一件事,對抗外掛除了在遊戲中進行調整同時也需要人工,兩者並行的方式來抓外掛。由於外掛主要產出為道具與遊戲幣,所以當初在遊戲設計時,特別透過交易系統的限制來克制外掛。
Q9:未來開放職業預計會到 Rank 多少?
A9:目前已經在設計 R9 職業,但之後的職業還沒開始設計。
Q10:目前遊戲 BUG 過多,例如:公會戰、技能等問題,希望能盡快修復。
A10:在 R8 更新之後接下來會先放慢 R9 的更新速度,首先要維持遊戲穩定度與修復遊戲 BUG。
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會談後獲得限量的獨家畫冊與親筆簽名等小禮物!
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結束愉快的會談,金學圭與玩家們開心合照