由迪諾遊戲獨家代理的《
影之刃 2》是一款橫向動作格鬥手機遊戲,遊戲開篇以夢境為始,讓主角 “魂” 經歷一場噩夢,呈現出一個混亂的格局和令他驚恐無比的事實。當他從夢中醒來時,不禁鬆了一口氣,然而正當他以為這只是一個夢時,他突然發現,夢裡的故事竟然就那麼突兀地出現在了現實...
《
影之刃 2》是一款橫向動作格鬥類型的手機遊戲,首先它畫風給人別具一格的感覺藝術性非常強,相比前作在角色以及場景的精細程度上又提到了非常大的提升,可以看到創作團隊對於遊戲的品質的再度琢磨。
技能動作上《
影之刃 2》加入的小隊連招系統讓遊戲更具操作感,小隊連招系統的加入解決了玩家動作遊戲的操作難點,在符合手機操作的情況下讓遊戲的動作連招更加豐富,角色換人的技能連段也讓玩家有更加自由創意的連招搭配。
遊戲初始英雄譜提供給了玩家二十位可操作角色,相對於同類型動作手機遊戲的職業劃分設定《
影之刃 2》在角色設計上可謂豐富多彩。劇情上遊戲重度懸疑劇情符合遊戲的暗黑水墨畫風,玩家進入遊戲後需要一步步進行劇情上的探索,故事的謎團與秘密接踵而來非常引人入勝。
畫面:不斷打磨下的繼承與創新
畫面上《
影之刃》系列一直都保持自己的獨特的美術風格,二代更是在繼承普通立繪畫風的基礎上採用了 live2D 的動畫,角色的動態效果也更加流暢。在黑白的基礎上也是加入了更多的色彩表現,採用蒸汽朋克 + 黑暗武俠風來構建中國風的武俠世界,在場景以及角色設計上都美輪美奐。
角色在技能上相比上代也更加華麗,各種動態效果與攻擊數值都表現的恰到好處,初始多大 20 位的角色中每個角色的技能效果都各有特色,不僅角色技能各種 BOSS 的技能效果表現也十分出色。想比之前《
影之刃 2》在技能效果的色彩表現上更加大膽,各種顏色的加入讓遊戲既艷麗同時也不失原作水墨的黑暗風格。
遊戲中華麗的技能效果可能會影響到玩家的操作,尤其是遊戲 3V3 的 PVP 中更是如此,這裡系統設計如果可以添加可調的技能透明度會比較好。
時裝系統算是一個亮點,在大量角色的加入後同時開放了角色時裝,並且角色時裝豐富每個角色擁有多套時裝可供選擇,角色每套時裝的差異性比較大,伴隨時裝系統的同時就是商業化。時裝是需要花費購買的,並且不同時裝會提供不同的屬性加成,玩家想追求角色差異和屬性就需要儲值來進行購買,除了時裝之外武器也提供外觀購買,並且附帶屬性加成。
劇情:注重細節
《
影之刃 2》在劇情上更加重視側面角色性格的烘托,劇情的重懸疑情節讓玩家有探索和挖掘遊戲故事的熱情。劇情上大大面整個故事章節發展節奏,小到角色每句對白文字都經過細心打磨,雖然是一款動作遊戲,但是會讓人沉得住性子來瞭解劇情發展。
動作:小隊戰鬥創意連招
遊戲中每個角色有 3 個技能加上一個奧義技能,支援玩家在戰鬥中進行角色切換,當玩家切換後即可在短時間內使用 3 名角色 9 個技能去打出一段技能鏈的爆發輸出,在角色搭配和打擊浮空的雙重作用下就出會出現無限多的 combo。
首先這個設計可以讓動作遊戲在連招搭配上更加豐富且玩家自由度極高,另外簡化了動作格鬥遊戲的技能釋放操作,手機遊戲你很難在螢幕上排列出 9 個技能按鍵,這樣的角色切換技能鏈系統則很好的解決了這個問題。試想一下幾十位角色,每個角色 3 個技能可以搭配出多少技能變化組合。
除此之外遊戲還加入了一個公共技能系統,類似《
英雄聯盟》中的召喚師技能,每名角色都可以從公共技能中選擇一個在戰鬥中使用。
另外遊戲中會有一個角色屬性剋制關系,當玩家使用剋制角色攻擊可以達到事半功倍的效果,屬性設置也非常簡單就是角色血條前的 “石頭”“剪刀”“布,剋制效果則是石頭剋制剪刀、剪刀剋制布、布剋制石頭。副本戰鬥中和 PVP 戰鬥中所有的角色都有各自的屬性,我們可以根據剋制關系來切換角色戰鬥,另外在角色搭配上也可以參照這個剋制關係來進行合理搭配。在 PVP 中遊戲的的操作性比價高,起手和反制都有一定的手段,也很能體現玩家之間的遊戲博弈,PVP 會對玩家的屬性進行平衡這點類似 DNF 中的競技場。
培養:品質優秀下的 “商業野心”
遊戲中初始玩家即可獲得角色,另外還可以通過元寶、任務、記憶碎片收集來獲得角色,除此之外就是通過遊戲中的商城來獲得角色,玩家解鎖角色後還可以獲得額外的戰鬥力加成。角色玩家可以慢慢進行培養,當然也可以直接購買高品質的角色。
其實就和《
英雄聯盟》一樣角色的多少不會直接影響玩家的能力,初始角色培養好依舊會很強,何況 PVP 中的平衡系統存在。豐富的角色讓儲值玩家可以快速獲得想要的角色,而其他玩家則需要精打細算去逐一獲取每個角色。除了角色系統之外遊戲中還有時裝、裝備等養成系統,同樣儲值玩家有空間非儲值玩家也可以憑藉操作或積累持續玩下去。遊戲在商業模式上非常全面,從培養到時裝處處用心,而這些都謹慎的建立在遊戲呈現的優秀品質下。