「英特衛」旗下遊戲製作團隊「戲魔師」於二年多前,便開始研發第一款RPG單機自製遊戲--「蕩神誌」,並且捨棄國外引擎不用,用一年半時間自己開發一組3D引擎引擎--Pictograph『象形文字』。這次英特衛為了讓大家更瞭解開發的過程與趣事,因此也提供以下的資料,希望能讓玩家更貼近遊戲深層。
『象形文字』這套3D引擎在研發時相當辛苦,研發小組也表示因為對自己要求很高,所以在過程中一直不斷在原本的引擎上加入新功能,並且再加上是第一次套用「動作捕抓」(Motion Capture)功能,很新鮮也很折磨人!以下也較細部的深入的介紹。
◎『象形文字』功能四特點
◆『象形文字』第一特色
另外,『象形文字』3D引擎歸類上是屬於「室內引擎」,像是「榮譽勳章」等遊戲也屬這類引擎。而這引擎最大的特色在於可以同時處理兩大類不同的物件,而這兩類物件分別為「一般物件」(又稱結構模型)以及「裝飾物件」,前者是其它一般3D引擎通用的物件模式,而後者則是引擎在處理這些物件時會自動判斷物件大小,並執行「多邊形減面」(Level of Detail)動作,讓物件自然變形以達到節省系統資源的效果。
舉例說明,例如遊戲畫面上有一座廟,如果把廟的主體設定成為「一般物件」,那廟屋頂上的神獸石雕和四週的雕樑畫棟即為「裝飾物件」。玩家如果走近看,會發現廟裡所有物件的形狀和細節都很清楚,可是一但遠離這座廟,集會發現神獸石雕的形狀已經有微妙的改變,而這也就是引擎自動執行了「多邊形減面」動作,讓「裝飾物件」變形,減少多邊形的面數,以達到節省系統資源的目的。此外,也仍保留了不會變形的「一般物件」,讓以物件遠看仍然清晰可辨!
◆『象形文字』第二特色
另外,『象形文字』3D引擎第二個主要特點則是它能呈現人物最少2000面以上的多邊形面數,最多則可以到達3000面以上,讓人物臉部的細節、身上的刺青、頭上的髮飾、衣服上的符文都一樣能看的清楚。
◆『象形文字』第三特色
以現在「蕩神誌」中的戰場規模來看,同時出現兩軍6,70人對戰已經是基本陣仗了,擁有壯闊的戰爭場面。但是製作小組也表示雖然「蕩神誌」有相當濃厚的動作成份,作戰感覺也很像三國無雙,但的確是貨真價實的RPG遊戲!
◆『象形文字』第四特色
第四個特點即是『象形文字』3D引擎的易於編輯,而當初製作小組也花了很多時間在調整引擎編輯器的便利性!
另外有的人會注意到遊戲中人物人所穿戴的武器和盔甲有鏡面效果,似乎與和「絕冬城之夜」的設計相同,製作小組也解釋道他們稱之為「光影貼圖」。『象形文字』3D引擎有支援「多重貼圖」效果,如果互相搭配的好,穿上盔甲就像有鏡面反射的效果。
另外有些武器還採用所謂的「分子特效」來製造特殊效果,像是這把火焰劍,劍上的火焰可是終年不息;還有像這枝弓所射出來的箭,在擊中敵人後會引發魔法氣爆,造成二次傷害,其它更多具有特殊攻擊方式的神兵利器等等,在遊戲推出後,玩家應該可以在遊戲中可以見到更多特殊效果!