《Mobius Final Fantasy》核心人物談即將推出的《FFVII 重製版》合作與國際 PC 版

(GNN 記者 犬拓 報導) 2017-01-19 00:00:00

  由 SQUARE ENIX 旗下《Final Fantasy》正傳開發團隊打造的手機 RPG《Mobius Final Fantasy》國際版自 2016 年 8 月 3 日由原廠直營上架後,全球下載人數已正式突破 8,888,888 人次,日前也獲得了 2016 Google play 最佳遊戲 「Most Beautiful 獎」肯定。
 
Mobius Final Fantasy》官方國際中文版宣傳影片
 
  2017 年適逢《Final Fantasy》系列發行 30 週年紀念,因此官方特地於 1 月 15 日在台舉辦「Mobius Final Fantasy 粉絲同樂會」,遊戲製作人北瀨佳範與遊戲總監濱口直樹也二度來台,帶來與《Final Fantasy VII 重製版》的合作詳情,以及 Steam 版《Mobius Final Fantasy》即將在台開放下載的消息。
 
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  巴哈姆特電玩瘋也在 16 日晚間邀請到遊戲製作人北瀨佳範、遊戲總監濱口直樹、官方生放送 MC 三喜,以直播的方式帶來「Mobius Final Fantasy 粉絲同樂會」當天的感想,以及《Final Fantasy VII 重製版》合作等遊戲接下來的改版新情報。
 
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【直播存檔】《Mobius Final Fantasy》遊戲製作人北瀨佳範 遊戲總監濱口直樹親臨
 
  《Final Fantasy VII 重製版》合作關卡將在 2 月上旬開放,玩家可在遊戲中與克勞德並肩作戰。本活動是與未上市 PS4 作品《Final Fantasy VII 重製版》所進行的跨界合作。採用《Final Fantasy VII 重製版》全新設計的魔晄都市以及克勞德都會登場。
 
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Mobius Final Fantasy》×《FF VII REMAKE》宣傳影片
 
  由於《Mobius Final Fantasy》原本就相當強調畫面表現,製作團隊為將遊戲體驗及畫面呈現發揮到極致,於 2016 年 11 月在日本推出《Mobius Final Fantasy》Windows(Steam)版,對應 4K 解析度、60FPS,玩家可在電腦螢幕上感受更華麗的特效及戰鬥場景。而官方終於在近日正式宣布,《Mobius Final Fantasy》Windows 版同樣預定於 2 月上旬在台開放遊玩。
 
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Mobius Final Fantasy》Windows(Steam)版宣傳影片
 
  趁著遊戲製作人北瀨佳範與遊戲總監濱口直樹難得來台的機會,巴哈姆特 GNN 也針對兩位關鍵人士進行了獨家專訪,請兩位解答各種與《Mobius Final Fantasy》相關的提問。
 
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    《Mobius Final Fantasy》遊戲製作人北瀨佳範(左)、遊戲總監濱口直樹(右)

 
GNN:請問營運《Mobius Final Fantasy》日版與國際版至今,有什麼心得與感想呢?
 
濱口:Mobius Final Fantasy》雖然是一款手機遊戲,但可說是跟「輕鬆小品」的方向背道而馳,雖然隨時隨地都可以遊玩,不過強調的卻是精緻、豐富的遊戲體驗。因為是以這樣的心態開發,所以吸引到很多核心玩家,如果設計上有不好的地方,玩家也會毫無保留地直接反應,「跟玩家的距離非常接近」這件事讓我留下很深刻的印象。自從日版開始運營以來,我在日本就已經遇過非常多熱情的玩家,國際版上市前北瀨先生和我也來過一次台灣,那時就已感受到台灣玩家的熱情。能夠藉著這款遊戲接觸到平時沒機會接觸的玩家,感覺非常難能可貴。
 
北瀨:SQUARE ENIX 先前開發的家用遊戲、手機遊戲都是由其他公司來支援在台發行,但這次《Mobius Final Fantasy》是第一次嘗試自行營運,可說是敝社的創舉。由於我們先前從來沒有嘗試過直營,也擔憂過究竟會不會成功,但上市後還能夠在台灣舉辦這麼熱鬧的粉絲見面會,很感謝玩家們的支持,也期待能繼續跟玩家保持良好互動。
 
GNN:目前日版《Mobius Final Fantasy》與國際版的主要差異為何?
 
北瀨:在遊戲設計上,日版是採用「召喚」系統,卡片要用抽的;而國際版則有一大部份的卡片放在商店,讓玩家可以透過「技能票券」來交換卡片。本來設計這樣的方式,是希望國際版玩家能夠更順利取得理想的卡片,不要發生「怎麼抽都抽不到」的狀況,但也有無付費玩家希望能有免課金抽卡的形式,在多次意見的交流下,我們目前為止也推出過一些不同的抽卡機制,往後也希望能聽取玩家的意見慢慢改變。
 
濱口:畢竟《Final Fantasy》算是世界級的品牌,所以國際版在推出的時候,似乎有很多玩家已經搶先遊玩過日版了。我們在開發國際版的時候,由於目標群眾是全世界的粉絲,因此我們也重新設想過各地玩家不同的生活模式,針對遊戲內容做過一些改變。不過也因為這些改變,導致在國際版出現一些跟日版的差異的時候,玩過日版的玩家會有所反彈。原本這些改變是希望迎合大家,期待讓玩家能進行遊戲,但卻也讓玩家們產生疑慮,我們對此多少抱持著複雜的心情,往後在營運上也會跟大家慢慢磨合。
 
GNN:兩位對於日本玩家與台灣玩家的印象有什麼不同嗎?
 
濱口:與其說有什麼不同,不如說印象是非常相似的。我們在日本還沒有舉辦過粉絲見面會,這次來到台灣,可以強烈感受到台灣玩家跟日本玩家對於遊戲的熱愛是相同的,就算語言不相通,但玩家對遊戲的熱愛都溢於言表。特別是繁體版玩家對日版的熟悉度很高,對國際版和日版的不同也很敏感,我們往後對於處理跟日版不一樣的地方會特別小心注意,免得造成玩家的不安。
 
北瀨:我過去曾經參加過很多遊戲的發表會與現場活動,覺得台灣的玩家跟日本玩家很大的不同點在於,日本玩家在活動結束之後通常會比較保守安靜地離開現場,但台灣玩家卻會駐守在現場等我們出現,似乎是想要把握機會親自與製作團隊溝通,讓我感受到台灣玩家對遊戲的認真。另外,台灣玩家們似乎也會努力地翻譯日版情報與同好分享,那種推廣的心情真是令人佩服。
 
GNN:《Mobius Final Fantasy》Steam 版的特色為何?與手機版有什麼樣的不同呢?
 
濱口:在遊戲內容部分是沒有差異的。玩家可以跟手機版使用同一個遊戲紀錄,只是換到電腦這個平台上來遊玩。PC 版最大的不同處,果然是在電量跟效能上都不用像手機版那麼小心翼翼,可以說是完整規格版的體驗。以往在開發手機版時需要小心考量消費電力、硬體的設備問題,但是電腦版就可以毫無顧忌,所以說視乎玩家的電腦性能,是有機會將遊戲品質發揮到極限的。如果電腦夠力的話,要用 4K 螢幕跑 120fps 也沒問題,畫質甚至可能比家用主機更好。《Mobius Final Fantasy》的宗旨就是追求奢華體驗,手機上已經很奢華,移到電腦上還會更加奢華。
 
北瀨:以我自己的體驗來說,PC 版除了放大到全螢幕遊玩之外,也可以縮小到視窗模式,加上遊戲有基礎的自動戰鬥,可以一邊使用電腦一邊玩,非常愜意。另外因為日本已經推出 Steam 版,所以有部份玩家還上傳了用電腦來玩《Mobius Final Fantasy》,手機玩別的遊戲,平板再玩一款遊戲的絕景(笑)。
 
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GNN:為慶祝《Final Fantasy》30 週年,SQUARE ENIX 是否會針對整個系列有什麼特殊的規畫?
 
北瀨:事實上日本在 1 月 31 日就即將舉行一場《Final Fantasy》30 週年的慶祝典禮,恕我們現在還不能告訴大家太詳細的內容。不過國際版在 30 週年的這個時刻,宣布推出 Steam 版以及《Final Fantasy VII 重製版》的合作這最受玩家期待的兩件事,就是希望炒熱整個氣氛。可以肯定的是,畢竟《Mobius Final Fantasy》也是《Final Fantasy》家族的一份子,請玩家靜待之後的消息。
 
GNN:北瀨先生同時身為《Final Fantasy VII 重製版》的製作人,可否透露目前 PS4 版《Final Fantasy VII 重製版》的開發現況?
 
北瀨:這個問題果然來了(笑)。關於《Final Fantasy VII 重製版》的詳情還不太能透露,因為是粉絲很多的作品,所以我們希望能夠讓所有的支持者都滿意,一定要做到最好最完美,正在努力籌備中。雖然能透露的情報還不是這麼多,只要往後一有新情報,一定馬上跟大家分享。另外值得一提的是,《Mobius Final Fantasy》的合作是直接把 PS4 版《Final Fantasy VII 重製版》在開發中的資料先挪用一部分過來,包含克勞德的造型、全新設計的魔晄都市等等,所以想要搶先體驗《Final Fantasy VII 重製版》的內容就只能透過《Mobius Final Fantasy》了(笑)。
 
GNN:本次推出的《Final Fantasy VII 重製版》活動與先前日版的活動相較之下是否有什麼不同?
 
濱口:這次的合作活動在日本推出時備受好評,不管是故事劇情還是主角的對話,讓老粉絲們都非常開心。為了讓玩家體驗到原汁原味的內容,因此國際版的內容,除了語言之外都是和日版是一模一樣。
 
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GNN:說到語言,這次在活動內所採用的繁體中文翻譯,是否就可以視為「官方認定」的中文翻譯呢?因為目前《Final Fantasy VII》還沒有正式出過中文版的遊戲。
 
北瀨:事實上,《Final Fantasy VII 重製版》的開發跟這次的合作是同時進行的,兩邊的團隊都有在互相溝通,所以可以視為是正式的譯名是沒有問題的。當然,說不定會跟以往坊間的翻譯有出入也不一定…… 就像對於《Final Fantasy》這個名字,台灣民間是翻譯成《太空戰士》,中國則是《最終幻想》這樣。《Final Fantasy VII 重製版》發售的時候應該已經確定會有日文跟英文,如果屆時有繁體中文的話,應該是也會採用統一的翻譯。因為玩家可以搶先透過《Mobius Final Fantasy》的合作活動一窺翻譯,如果真的有什麼無法接受的名稱,玩家可以趁機反應,或許還來得及在《Final Fantasy VII 重製版》修改(笑)。
 
GNN:《Mobius Final Fantasy》未來的展望是?
 
濱口:原本《Mobius Final Fantasy》是手機遊戲,但是因為有很多玩家會在家用手機插著電源玩,為了照顧這些玩家的需求,所以我們研發了 Steam 版,希望配合各個玩家不同的遊玩習慣,提供最好的服務。雖然沒有辦法透露未來的具體更新預定,但是就像開發了 Steam 版一樣,我們的目標是要帶給大家奢華完整的遊戲體驗,往後也會朝向這個方向努力。
 
北瀨:先前在《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》的發售活動上,有玩家跑來跟我說「我十幾年前就玩過這款遊戲,非常喜歡這款作品!」,即使經過這麼多年,玩家都還記著當時的回憶,讓我非常感動。我也希望未來在經過 10 年 20 年後,《Mobius Final Fantasy》這款遊戲也能被玩家記得。雖然聽起來好像是很遙遠的目標,不過因為印象中手機遊戲的汰換速度總是比較快,我們以家用主機的規格來打造劇情跟畫面表現,也希望可以在玩家心中留下相同的地位。
 
GNN:在訪談的最後,請兩位對繁體中文版的玩家說一些話。
 
濱口:除了即將要推出的 Steam 版以及《Final Fantasy VII 重製版》的合作之外,由於今年適逢《Final Fantasy》30 週年,我們也會準備許多會讓玩家們開心的內容,希望各位能夠期待。今年也請大家多多指教。
 
北瀨:我們非常重視每一位玩家,有收到許多玩家希望有專屬在地化內容的期待,但因為國際版的資料都是共通的,所以恐怕難以製作出「繁體中文獨家」的內容,但是會希望在國際版中加入一些具有特色、全世界都能理解的繁體字圈文化。例如接下來的二月活動中,我們特意為了繁體中文玩家設計了妖精「愛珂」的奇幻風格旗袍,預計於農曆年間在國際版先行登場。有機會的話,我們也會推出愛珂服裝之外的更多要素,請大家拭目以待。
 
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    巴哈姆特獨家搶先揭露「愛珂」的中國風旗袍造型

MOBIUS FINAL FANTASY》國際中文版新手攻略

 

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