【專欄】以編輯觀點分享任天堂新主機「Nintendo Switch」體驗會採訪心得與未來展望

(編輯部 報導) 2017-01-19 08:51:46

  任天堂於上週五六日 3 天(1 月 13~15 日)在日本國際展示場舉辦了旗下新主機「Nintendo Switch(NS)」的發表體驗會,正式揭露這款具備可攜性的獨特家用主機的特色與發售日、售價等商品資訊。巴哈姆特 GNN 編輯部透過香港任天堂取得參與資格,派出 4 名編輯現場深入採訪,以下將透過活動現場集錦與個人體驗心得,帶領大家一窺這款新主機所傳達的樂趣與展望。
 
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  Nintendo Switch 是已故的任天堂前社長岩田聰於 2015 年 3 月在「任天堂、DeNA 業務 / 資本合作 共同記者發表會」上宣布的下一代新主機,當時是以「NX」為開發代號。採用融合家用主機與掌上主機的設計概念,其平板造型的本體,可置放於底座連結電視,亦可獨立攜帶遊玩。
 
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  NS 採用由知名繪圖處理器廠商 NVIDIA 所研發、應用於高效能平板電腦與機上盒的「Tegra」行動處理器,具備與效能頂尖的最新 NVIDIA 繪圖處理器相同架構的繪圖核心(詳情目前未明)。內建 6.2 吋 720p 電容式多點觸碰液晶螢幕與 32GB 儲存空間,可安裝 microSDXC 記憶卡擴充,最高支援到 2TB 容量。支援 802.11ac W-Fi 無線網路,亦可透過底座的 USB 端子連接市售的 USB 轉 Ethernet 轉接器連接有線網路。當使用無線網路時,最多能讓 8 台主機面對面連線遊玩。
 
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  NS 提供 3 種運作模式:
 
  • TV 模式:將本體放置在底座上,透過單一 USB Type-C 端子連接,由底座的 AC 變壓器提供電源,經由 HDMI 端子輸出最高 1080p 解析度的畫面,以電視遊樂器的模式運作
  • 桌上模式:撐起背後的支架,將本體放在桌上獨立運作,以內建螢幕作為顯示裝置,提供單人遊玩或多人同樂,以介於電視遊樂器與掌上遊樂器的模式運作
  • 手提模式:與標準配置的 Joy-Con 控制器組合,手持遊玩,以掌上遊樂器的模式運作
 
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    TV 模式

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    桌上模式

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    手提模式

 
  NS 主機會因應不同的運作模式切換不同的運作頻率,在外部供電的 TV 模式下會全速運作,在使用電池運作的桌上與手提模式下則是會降低運作頻率與解析度減少耗電。不過因為畫面會凝縮到小螢幕上顯示,因此實際感受到的細緻度不會因此而打折。獨立運作時的續航力會依執行的應用而變,從 2.5 到 6 小時不等。以《薩爾達傳說:荒野之息》來說,大概可以連續遊玩 3 個小時。
 
  NS 標準配備左右成對組合的「Joy-Con」無線控制器,各配置 1 組類比操控搖桿與多個操作按鈕,可以各自獨立運作亦可安裝在主機本體或專屬握把上提供完整的主流標準控制器操作功能。搭載「HD 震動」功能,可以表達以往震動控制器所無法表達的精確震動回饋,讓玩家體驗到各種不同的手感。右 Joy-Con 底部配置有「動感 IR 照相機」,可透過紅外線偵測物體的形狀與動作,像是手勢等,藉以提供嶄新的操作。右 Joy-Con 同時搭載 NFC 功能,可用來讀取 amiibo。
 
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    成對搭配,可各自獨立運作的 Joy-Con 控制器

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    可裝上腕帶更便利使用

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    可安裝在 NS 主機本體做右兩側

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    亦可安裝到專用握把上變成完整控制器

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  Nintendo Switch 預定 3 月 3 日同步在日本、美國、歐洲、澳洲與香港地區推出,價格 299.99 美元 / 29980 日圓 / 港幣 2340 元,台灣地區目前未定。
 

 
  為了充分展現 Joy-Con 的特色,這次任天堂以集合各種應用 Joy-Con 功能遊玩的小遊戲合輯《1-2-Switch》為主打。一進入體驗會活動現場就可以看到專屬的大型體驗區。遊戲玩法則是回歸最原始的對戰精神,讓玩家不以畫面為對象,而是回到以對手為對象,彼此透過眼神互動。
 
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  在傳統遊戲的部分,則是以《薩爾達傳說:荒野之息》為主力。
 
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  此外還有《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《ARMS》、《漆彈大作戰 2》等多款本家主打遊戲。
 
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  另一款備受矚目的本家招牌大作《超級瑪利歐 奧德賽》這次則是沒有展出試玩,只有造景。
 
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  不只是本家,眾多協力廠商也紛紛發表即將在 NS 推出的遊戲陣容,並在現場提供試玩。
 
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  以下是本次赴日採訪的編輯親自體驗 NS 後的心得與展望。
 
GNN 編輯 KEN
 
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    GNN 編輯 KEN(左)

  自從前往採訪 Nintendo Switch 體驗會之後,陸續收到許多親朋好友的疑問:「Nintendo Switch 到底好不好玩?我該衝一波嗎?」在此,想分享一下編輯實際用自己的雙手把玩、用雙眼仔細確認 Nintendo Switch 主機之後發想的分析。
 
  先從結論說起:如果你是每日必定得坐在電視機 / 電腦前遊玩三小時以上的發燒型玩家,SIE 的 PS4 Pro 或是微軟的天蠍計畫,也許是比較滿足您需求的遊樂器主機。
 
  但是如果你是一天或許可開機遊玩一個小時(甚至更少更零碎)的忙碌型玩家,或是您是就讀大學住宿的大學生、和男 / 女友同住的情侶檔、或是一家大小偶爾同樂的輕度型玩家,Nintendo Switch 會是一台很適合您們生活型態的主機。
 
  NS 雖定位為家庭用遊樂器,但可切換 「TV 模式」、 「桌上模式」和「手提模式」一魚三吃的硬體特性,嘗試將「客廳」的體驗延伸到「戶外」,將家用主機和攜帶掌機的疆界打破,再度重新定義了電視遊樂器的遊玩方式。這劃時代的設計也成功的引起了既有遊戲迷和輕度玩家的關注。
 
  Nintendo Switch 繼承了任天堂歷代以來獲得成功的基因、融合了 N64 及 GameCube 的效能路線、Wii 體感玩法、和 GB、DS 掌機系列的可攜式於一身,可說是三合一的高性能混種跑馬,某方面來說也是 Wii U 的理想進化型。
 
  但在反面來看,Nintendo Switch 主機也抱著硬體效能不夠前瞻性、售價不如預期低廉、首發的遊戲陣容薄弱以及攜帶蓄電量不足等等的隱憂。但對於亞洲玩家還是有利多,Nintendo Switch 確定會解除遊戲鎖區,讓玩家可以自由跨國購買想玩的遊戲軟體。並且香港任天堂也宣布了會推出兩款中文遊戲,也可期日後推出更多中文遊戲。
 
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  目前可以確定的是,編輯認為 Nintendo Switch 是一台 買了不會吃虧 的遊戲主機,畢竟任天堂的遊戲 IP 陣容獨佔不跳槽、全新 Joy-Con 控制器玩法新穎,而且可宅可現充的三合一合體變形不落俗套、帶出門秀給朋友看還可獲得一陣關注。好 Switch 不買嗎?
 
  總結而言,Nintendo Switch 最後是否會核心、輕度玩家兩頭空,成為一台高不成低不就的主機?或是成功的站上這個風雲變色新時代的浪頭?還有待 3 月 3 日正式發售後見真章。
 
電玩瘋編輯小鈺
 
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    電玩瘋編輯小鈺(右)

  在活動首次拿起 Nintendo Switch 的控制器「Joy-Con」時,令我驚訝的是,明明如此小的握把卻又十分貼合手掌,雙手各持一邊的設計,配合可以快速在桌上、TV、手提 3 種模式中更換的設計,充分表現出遊玩環境可以不受限的理念。「HD 震動」的細微表現,讓體驗能夠更深入,讓遊戲內的虛擬乳牛彷彿就在你面前。
 
  攤開這次公開的遊戲清單,明顯看到想同時滿足家庭與深度玩家的展望,而到現場試玩的經驗也非常滿意,每一款也值得好好品嚐,令人意猶未盡。
 
  但跟過去相似的狀況仍在,就是新主機缺少了「新話題」與軟體陣容。
 
  任天堂遊戲的遊戲性無人質疑,自家推出的遊戲鮮少表現不好,可是主機除了分離式的設計,卻沒有什麼太令人驚豔的技術展現,外出遊玩的體驗在現在的環境中,很容易被行動裝置所取代。體感裝置的強化、歡樂的派對遊戲,對於現在大多獨自遊玩遊戲的玩家不太有吸引力,普遍著重的聲光效果表現,就目前的軟體陣容來說沒有受到重視。
 
  而與上個世代相同的隱憂,軟體推出的頻率太低目前就首發名單看來還是存在,久久才推出一款,讓玩家的選擇性太少這點,在下個世代能否會處取得改善,就目前來說還是值得觀察。
 
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GNN 編輯 Jerry
 
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    GNN 編輯 Jerry(左)

  Nintendo Switch 在很大程度上,是將 Wii U 的概念再度延伸的電玩主機。在家可以透過大螢幕玩,出外也可以轉換為「手提模式」,攜帶 6.2 吋的主機螢外出遊玩。這點未來可能在消費市場上帶來的最大改變,便是可能會在某種程度衝擊到現在的平板裝置市場。
 
  在價位上以 Apple 的平板裝置來比較的話,目前僅有 iPad Mini 2 的 Wi-Fi 版(售價新台幣 8900 元)較 Switch(售價折合台幣約 9568 元)來的低。在娛樂體驗上 Switch 則走出了自己的一條路,不僅可讓玩家出門在外也可繼續徜徉於海拉魯世界,還能讓玩家往後即使是在火車或是沒有網路的飛機上,都可以隨時隨地與身旁好友一同遊玩炸彈超人與瑪利歐賽車。
 
  根據在現場親自試玩的經驗,切換為「桌上模式」的 Switch 所具備的 6.2 吋螢幕大小是讓人可以舒適遊玩的尺寸,但猜測未來也可能會推出更大版本的 Switch。至於玩家可能會擔心的耗電量問題,由於使用了 Type-C 接頭,Switch 遊玩薩爾達傳說時僅有 3 小時的續航力也可透過行動電源來彌補。
 
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  另外一點在現場頗受到震撼的體驗,則是官方本次揭開的主機特色「HD 震動」,這樣的敘述乍聽之下應該會讓人一頭霧水,實際上則是官方要強調遊戲手把所能帶來的細緻震動體驗。以現場試玩《1-2-Switch》計算球數的小遊戲來說,將控制器橫放在手中,竟可感受到彷彿真的有珠子在控制器內滾動碰撞的感覺,往後任天堂可以利用這項技術做出什麼樣的創意遊戲,實在是相當令人感到期待。
 
GNN 編輯 Sam
 
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    GNN 編輯 Sam(左)

  經過 Wii 的高峰、Wii U 的低潮之後,任天堂這兩年加快腳步推動下一代新主機「Nintendo Switch」的發展。這次的 NS 可說是集任天堂旗下歷代主機之大成,不但融合家用主機與掌上主機雙重特性,還導入當年風靡全球的 Wii 體感玩法,以及 Wii U 獨立平板玩法,可以說是廣泛涵蓋了當今遊戲族群各種遊玩模式的需求。
 
  除了設計成獨立平板的本體之外,替 NS 添增各種嶄新遊玩體驗的要角,莫過於「Joy-Con」這個成對組合的小巧無線控制器了,除了結合大家熟悉的 Wii 遙控器 Plus 的動態體感偵測功能之外,還透過「HD 震動」將震動這個行之有年的回饋功能提升到另一個境界,讓玩家感受各種宛如真實情境重現的觸感。「動感 IR 照相機」則是類似簡化版的 Kinect 感測器,能捕捉諸如手勢與手部動作等形狀與動態,雖然目前展示的應用還很簡單,不過未來有著寬廣的可能性。只是就目前公布的資訊來看,此一功能的感測範圍有限,不像 Kinect 那樣是以偵測全身大動作為主的設計,訴求不同。
 
  這次 NS 採用由 NVIDIA 提供的「Tegra」行動處理器,由於是設定成可攜,因此晶片的處理能力受到許多限制,雖然繪圖晶片功能有達到最新世代的標準,但是效能無法與 PS4、Xbox One 等其他競爭機種匹敵,因此在畫面解析度或特效上表現較弱,目前看來在 TV 模式下解析度普遍落在 720p 到 900p 之間,更新率則有不少遊戲是以 30fps 為主,只有本家遊戲較多達到 60fps。如果單以家用主機的觀點來評估,吸引力相對來說並不是那麼大。不過 NS 的特色就是可以外出攜帶遊玩,而且比傳統掌上主機強大之處,在於它還具備可共享同樂的「桌上模式」,只要把 Joy-Con 拆下來,馬上就可以雙打,這是以往掌上主機所不及之處。就掌上主機的標準來看,NS 的硬體效能就顯得相當優異,畢竟出門在外還能隨時隨地玩到品質不打折的《薩爾達傳說:荒野之息》之類的 3A 大作,這是以往所不太能想像的。
 
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  就目前發表的遊戲陣容來說,雖然這次 NS 主打的是發揮其控制器特色的《1-2-Switch》,不過對個人這類傾向獨自遊玩、且接觸遊戲較多較久的重度玩家來說,這款遊戲其實顯得有點...無聊。的確它回歸到眼神對眼神的原始競技互動模式,但是主機本身只作為仲裁者或裁判、幾乎完全摒棄畫面呈現的模式,與以往主要透過虛擬畫面來營造氣氛與效果的 電子遊戲 模式大相逕庭。玩起來是否有趣,完全取決於一起遊玩的夥伴能否彼此帶動氣氛。與其說它是趣味小遊戲合輯,不如說它是許多 概念技術展示 的集合,遊戲性含量顯得有些貧乏。比起《Wii 運動》、《任天堂樂園》這些能輕鬆直覺引領遊玩者享受樂趣的昔日任天堂主機代表作來說,《1-2-Switch》是否能獲得玩家與大眾青睞,仍有待考驗。
 
  此外,雖然任天堂本家這次端出來的遊戲陣容堪稱豐富,但是協力廠商目前發表的遊戲陣容,幾乎都是現有已上市或是開發中作品的移植版,還看不到什麼充分針對 NS 開發、只有在 NS 上能玩到的遊戲。加上 NS 原本硬體效能就不如其他競爭機種,
單純的移植版就算添增了部分支援 NS 功能的新要素,也無法彌補最直接的畫面落差。唯一的長處只剩下 可以隨身攜帶遊玩,但是在這些遊戲既有客群普遍習慣在家遊玩的狀況來說,似乎無法有足夠的誘因。只能期待本家帶頭打開 NS 市場,刺激協力廠商推出更具 NS 特色的遊戲,打破以往任天堂主機幾乎全以任天堂本家作品為銷售主力的宿命,相輔相成避免空窗期的頻繁出現。當然目前 NS 的遊戲陣容只是初步發表階段,想必還有不少壓軸好戲會在後續的 E3 展等場合曝光,且讓我們拭目以待!
 
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