任天堂於本週末舉辦的「Nintendo Switch 體驗會 2017」中,展出了即將隨新主機「Nintendo Switch(以下簡稱 NS)」同步推出的首發遊戲《
1-2-Switch》的試玩,現場共展出 6 種小遊戲。巴哈姆特 GNN 這次特別應邀前往採訪,以下是 GNN 編輯現場一手體驗報導,供玩家參考。
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1-2-Switch》是發揮 NS 主機與其專屬控制器 Joy-Con 特色的小遊戲合輯,透過各種趣味的玩法,讓玩家體驗回歸童心的遊玩與互動樂趣。以往的對戰遊戲幾乎都是以盯著畫面來遊玩為主,但是在《
1-2-Switch》中,NS 顯示的畫面只是輔助的角色,實際參與遊玩的玩家雙方將以「眼神對眼神」為主要的互動方式,一如真實世界中的各種競技對戰般,重拾眼神交會互動的樂趣。
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1-2-Switch》預定收錄多種小遊戲,現場展出了其中 6 種,由扮演成遊戲內角色的工作人員來引導玩家體驗,其中有幾位是出現在官方宣傳影片中的演員,以逗趣的演出帶來歡樂的氣氛。
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進入體驗區後首先會有專人以活潑生動的方式解說
快槍俠(Quick Draw)
「快槍俠」是這次《
1-2-Switch》頭號主打的小遊戲,玩法一如名稱非常簡單易懂,對戰雙方將扮演西部槍手,根據 NS 的語音指示來拔槍互相射擊,以姿勢正確且開槍速度快的玩家勝出。
遊玩時玩家將各執一支 Joy-Con 控制器於掌心模擬手槍,以食指緊扣 Joy-Con 的 ZR 或 ZL 鈕來模擬板機。預備時雙方持槍的手必須下垂讓 Joy-Con 指向地面,等待 NS 發出「Fire」語音指示的瞬間快速平舉 Joy-Con 並扣下扳機,以姿勢正確且開槍快速者勝。因為只有右 Joy-Con 有動態 IR 照相機,而且是在底部不是在前端,所以事實上 Joy-Con 並不會判定射擊的指向,只是會偵測舉控制器的姿勢正不正確,如果舉得太低或是太高,都算是失了準頭沒有擊中。
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由阿 Ken 代表挑戰
大胃王比賽(Eating Contest)
「大胃王比賽」是這次展出的小遊戲中唯一一款單人遊玩的遊戲,運用右 Joy-Con 底部搭載的「動態 IR 照相機」功能來判斷玩家嘴巴的開闔,進行漢堡快食競賽的趣味玩法。由於只有右 Joy-Con 控制器有搭載動態 IR 照相機,所以基本上是設定成同時間只能一個人玩。
這款小遊戲算是動態 IR 照相機的功能展示作品,這個配置在右 Joy-Con 底部的感測器是透過紅外線攝影機來感測物體的距離、形狀或是動作,因此可以用來判定諸如手勢甚至是 “口勢”。
在「大胃王比賽」這個遊戲中則是拿來判定玩家嘴巴的開闔。遊玩時玩家將把右 Joy-Con 捏在手上,讓底部朝向自己的嘴巴,距離大概 5 公分左右,聽到「Start」語音指示後開始快速開闔 嘴巴模擬吃漢堡的動作,看看在時間限制內能嗑掉幾個漢堡。GNN 編輯因為遊玩的時候可能拿得稍遠了點所以常常沒感應到嘴巴的動作,只嗑掉 7 個漢堡,據說現場最高紀錄是 10 個。
擠牛奶(Milk)
「擠牛奶」是個以模擬酪農手擠牛奶為主題的小遊戲,主要是結合 Joy-Con 的按鈕與其獨家的「HD 震動」功能來讓玩家感受獨特觸感與玩法的對戰遊戲。
遊戲中玩家將把 Joy-Con 握在掌心,讓四指覆蓋在 Joy-Con 側邊的 L / R 鈕上,模擬手握住乳牛乳頭的擠牛奶手勢。等開始的語音下達之後,開始讓手指依序從食指到小指往下按壓,同時讓手做出由上至下的動作來擠出牛奶,最後比賽看誰擠出的牛奶多。
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由擠奶王小鈺跟演出宣傳影片的胖大叔對決
在擠牛奶的過程中,可以清楚感受到那種拉扯柔軟彈性物體時獨特的手感回饋,以及液體傾瀉而出的噴發感。雖然 Joy-Con 本身是硬梆梆的塑膠,沒辦法提供真實乳牛乳頭那種柔軟的觸感,不過 HD 震動提供了較以往震動控制器更細微逼真的回饋感受,只要搭配玩法手勢與一點想像力,就可以感受到前所未有的樂趣。
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擠完奶的小鈺眼神相當銷魂
空手入白刃(真剣白刃取り)
「空手入白刃」顧名思義就是以日本武術中相當知名的招式為主題的遊戲,採一攻一守的對戰玩法。進入遊戲後會隨機指定玩家的攻守方,攻方將握著 Joy-Con 高舉過頭模仿刀劍上段直劈的架式,守方則是持 Joy-Con 擺出預備合掌的姿勢(高舉或是平舉皆可),等遊戲開始的語音指示下達之後,攻方可以在時限內透過下劈的動作揮刀,守方則是透過擊掌的動作來奪刀。
比起「快槍俠」來說,這款小遊戲更加考驗雙方的心理戰,因為攻擊的時機是由玩家所掌握,並不是聽到指示後比誰快反應而已,必須在時限內展開微妙的心理戰。攻方可以使用假動作來干擾守方,伺機劈下關鍵的一擊。守方則是必須留意對方的眼神與動作,判斷對方的意圖來成功奪刀。雖然攻方擁有主動的優勢,不過卻有時間的限制,如果時間內沒有動作,就算是失敗。
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雙方互瞪到最後往往會笑出來 XD
模彷舞蹈(Copy Dance)
「模仿舞蹈」一如其名,就是讓對戰雙方輪流模仿對方舞蹈動作的對戰小遊戲。遊玩時雙方要各自拿著一支 Joy-Con 來感應手部的動作,以亂數決定誰先動作。兩方輪流擺出 3 個姿勢讓對方模仿,由模仿得最好的一方勝出。一如前面幾款小遊戲,過程中只需要聽從 NS 發出的語音與音樂節拍即可,不需要看著螢幕,所有的眼神互動與注意力都是留給對手的。
不過因為 NS 其實只能偵測斷拿著 Joy-Con 那隻手的動態,所以想偷吃步的話,只要重現對方單手的動作即可,有點像是在跳 Wii 版的《
舞力全開》那樣,並不是很要求全身精準的動作。當然偷吃步的話會讓對戰變得無趣,畢竟重點是在對戰的歡愉氣氛,而非勝負本身。
計算球數(Count Ball)
最後是「計算球數」這個小遊戲,玩法是讓對戰雙方各拿著一支 Joy-Con,把 Joy-Con 當成一個裡面裝有不明數量小球的封閉木盒,透過讓小球滾動碰撞的方式來判斷盒子裡有幾顆球。
遊玩時玩家可以把 Joy-Con 襬在掌心略為傾斜,讓虛擬木盒裡的小球往一個方向滾動,感受小球碰撞到盒子時的喀啦震動,透過感受細微的震動來猜測球的數量,撥動搖桿輸入數字,最後將 Joy-Con 擺在桌上靜止不動就算是大功告成。等雙方都確定好之後畫面上就會揭曉答案。
這款小遊戲很明顯是為了展示 Joy-Con 所搭載的「HD 震動」功能所設計的。當玩家在傾斜 Joy-Con 的時候,可以明顯感受到似乎有球在控制器裡滾動的觸感,球與球以及球與盒子的碰撞也是清晰可辨,與以往震動回饋那種 “大開大闔” 的感覺差異很大。而且令人印象深刻的是 Joy-Con 兩端似乎呈現出不同的震動感,因此能營造出似乎有東西從這端滾到那端的細膩觸感。雖然很可惜 Joy-Con 沒辦法模擬出球滾動的重心變化,但這樣的細膩震動回饋已經算是前所未有的了。
除了以上 6 種小遊戲之外,任天堂同時還公布了「桌球(Ping Pong)」、「破解金庫(Safe Cracker)」兩款遊戲的介紹影片,此外似乎還有至少 16 種小遊戲待公布,玩家不妨多多留意。
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