現場所使用的是開發中的器材,攝影機造型與早先公布的產品圖不同,並搭配了另一台 PC 進行監控。從監控螢幕中可以看見以視覺化方式呈現的紅外線距離影像,以及分布在距離影像上進行動作偵測用的關鍵點。系統可透過此一立體化的影像來分辨出前景後景,因此即使前景後景有其他移動物件經過,也不至於干擾到玩家的動作偵測。
接著是知名遊戲創作者 Peter Molyneux 所主導的測試性專案《麥洛(Milo)》,該專案是透過誕生計畫的專屬攝影機與麥克風讓玩家與虛擬的英國小男孩麥洛互動,藉由臉部辨識來分辨玩家的身分,語音辨識來了解玩家的語意與情緒,並以表情、話語與動作來進行逼真的互動。玩家還可以與他一同到池塘邊玩水捉魚,或是畫圖寫字讓他辨識。
Peter Molyneux 表示,麥洛這個測試性專案是從去年 11 月正式展開,藉由微軟提供的現成軟體技術來實現目前的成果,例如筆跡辨識部分就是取自 Windows 7 中所使用的技術。整個專案基本上是屬於測試性質,因此並沒有具體上市計畫,不過相關成果會作為未來遊戲角色互動設計的參考,希望有朝一日能讓遊戲角色都像麥洛般栩栩如生。