索尼電腦娛樂(SCE)與 FromSoftware 開發中的 PlayStation 4 動作 RPG《血源詛咒(Bloodborne)》因為是由《惡魔靈魂》與《黑暗靈魂》製作人「宮崎英高」擔任總監的關係,有許多玩家都非常期待本作情報,在 Gamescon 2014 中也有展示試玩版給玩家遊玩。
不過在這試玩版因為只要死亡就會回到遊戲標題的關係,所以玩不到最後就結束試玩了。這樣的話沒辦法仔細確認本作內容!所以這次特別拜託索尼電腦娛樂讓我們也能夠同樣的試玩版。儘管是一場苦戰,但也玩到 BOSS 戰了,在此就來說明本作的戰鬥氣氛跟遊戲系統等資訊。
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這次遊玩的試玩版跟 Gamescon 2014 所展出的一樣。所以「死亡會回到遊戲標題」這點也是一樣的。就算開放 BOSS 前的捷徑也沒什麼用,玩到有點想哭
以維多利亞為主題而設計的古都「雅南(Yarnum)」就是本作的舞台。試遊版是在夜晚的街道上開始的,有著濃霧壟罩在陰暗建築物的雅南散發出一種詭異的氣氛。連細部也做得很精緻的建築物跟裝飾品等都讓人感到欽佩,再仔細觀察的話會發現遠方的建築物好像被奇妙的觸手圍繞著,可以感覺到這邊不單只是一條荒廢的街道而已。
在雅南中發生了人類會獸化的風土病,居民會在夜晚的街道上進行狩獵。但這些居民不知道是不是也染上病了,只要發現主角就會毫不留情的進行襲擊,所以首先必須將他們打倒才可以。主角的武器是右手可變形的武器與左手的槍。
這次玩家操作角色可選擇 Standard 跟 Heavy 2 種類的武器,這些武器都有著不同的差異。
Standard 可以使用的是可變形短斧跟柴刀的「Saw」,以及散彈槍類型的槍「Blunderbuss」。另一方面的 Heavy 是柄較短的單手斧跟柄較長的雙手斧「Axe」,也裝備著可以攻擊較遠敵人的「Pistol」。
不知道是不是因為試玩版的關係,居民們並沒有說很強,只要砍個兩三次大概就能打倒了。不過也因為這樣,讓人留下了敵人通常都會以複數襲擊過來的印象。在《惡魔靈魂》與《黑暗靈魂》的場合中,只要被複數敵人包圍的話就代表要有死亡的覺悟了,但本作是有辦法解圍的,其理由之一就是剛剛所提到的變形武器。
例如使用 Saw 時,可以用短斧快速的解決襲擊過來的敵人,之後再變形為鉈來一次解決剩下的敵人,只要能活用各型態武器的話就能夠來對應了。而武器的變形在攻擊中也是可以進行的,例如用短斧攻擊 2 次,然後再變形為柴刀來進行第 3 次攻擊,所以在變形中也不會中斷攻擊。
不過,Axe 的雙手斧狀態中是不能使用槍的,玩家似乎也要注意像這樣的限制。
而操作方法是「R1」弱攻撃,「R2」強攻撃,「L1」為變形,「L2」是射擊。因為跟《
惡魔靈魂》的操作有點不同的關係,一開始或許會覺得有點不適應。
另外一個讓戰鬥變得簡單的原因就是「Regain(奪回)」了。這是一個在受到敵人攻擊時,只要在一定時間內反擊的話就能恢復體力的系統。這系統的恢復量可說非常的大,在最佳時機反擊的話…雖然不能 100% 恢復,但也有 90% 程度的恢復量。所以舉例來說,在暗處受到偷襲的話,馬上反擊回去就能輕鬆恢復體力了,所以不太需要擔心。
接下來,在一邊確認基本系統一邊慢慢前進後,就來到了有隻巨大野獸被火烤的廣場。在那裡聚集了大約有 15 名的居民,如果一起襲擊過來的話一定會是一場苦戰。在此利用了途中撿到的石頭丟過去,慢慢的引過來解決掉,或者使用火炎瓶來一次減少敵人數量也是可以的,不過在這邊就算不打倒他們也是可以的,所以稍微繞個遠路,以最小限度來迴避戰鬥是比較好的方法。
離開廣場後,這次碰到了怎麼看都不像居民的巨人型敵人。跟居民最大的差異除了攻擊力很高以外,就是再怎麼砍都不會退縮這點,所以如果正面迎戰的話會變成苦戰。在此要活用的就是左手的槍了。雖然槍是《惡魔靈魂》等作品所沒有的武器,但在本作的戰鬥中是非常重要的。並不是仰賴遠距離射擊,而是對大型敵人的反擊。
在本作中,只要配合大型敵人的攻擊開槍的話就可以將敵人擊倒在地,然後再給予致命一擊。也就是說不需要讓到敵人背後或者用刀招架,就算是大型敵人,也可以從玩家這邊為攻擊起點從正面給予致命一擊。
另外,在本作中所使用的槍並沒有太大的威力,所以基本上還是用近距離武器當作主要攻擊手段會比較好。
或許大家會認為,既然可以從正面進行反擊,那只要抓好時機不就可以輕鬆取敵了嗎?實際上筆者也是這樣想的,不過在之後所遭遇到的狼人,就讓筆者完全不會這樣想了。狼人會在狹窄的道路上出現 2 隻,而且攻擊力非常高。因為路上的居民不強,而且筆者也還有 90% 的體力,所以就沒有警戒而進行戰鬥了,結果居然即死!
因為道路狹窄所以不好閃避,也因為是 2 隻的關係也無法反擊。在此將旁邊的 NPC(應該跟主角一樣是獵人)捲入戰鬥,希望它可以幫忙解決一隻,不過對手實在是太強,結果還是被殺掉了。如果要打倒像這樣的敵人,就必須本作獨特的「積極性戰鬥」。
而最恐怖的就是本次試玩版的鹿型 BOSS 怪。巨大殭屍的臉變成像是鹿一樣的外觀,既恐怖又敏捷,而且非常強。眼前這鹿巨人非常暴躁的進行攻擊,而筆者已經陷入「完全不知道該怎麼應戰」的感覺了。雖然想要用槍來反擊,但不知道什麼攻擊是有效的,也因為鹿巨人的攻擊非常激烈,靠近的話也只會想到死亡而已。
總之就先來確認一下鹿巨人的攻擊模組吧…就這樣在觀察的途中,被鹿巨人用巨大手腕抓住並往地面敲擊,結果主角剩下不多的體力就這樣被打掉了,然後就回到了標題畫面。
於是便再次向 BOSS 挑戰(還被途中的狼人宰了 2 次),在此筆者注意到了,對,就是要使用 Regain。受到敵人攻擊而使用恢復道具的話,在恢復行動結束後馬上又會受到接下來的攻擊,會陷入體力不夠用的窘境。但是使用 Regain 讓攻擊與恢復兩立,好好生存下來的話,就可以一邊給予敵人損傷一邊離開恢復體力。所以 Regain 並不是一個讓玩家可以輕鬆攻略關卡的系統,而是一個向 BOSS 拼命攻擊,然後抓住生存機會的手段。
另外,雖然剛剛沒有提到詳細,但其實在途中所撿到的道具裡是有 BOSS 弱點的東西,使用這項道具讓 BOSS 倒地就可以給予致命一擊。多虧了弱點跟 Regain ,成功的打贏 BOSS 了 ,心裡面終於有鬆了一口氣的感覺,原來如此,這就是本作的概念 “死鬥感”。
或許《
惡魔靈魂》跟《
黑暗靈魂》的支持者會擔心《
血源詛咒》這款新作品會成為完全不同的作品,但玩起來的手感跟達成感筆者可斷言本作完全沒有喪失掉。而會讓玩家感覺到「不先殺掉對方的話就會被殺掉」的遊戲平衡也是嶄新有趣,讓筆者很想快點玩到正式版。
相信之後也會有機會可以遊玩到試玩版,如果你是《
惡魔靈魂》跟《
黑暗靈魂》的支持者,請絕對要試試看,一定可以感受到本作獨特的魅力。
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