在本次 E3 展中,索尼電腦娛樂(SCE)發表了由日本工作室與 FromSoftware 合作開發的
PS4 獨佔動作角色扮演遊戲原創新作《
血源詛咒(Bloodborne)》,除了釋出宣傳影片外,還特別在 SCEA 攤位舉辦閉門說明會,由製作總監宮崎英高親自展示目前未對外公開的實機遊玩內容。
曾經手高挑戰性黑暗奇幻動作角色扮演遊戲《
惡魔靈魂》與《
黑暗靈魂》而廣受全球玩家肯定的宮崎英高,今年 5 月從製作部長高升為 FromSoftware 社長,不過這次仍繼續擔任與 SCE 日本工作室合作的這款
PS4 原創新作《
血源詛咒》的製作總監,算是再續《
惡魔靈魂》合作的前緣。
說明會中宮崎英高特別強調,《
血源詛咒》雖然同樣採用熟悉的黑暗奇幻風格設定,但並不是 《
惡魔靈魂》或《
黑暗靈魂》系列的續作,而是款原創新作,包括世界觀與系統都是原創的。
宮崎英高接著介紹了《
血源詛咒》的 3 大主要概念。
首先是「探索未知的樂趣」,遊戲中不只是探索地圖,包括世界觀與充滿謎團的故事劇情都要靠玩家一一探索。接著是《靈魂》系列玩家熟悉的「死鬥感」,面對敵人時,不分體型大小都必須認真面對徹底征服,否則即使是最稀鬆平常的敵人,都可以在一次偷襲之下奪走自己的性命,而且不能採取保守退縮的行動,必須靈活運用能改變型態的武器與火器主動迎敵。最後則是「獨特的線上概念」,雖然目前還沒有公布相關細節,不過遊戲中將會提供讓玩家能共享探索自由的社群。
接著現場進入實機遊戲展示,以仍處於早期開發階段的 Alpha 版來展示實際遊玩的感覺。
遊戲以 19 世紀維多利亞時代虛構的古都雅南(Yharnam)為舞台,這是個充滿歌德風的灰暗城市。許多為了醫治神秘疾病「獸之病」的人來到這裡,導致獸之病蔓延。罹患此病的人會逐漸喪失理性、變化為的野獸。因此有不少以狩獵 “野獸” 為業的獵人存在。不過其實這些獵人也在不知不覺的狀況下染上獸之病,只是他們沒有自覺,仍徘徊在街上不斷地進行他們所認定的狩獵。
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19 世紀維多利亞時代虛構的古都雅南(Yharnam)
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重複著無止盡狩獵的獵人們在街道上遊蕩
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狩獵著 “野獸” 的獵人們,渾然不知自己也逐漸變成了自己狩獵的對象...
相較於前一世代主機的《
黑暗靈魂》系列來說,《
血源詛咒》的畫面有大幅的進步,細緻刻劃出沐浴在月光下灰暗破敗的古都雅南,物體的質感與光影的映射都展現了次世代主機的長足進展,不過可能因為還處於早期開發階段的關係,流暢度的表現不太穩定,經常會出現明顯的延遲。
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月夜的雅南呈現出一股獨特的黑暗哥德氛圍
遊戲中玩家扮演的是為了求醫而來到雅南的外國人,無依無靠的他將在這個獸性肆虐的都市中獨自面對 “野獸” 的威脅。當主角穿梭在巷弄間時,不時會有獵人埋伏在角落伺機偷襲,有時還會有多名獵人圍攻,過程相當驚悚刺激。不像一般角色扮演遊戲那樣,主角可以跟對手你一刀我一劍的互砍,而是只要中了一刀一劍就有可能重傷甚至死亡,所以過程中不能一昧防守,必須靈活運用身段閃躲,伺機使用左手的摺疊刀以及右手的火槍來抗敵,鑽研武器的型態變化將是攻略的關鍵。除了刀刃可因應戰況伸長縮短之外,就連火槍也可因應戰況採取遠距離射擊或近距離轟擊。
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構造有點像是摺疊剃刀的獨特武器
主角在雅南要面對的敵人不只有狂暴的獵人,還有受到獸之病影響的各種生物,包括敏捷兇悍的狂暴惡犬、匍匐在地的吸血烏鴉、實力驚人的狼人等,探究生物遭受獸之病感染後的變化,也是本作的一個重點。探索關卡的路徑可以自由抉擇,當遇到眾多強敵時,可以選擇繞道避戰。雅南的規模相當龐大,是先前《
黑暗靈魂》系列的數倍,如迷宮般的樓宇街道之間存在著許多捷徑,等待玩家探索。與《
黑暗靈魂》系列相同,當探索昏暗的室內場景時,主角必須空出一支手來拿火把,摸黑探索將完全無法應對敵人的偷襲,無疑是自殺,不過這麼一來就只能使用一手的武器。
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危機四伏,到處都充斥著因為獸之病而狂暴化的 “野獸”
展示的最後來到頭目戰的部分,主角將面對身軀龐大的巨型狼人頭目,狼人身上的毛髮都藉由新世代主機的處理效能細緻完整地刻劃出來。巨型狼人雖然身軀龐大,但身手相當敏捷,而且因為戰鬥是在狹窄的石橋上進行,主角要閃避起來又更困難了,加上展示版本的視點有待調整,打起來倍感艱辛。宮崎英高表示,展示中的主角能力參數其實有刻意調高,所以才能跟頭目纏鬥這麼久,如果是照正常進度,只要被頭目打中一兩下就死了,挑戰性非常高,玩家要有心理準備。
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巨型狼人來襲!
因為時間有限,所以沒打完頭目戰就結束了本次的展示。
在會後的問答時間中,宮崎英高透露,主角在雅南是處於完全孤立的狀態,舉目所及都是受到獸之病影響的 “敵人”,玩家可以把狀況想像成「雅南就算還有正常人存在,也都躲起來避禍了,所以看不到」。遊戲名稱《Bloodborne》(※)是劇情的重大關鍵字,會隨著遊玩過程逐一揭曉。至於冒險舞台的部分,雖然都在雅南這個城市,不過整個城市很大,有許多不同風格的區域。展示中雖然只有月夜,不過實際遊戲中會有白晝與黑夜等不同時間帶。另外武器的變化也不只一種。
※ blood-borne 亦有 “血液傳染” 之意,blood-borne disease 即 “血液傳染病”,如 B 型肝炎、愛滋病等
宮崎英高提到,本作是在 2012 年時開始企劃,後來在
PS4 發表之前曾與 SCE 商談過,充分感受到 SCE 對於在
PS4 這台新主機上投入全新作品開發的決心,在 SCE 的邀請下決定合作進行這個企劃,希望能製作出不屬於既有作品延伸之續作或下載內容的全新內容。雖然今年 5 月他就任社長一職,但他仍把遊戲製作當成首要任務,並不會因為當上社長就置之不顧,玩家可以放心。
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