SCE Japan Studio 與 FromSoftware 合作開發,於 3 月 24 日推出的 PS4 獨佔遊戲《血源詛咒(Bloodborne)》,繼承了 FromSoftware 出品遊戲一向的黑暗風格,成為一款無情恐怖的全新原創動作 RPG 動作角色扮演遊戲。
《血源詛咒》的世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都「雅南」,眾所皆知是個被詛咒的城市,自古流傳著「怪獸瘟疫」的奇特地方性疾病。如同病症之名,罹患此病症患者如同病名般將會成為喪失心智的野獸。然而,宛如被詛咒般的古城中,同時也相傳有可以醫治病根的醫療技術,多數罹患病症的患者長途跋涉至「雅南」,尋求解救的方法。
而玩家進入遊戲世界後,扮演為了求醫而來到雅南的外國冒險者,在神秘老人的指引下接受輸血之後,陷入一個不可思議、充滿怪物肆虐的夢境,接著便在詭譎的廢棄醫院中甦醒。玩家一開始身上並沒有任何道具和武器等裝備,等於是赤手空拳的狀態在醫院中探索。很快的,先前在惡夢中見到的惡狼就在玩家的眼前現身,而遊戲很惡意的設計成 “開頭一定先讓你死一次”!赤手空拳、攻擊無效的主角大約兩爪就被放倒。
開頭創角,不同背景敘述會影響能力值
死亡的玩家會被傳送到「獵人夢境」,為本作中主要的補給點,之後死亡的話皆會傳送回到此處。玩家可以在「浴池信使」處購買道具和裝備,以及在「遺棄人偶」處升級角色的能力。在獲得第一把武器時,玩家可以在標準型的「鋸肉刀」、力量型的「斧頭」和技巧型的「手杖」三種武器中選擇一種。除了近戰武器外,還可以選擇一把遠距離的槍械,有標準的「手槍」和散彈效果的「喇叭槍」供玩家挑選。但新手建議使用和遊戲封面相同的「鋸肉刀」+「手槍」的組合破綻較小,挫折感比較不會那麼重。
死亡之後皆會被傳送到「獵人夢境」復甦
「浴池信使」購買道具和裝備
「遺棄人偶」升級角色的能力
在武器操作方面,繼承《黑暗靈魂》等作品的操作模式,R1 揮砍、R2 蓄力攻擊。而和《黑暗靈魂》最大不同的是,L1 從架盾改為 “武器變形”, 攻擊距離變長但破綻變大,而且重點是武器變形後變得更帥氣,像是斧頭變成雙手持拿、手杖變成鞭狀的蛇蝮劍,玩起來變化增添不少。而 L2 可以 “持槍射擊”,但是槍械類的威力基本不強,基本上是拿來牽制以及擊暈敵人,來施展終結技。
斧頭
鋸肉刀
手杖
在獵人夢境 整裝完成之後,選擇墓碑就可以進入之前的儲存點。可能是地圖幅員廣大和物件資訊多之故,在獵人夢境和地圖的讀取時間稍長,如果玩家常常死亡的話,重複的長時間讀取令人感到些許壓力。而終於手持武器的獵人,總算是可以回頭向開頭的狼人報仇血恨!在解決掉狼人之後,畫面會提示 “已取回血之迴響”,「血之迴響」是代表本作中的金錢和經驗值,和《黑暗靈魂》系列死亡之後靈魂掉在原地等待玩家撿拾不同,《血源詛咒》死亡後血之迴響會被怪物奪走,得去找出殺死自己的那頭怪獸,解決牠後即可奪回先前失去的 血之迴響。當然,要是真的死亡又無法奪回血之迴響,就代表剛剛賺取的經驗值就像丟到水溝裡一樣了。
在和怪物對陣時,要特別注意左上方的紅色血條,血條上有一格白線,遭到敵人攻擊之後白線會後退,在經過幾秒之後血條才會正式減損;如果在遭到攻擊之後不退縮反擊到敵人的話,白線會回復即可避免損血。這個系統也表現了《血源詛咒》和《黑暗靈魂》系列不同,強調進攻的玩法和邏輯。但是《血源詛咒》因為沒有盾牌可以防禦,沒辦法龜著觀察敵人,只能靠著迴避和逃跑求生,在某種意義上比《黑暗靈魂》要容易被 “初見殺”。
在探索過程中,可以發現本作強調「探索」的體驗,基本上遊戲內的說明很少,操作的方法也只給予玩家最低限度的提示。在城市中探索也沒有小地圖或標示,都是靠玩家自身的記憶來記住走過的路和敵人的配置。但是不少第一次走過的地方會遭到 “初見殺”,但是和《黑暗靈魂》系列相同,回家補給之後怪物會重生,而且回傳點皆配置的有一段距離,相當的令人在要繼續冒險推進或是回頭補給上抓到一個平衡點。
《血源詛咒》的世界在 PS4 的次世代硬體規格下,畫面成功的以令人驚艷的精細哥德式建築、充滿氣氛的打光、和黑暗抑鬱的背景,來襯托出本作獨特的絕望感和壓力感。在刻意壓抑下的低調背景音樂,也讓世界觀更加厚重有風味,而且在一片寂靜之下突然冒出的怪物音效,也常嚇到讓人感覺魂都飛了!同時,FromSoftware 在《血源詛咒》中,同樣維持了該公司出品遊戲受人讚譽的虐心難度,在面對敵人時的「死鬥感」依舊會令人直冒冷汗。並藉由取消盾之後加入更具攻擊性的變形武器和槍系統,讓玩家轉為更專注在 “命中 & 迴避” 的玩法,帶來截然不同的遊戲刺激感。《血源詛咒》依舊安定的推薦給喜愛挑戰自我,或是具有一定程度自虐傾向的高手玩家來征服它。
PS4 獨佔動作遊戲《血源詛咒》於 3 月 24 日發售,同時也在亞洲地區推出了中文版,有興趣的玩家可以無語言隔閡的來體驗本作。