【試玩】《夢幻模擬戰 I&II》搶先體驗 徹底介紹在最新主機上甦醒的戰略遊戲名作

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-03-11 17:23:27 原文出處

  Chara-Ani 預定在 2019 年 4 月 18 日發售戰略模擬角色扮演遊戲夢幻模擬戰 I&II(ラングリッサー I&II)》(PS4 / Nintendo Switch),今天為各位送上搶先試玩報導
 
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  《夢幻模擬戰 I&II》是將分別在 1991 年及 1994 年於 MEGA DRIVE 主機上發售的夢幻模擬戰 I夢幻模擬戰 II打包在一起,並且重新繪製畫面,加入全程語音以及加劇本等全新要素的重製版作品。
 
  冒險舞台是在還留有神話氣息的「艾爾薩里亞大陸(エルサリア大陸)」,描寫目標稱霸的帝國和其周邊國家圍繞著傳說秘劍「蘭格里沙(ラングリッサー)」的戰爭,以及在其背後的光輝和黑暗勢力之攻防,似乎是款是深深吸引到當年玩家的作品。
 
  可能有人會想問為什麼要說「似乎」,因為這是筆者第一次接觸本系列作品,對於當年的事情真的也只能聽說。雖然確實有聽過本系列作的名號,但當年並沒有機會實際下來遊玩。不過剛好身邊有個可靠的伙伴,筆者的同居人可是一位《夢幻模擬戰》的忠實玩家。也正因為如此,本篇報導將會以在筆者的遊戲過程報導後,穿插同居人感言的方式來呈現給大家。
 
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    預定在 4 月 18 日發售的《夢幻模擬戰 I&II》(PS4 / Switch),除了售價 6800 日圓的通常版和 9800 日圓的限定版外,還有 16800 日圓(皆為未稅價)的豪華限定版

《夢幻模擬戰 I》加入玩家期待多年的路線分岐和全新女主角

 
  本作中包含了《夢幻模擬戰 I》和《夢幻模擬戰 II》兩款遊戲,不過其基本遊戲系統是共通的。就是非常正統戰略模擬角色扮演遊戲,遊戲是以地圖為單位來推進,在通過一個關卡--遊戲內稱為「章」之後,就會前進到下一個地圖。故事可能會以在攻略「章」的途中觸發事件,或者是在章與章之間以類似文字冒險遊戲一樣的部份來呈現。有時還會插入事件 CG 圖片,對於有玩過此類遊戲的玩家來說,應該是馬上就能夠理解的系統。
 
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    玩家當然也能直接從《II》開始進行遊戲

  這次重製版的賣點之一,就是在故事中追加了路線分岐。自從《夢幻模擬戰 II》開始的系列作品,故事會看玩家選擇了哪一位女主角而產生分岐,可說是系列作品的傳統設計,但是系列初代作品《夢幻模擬戰》並沒有採用這種分岐設計,而在本作中第一次讓初代也加入路線分岐。
 
  在遊戲中會有帝國女騎士「貝蒂(ベティ)」作為全新女主角登場,就是這個追加路線的劇情,但為了要避免洩露劇情,在報導當中很難傳達這條路線的魅力所在。只不過這次還是第一次接觸系列作的筆者,選擇從這條追加路線開始進行遊戲的結果,就是讓筆者完全被遊戲迷住,在撰寫報導時已經玩了七十個小時。
 
  也因為在看完和她的結局後十分滿足,所以上就打算要開始向《II》前進,但卻因為這樣被身為忠實玩家的同居人劈頭痛罵一頓「通常路線是個超正統熱血到讓人服了的劇情,一定要玩過才可以」,這說的也是沒錯啦。
 
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    貝蒂首次登場的場面,表情看起來十分急切…… 這位被評為「實在太有行動力」的女孩,到底會迎向怎樣的結局呢,請大家一定要實際在遊戲中確認

能協助玩家攻略多重路線的「劇情樹」系統

 
  而且在本作當中,還正式加入過去系列作只有當作隱藏系統採用的「劇本間移動」功能,命名為「劇情樹(シナリオツリー)」的系統,也是很令人高興的地方。只要是已經全破過的劇本,就可以在維持目前能力值、道具和擊破數的狀態下直接移動過去,讓玩家更容易回收到過去沒有取得的道具或是有漏失的要素。
 
  除了能夠直接移動到不同路線的劇本這點很方便以外,這個功能也可以用在「第一輪遊戲不想要在意會錯過什麼,希望能放輕鬆玩」,以及「在攻略卡關的時候,可以回到已經全破的章來強化隊伍」等等用途上,就算是遊戲時間不多的上班族玩家也可以安心。
 
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    路線分岐會在關卡通關之後顯示在「劇情樹」上,不過在準備畫面也可能會有提示,慎重派的玩家可以仔細查看

運用旗下傭兵單位,十分硬派的戰鬥系統

 
  接著來看看本作遊戲核心,也就是戰鬥系統吧。
 
  本作的單位是採用由各個指揮官角色率領最多六名傭兵單位,在每一關都要分別雇用不同傭兵來編組成軍團。傭兵單位除了只要位在和指揮官相鄰的格子上,每回合都會自動恢復 HP 外,指揮官還有依照職業和技能補正來決定的「指揮範圍」,只要傭兵單位在範圍內,能力值就會有極高的補強。所以能不能充份活用這些設計,就掌握了本作的致勝關鍵。
 
  只不過在遊戲末期,每一關都要操縱超過三十個以上的單位,想要讓所有單位都在指揮範圍內作戰的話,自然是非得要努力構思戰術才行。這個會令人陷入兩難的設計,就是本作戰鬥的核心要素。
 
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    每一關的地圖大概都有兩個畫面大,發光地點代表可以取得道具,但也必須構思能在進軍時順便取得道具的路線

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    發出白光的格子就表示是「指揮範圍」

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    在碰上敵人進入戰鬥後就會自動進行,玩家只能在一旁等待結果

  單位種類除了構成三方相剋的「步兵」、「槍兵」和「騎兵」外,還有不善應付遠程攻擊的「飛兵」等,各式各樣不同的單位登場,其中最特殊的就是「水兵」「魔法使」
 
  「水兵」在陸地上只是個秏費成本值(コスト)偏高的步兵,但在水上卻是能大大活躍的單位。筆者平常玩這種遊戲時,都不太喜歡使用這類特殊兵種,但因為同居人主張「絕對不會派不上用場」,對我強力推薦,所以試著練了一隊,結果在緊要關頭時都能夠適發揮效果。雖然也是可以「無視兵種特性,靠高等級角色硬輾過去」,但能好好活用特殊兵種,的確會是很可靠的戰力。
 
  另一方面,「魔法使」從遊戲中期開始,就可以施展非常強悍的範圍攻擊,但因為使用魔法的那個回合就無法移動,必須要先把對手引誘到魔法攻擊範圍內才行。這和剛才提到的指揮範圍一樣,都是得動腦構思的要素。
 
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    每個角色可以雇用的傭兵單位都不一樣,另外每個兵種的秏費成本值也不同,要雇用什麼兵種以及多數傭兵,得看自己手上的金錢來決定

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    「水兵」在水地形多的地圖上非常強悍,不論是在《I》還是《II》,都有很多活躍的機會

  另外根據同居人的說法,「特定單位的生死,以及單位擊破擊和撤退數,也會影響到結局等劇情的變化」,把這點也考慮在內的話,就能更進一步提昇戰鬥時的緊張感。可能會因為總是把逃亡路線設在敵人附近的村民而心驚膽跳,又或者是面對不希望被打倒但卻非常好戰的敵人單位時,居然得上去幫忙他治療才行的情況。因為常常不會按規劃進行的戰況,以及眾多有挑戰性的鑽研要素,所以對於像筆者這種很認真的玩家來說,一關可能就需要花上一個小時以上的時間。
 
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    本作的角色成長系統,是以等級和職業作為兩大主軸。使用等級提昇時獲得的 CP,就可以在職業樹中獲得全新職業,而這職業則是影響該角色能雇用的傭兵種類。是要在單一系統上繼續鑽研,還是取得複數系統的職業提昇適應力,也是很讓人煩惱之處

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    在原作中是隱藏職業的最高級職業,也會顯示在職業樹上。雖然通常都會對角色成長有個長期的計畫,但在遊戲過程中又總是會想要優先取得目前缺少的能力。是要改變原本的成長計畫,還是要靠在戰場上的戰術與運氣來彌補,這種兩難的選擇也是遊戲的樂趣之一

一款讓人回想起該如何與大作相處的重製作品

 
  本作以一款讓過往名作在現有環境重現這點來說,的確可以說是有達成原本的目標,但還是有令人不滿之處。
 
  比如說操作介面,其實應該可以再多下點功夫才對。像是在戰鬥中可以切換角色的【L】和【R】鈕,因為敵方單位也包含在其中,實在不是很好用,在準備畫面和編組畫面也無法開啟系統設定等等,許多小細節上都讓人感覺不太方便。
 
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  另外抱怨這個雖然感覺有些強人所難,但整體遊戲設計還是有不少地方讓人感覺到太老舊。如果要在思考周全的前提下遊玩的話,每一章的遊戲時間都會不停在延長,想要把握所有路線更是需要超過一百小時以上的遊戲時間。如果當作是很有份量可以讓人深入鑽研的遊戲,感覺起來是很不錯,但對於已經習慣最近較為輕度遊戲的筆者來說,實在是有些壓力沉重的感覺。
 
  而且教學性質的內容不足,也讓這壓力感覺更加沉重。特別是在《I》代相當明顯,明明自認已經了解到戰鬥系統才開始遊戲,但卻會在初期就陷入苦戰。遊戲難度高到在編組部隊時沒有好好考慮的話,初期關卡都很有可能打不過去。
 
  根據同居人的說法,「就像在我們小時候開始遊戲前,必須要反覆讀過好幾次說明書一樣,對遊戲內的提示要仔細看過才行」,對於像筆者一樣是初次接觸的玩家,應該是得要有心理準備。
 
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    相當於說明書的遊戲提示,可以在系統選單中選擇閱覽。附帶一提還不習慣 NS 版操作的筆者,花了整整兩天才注意到有這個功能,真希望可以早點看到……

  但話雖如此,本作確實是有如此認真遊玩的價值存在。筆者也是一樣嘴上說著很難過,但還是因為在意接下來的劇情發展,所以忍不住一關接著一關玩下去。
 
  對於喜歡這種硬派遊戲的玩家來說,可能是反過來為了能夠適時中斷遊戲,而需要有強大的自制心才可以,特別是在隔天還要上班的平日晚上。
 

刷新的角色設定和全語音劇情

 
  接下來筆者想談談,伴隨這次遊戲重製,一併換上全新版本的遊戲畫面。出自以《魔塔大陸 Ar tonelico(アルトネリコ)》系列等作品聞名的插畫家--凪良老師筆下的角色設定,對於還是比較習慣線條分明之現代畫風的玩家來說,應該是比較容易接受才對。角色語音和遊戲配樂也是完全重新收錄,讓玩家在玩遊戲時感覺氣氛更讓人投入。
 
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    出自《夢幻模擬戰 I》,和倖存的女騎士娜姆(ナーム)會合的場面
    故鄉城池被人攻陷,主角一行人要在絕境中重新開始

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    出自《夢幻模擬戰 II》,和初次見面的女主角莉雅娜(リアナ),在戰鬥後交談時的場面
    主角艾爾文(エルウィン)有些暗爽的表情也很可愛

  而且還為了早年的忠實玩家,準備了作為首批生產版遊戲贈品的下載序號,只要下載之後就可以使用圖片和地圖都換成當年原始設計的「經典模式(クラシックモード)」。包含追加角色在內,都可以變更為漆原智志老師繪製的圖片,對於像筆者同居人一樣,主張「說到《夢幻模擬戰》,那當然就是漆原老師手筆才行!」的玩家,請千萬不要錯過本作的首批生產版。
 
  不過關於事件場面時的圖片,因為是在本作才追加的要素,所以在「經典模式」中並不會顯示,將會換成以角色人物圖片來演出故事的型式,這點還請玩家注意。
 
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    貝蒂的人物圖片比較。就連身為追加角色的貝蒂,也一樣準備了經典版的畫稿

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    這是「經典模式」版的娜姆,根據同居人表示,其威風凜凜的表情,和身上布料面積略少的服裝搭配起來,感覺是健康又性感

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  • 只要切換到「經典模式」,除了角色設定外,連地圖畫面都會有變化。甚至連背景音樂都有在預設的「編曲版」之外,準備了有古早味的「BGM Ver.1991-94」(MD 版音源)供玩家選用

  在廣大地圖上操縱近三十名大軍的爽快感,敵我成員都會依照路線改變,讓玩家看到不同面貌的眾多角色,濃厚的 1990 年代日本製奇幻世界氣息,以及過去曾經親自玩過的回憶。不管玩家是以上哪一點吸引,只要是對本作有興趣的話,就希望可以實際來嘗試看看。由於在 2 月 7 日時已經釋出遊戲體驗版可供下載,不妨就先從這個體驗版開始下手吧。
 
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      豪華限定版內容,除了有「經典模式」下載序號外,還有可將背景音樂切換成過去各種不同版本的「原聲模式(オリジナルサウンドモード)」下載序號。只要下載這個追加內容,除了「編曲版」「BGM Ver.1991-94」外,還會有「BGM Ver.1993-96」(PCE/PC-FX 版音源)、「BGM Ver.1995」(SFC 版音源)、「BGM Ver.1997」(PS 版音源)以及「BGM Ver.1998」(SS 版音源)可供選擇。文中出現的同居人,當然已經完成預訂啦。
 

(C)extreme (C)Chara-ani Corporation

《夢幻模擬戰 I&II》官方網站

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