台北國際電玩展今(20)日正式對外開展,為展現行動化轉型成果,橘子集團今年特別設攤主打《
勁舞團 PLAN-S》,並集結旗下六大事業體聯合參展,以「勁舞廳」作為設計主軸,將展區打造成影音與社交的行動娛樂主題館。
在今日的台北國際電玩展,橘子集團除了宣布線上遊戲《
新楓之谷》獲得 GAMESTAR 遊戲之星最佳線上遊戲銅賞的消息外,亦宣布取得由日本東證 MOTHERS 上市企業遊戲公司 AXEL MARK INC. 研發的手機遊戲《
WORLD CROSS SAGA》台港澳代理權。
橘子集團自 2014 年起事業布局大幅擴張,以遊戲為軸心,跨足支付、電商、影音、群募等領域,陸續成立專責第三方支付業務的「橘子支」、專擅兩岸跨境電商的「樂利數位」、標榜台灣 原創內容的網路影音「酷瞧新媒體」,以及群眾募資平台「群募貝果」等子公司,加上新創產品線上交換市集「Swapub」、通訊軟體「BeanGo!」等行動化服務,積極轉型成為全生態網路企業。
橘子跨領域展開行動化佈局 企圖開啟全生態網路價值鏈
根據資策會產業情報研究所(MIC)的「行動 App 消費者調查分析」指出,台灣每位手機用戶的手機內平均有 16 個自行下載的 App,每人每天約主動開啟 6 個 App。看好行動生活趨勢,橘子集團自 2015 年開始透過自製研發應用服務,企圖開啟全生態網路價值鏈,而隨著 2016 年第四季橘子支行動支付開業以及通訊軟體 BeanGo! 上線,顯示出橘子的行動化佈局已全面到位。
橘子集團執行長劉柏園表示:「去年底起集團推出幾個亮點服務,在串聯線上與線下應用場景的同時,希望帶給用戶更便利及多元的服務。今年集團會持續深耕行動服務領域,解決用戶生活各類需要,目標是提升用戶的使用黏度與流量,進而成為企業與使用者最佳的智慧生活應用夥伴。」
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遊戲橘子台灣區營運長簡志浩
新手機遊戲《WORLD CROSS SAGA》Q1 上市 今年預計推出 4~6 款手機遊戲
在遊戲本業方面,甫於近日開放全新「5 轉」職業的線上遊戲《
新楓之谷》也在開展首日獲頒 GAME STAR 遊戲之星票選國外線上遊戲銅獎的殊榮。遊戲橘子展中更宣布取得由日本東證 MOTHERS 上市企業遊戲公司 AXEL MARK INC. 研發的手機遊戲《
WORLD CROSS SAGA》台港澳代理權,預計於 2017 年第一季正式與玩家見面。
遊戲橘子台灣區營運長簡志浩表示:「在 PC 線上遊戲市場穩定成長下,遊戲橘子更看好經典 IP 手機遊戲化的發展趨勢,今年預計將推出 4~6 款全新手機遊戲,第一季《
WORLD CROSS SAGA》搶先上市,後續會祭出強棒 IP 大作滿足行動化市場需求。」
新創事業主打行動體驗 顧及多方面生活娛樂需求
橘子集團旗下多項行動服務也在展場同步現身。去年底甫上線的即時通訊軟體「BeanGo!」,以五隻豆寵打造出青春舞廳氛圍,活動現場成立多個野生群組,讓玩家即時掌握展場資訊。行動錢包「橘子支」則推出現場註冊紅利。線上交換市集「Swapub」此次則特別邀請藝人愷樂及 DenKa 參與線上換物活動。而新媒體「酷瞧」上線至今已累積突破 5 億全網觀看流量,打造出包括《橘子 20 星光大道》、《天團星計畫 PLAN-S》等影音節目,並積極拓展網路直播市場。此次電玩展中除了展出全新的網路直播節目,也將邀請網路名人丹妮婊姐在現場進行《拜託了愛情》直播。
遊戲橘子台灣區營運長透露 2017 年營運規劃 線上遊戲與手機遊戲並重
簡志浩也澄清,或許有人會認為橘子看起來好像要將主力轉往手機遊戲,但事實上並不是這麼回事。他提到橘子至今仍然希望在 PC 線上遊戲跟手機遊戲方面平衡發展,橘子在 PC 線上遊戲的獲利甚至是大於手機遊戲的,至今仍然有積極地在接洽新的線上遊戲產品。只是近年來開發商推出的線上遊戲新產品較少,手機遊戲則是如雨後春筍般冒出,或許才因此產生重心轉移的誤解。
而關於最近相當流行「原廠來台直營」,對於以代理為主的橘子會不會造成影響?簡志浩坦承一開始確實是會有衝擊,但他也認為橘子擁有深耕在地化的優勢。他舉例表示,一般代理商即使直營,在行銷上能做的大概也就是砸大錢買廣告;但橘子集團在轉型後採取多角化經營策略,涉足領域包括遊戲營運、行動支付、即時通訊軟體、線上交換市集到新媒體等多元事業,會結合各面向的優勢,採用「打團體戰」的方式來站穩腳步。