Xbox Live 記者會會後採訪報導

    (GNN 記者 Sam 報導) 2004-03-25 21:04:33

      關於微軟於今日所舉辦的「Xbox Live 搶鮮預購暨與中華電信簽約記者會」,巴哈姆特 GNN 於會後特別訪問到台灣微軟家庭娛樂事業部經理 周文英,針對即將於 4 月底上線的 Xbox Live 相關細節作深入訪問。

    ◆ Xbox Live

      關於台灣微軟除了目前所宣佈的 Xbox Live 入門套件預購活動之外,是否有計劃推出 Xbox 主機與 Live 入門套件的同梱包裝合購方案這個問題,周文英 表示,這部分已經在規劃中,預計會隨同 Xbox Live 於 4 月底一同推出,但目前關於 Live 同梱包裝主機的內容物與售價等尚未定案,所以暫時還未公布。而今日記者會中所宣佈的 Xbox Live 入門套件預購活動,主要是針對既有的 Xbox 玩家,對於尚未購買 Xbox 主機的玩家來說,如果恰好也有申辦寬頻 ADSL 的需求,則可以選擇中華電信 2 年期 ADSL 2M/128K 的方案,即可免費獲得 Xbox 主機一台以及 Live 套件的優惠券,如果是已經具備寬頻連線的玩家,則可以等待 4 月底預定推出的同梱方案。

      對於台灣微軟是否與中華電信以外的 ISP 業者進行合作以及 Xbox Live 相容性認證一事,周文英 表示,目前微軟已著手進行與其他 ISP 業者的 Xbox Live 相容性認證,但目前尚未完成,所以暫時還未能公布後續還有哪些 ISP 業者有通過認證,待認證工作完成後微軟將會對外宣佈。

      當被問到大多數玩家非常關心的 Xbox Live 付費問題時,周文英 表示,關於先前曾提到過的預付卡方案,預定下一季才會正式上市,目前則是以包含一年份服務費用的 Xbox Live 入門套件為主。而預付卡方案目前預定推出月費卡與年費卡兩種,售價未定。

      而 Xbox Live 所需連線頻寬部分,微軟方面的建議為上行 128Kbps,下行 256Kbps,就目前台灣地區最主要的寬頻連線方式 ADSL 來說,2M/128K 的方案剛好符合 Xbox Live 的上行頻寬需求,不過如果是主持遊戲的玩家,可能會需要更大的頻寬,實際需求視遊戲而定,以日本 CAPCOM 所推出的《鐵騎大戰》來說,依參加人數的不同最多會需要 200Kbps 的有效頻寬。

    ◆ Xbox 降價?

      而近日來美國方面陸續傳出 Xbox 主機由 179 美元降價為 149 美元的消息,周文英 表示台灣微軟尚未收到相關資訊,所以目前對於台灣地區 Xbox 是否會有降價措施這點,還無法做出答覆。

    ◆ XNA - Cross Next-generation Architecture

      針對微軟近日所公佈的 XNA 跨平台次世代遊戲開發平台,GNN 亦採訪到台灣微軟家庭娛樂事業部產品行銷經理 陳傑樺,就 XNA 做一簡單說明。

      陳傑樺 表示,XNA 是 Cross Next-generation Architecture 的縮寫,也有 X DNA = XNA 的涵義在,是微軟所提出的一個 .net 遊戲開發平台,將微軟目前所支援的各遊戲平台,包括 PC Windows、Xbox、Windows Mobile(Windows CE)等的開發,整合為單一的 XNA 環境,遊戲開發廠商將可以在 XNA 的環境下統一各平台版本的開發工作,不需要再針對不同的平台以不同的開發環境來開發,因而可以加速遊戲的開發與平台間的轉換工作。

      而對於目前推出各遊戲平台中介開發軟體或遊戲開發工具的廠商,微軟也將與這些廠商合作,讓 XNA 與這些開發軟體能充分整合,讓開發的成果與資料能透過 XNA 這個統一的開發平台自由轉換,所以 XNA 並非用以取代其他廠商所提出的遊戲開發工具產品,而是讓這些開發工具能透過 XNA 充分整合,簡化遊戲開發者所必須面對的遊戲開發環境。

      而當被問到 XNA 是否與 Xbox 後繼機種有關時,陳傑樺 表示,現階段他對 Xbox2 並無法做出任何評論,但 XNA 將會是微軟往後統一的遊戲開發平台,所以不論是 PC、Xbox 或甚至是 Xbox2 的遊戲開發都會被納入 XNA 之中。

      台灣微軟公司總經理 邱麗孟 也表示,因為 XNA 亦囊括 PC 遊戲的開發,所以微軟方面也會將 XNA 推廣給國內 PC 遊戲開發廠商,而不單單只針對 Xbox 遊戲的開發廠商。

    ◆ 結語

      Xbox Live 在台正式上線的措施,為台灣地區遊樂器網路連線服務開啟了先例,究竟 Xbox Live 會替台灣的遊樂器市場生態造成什麼樣的影響,是否牽動其他遊樂器的網路服務進程,將是往後觀察的重點。

      而微軟 XNA 的發表,展現了微軟企圖讓 XNA 統括微軟遊戲平台的開發,讓 XNA 培養出來的遊戲開發資源能順利的轉移投入將來微軟所推出的所有遊戲平台,包括可攜式裝置與眾所矚目的 Xbox2 等,台灣眾多 PC 遊戲開發廠商也將可能藉由 XNA 投入 PC 以外的跨平台版本。這是 Xbox 藉由 DirectX 引入 PC 遊戲開發資源之後,微軟另一波更徹底的跨平台開發資源整合方案,也是微軟展現其本業的軟體開發優勢之處,關於 XNA 後續的發展,有興趣的玩家不妨多多注意 GNN 的相關報導。

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    #XboxLive

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