SCEA 於 GDC 2004 的 PSP 發表會上,除了由 Digital Eclipse 的製作人 Chris Charla 展示 PSP 開發中遊戲《Death, Jr.》的畫面之外,Chris Charla 亦展示了三段 PSP 技術展示影片,分別為:
◆
1200 Poly Model
◆ Texture
Mapping
◆ Water
Effects
第一段影片主要展示一個由 1200 個多邊形所構成的人物,在一個有精緻天空雲彩貼圖的空曠背景下順暢的動作﹔第二段展示的是 PSP 的多邊形材質貼圖處理功能﹔第三段展示的是以 PSP 來描繪擬真的水波紋效果。
PSP 可以說是攜帶型主機規格的大幅躍進,處理能力遠超越 PS,甚至具備部分 PS2 也沒有的進階硬體處理能力(如高次曲面處理),加上 1.8GB UMD 的大容量儲存媒體,以及內建無線網路的規格,勢必會對攜帶型主機的遊戲表現產生很大的變革,目前外界最為關心的不外乎是價格、續航時間與外型設計,這些問題預計在 E3 SONY 正式發表 PSP 後揭曉,玩家請密切注意近期的相關報導。