【試玩】骰子 RPG 新作《神召騎士團》核心玩法與系統詳細解析

(GNN 記者 Jerry 報導) 2017-02-08 17:00:03

  由 NGELGAMES 研發製作,MAMO Games 代理發行的《神召騎士團 命運之戰》繁體中文版,是一款充滿日系風格的骰子 RPG 手機遊戲,玩家可以藉由所取得的侍靈 (DICER) 卡牌,在棋盤格狀的地圖上前進、戰鬥與遭遇事件。接下來就讓筆者實際測試,看看有那些新鮮的玩法。
 
 

非典型 RPG 劇情背景

 
  遊戲的背景在一個有著騎士、魔法與神祉構成的西方中古世紀時代,遊戲的主舞台-普利頓王國,原先過著平穩安和的日子。某天,王國中突然矗立起一座「永遠之塔」,並封印困住了在其中追逐著謎樣少女的普利頓王國公主-蕾伽爾,以及名為「Braker」的騎士團。玩家所要扮演的,就是騎士團中的一員,將肩負起護送公主的任務,同時隨著劇情的深入,將逐漸理解到故事背後的緣由,以及各方勢力不為人知的陰謀。
 
  以一般 RPG 手機遊戲的劇情來看,多半是正邪二元對立,終極目標是擊敗魔王的概念居多,但是本作的開頭卻有點顛覆這種感覺,挺有新意的。主角也就是「Braker 騎士團」這一方,似乎屬於第三方勢力,莫名其妙被捲入當前混沌不明的情勢。
 
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    莫名其妙被捲入各種勢力間的對抗,倒楣的 Braker 騎士團就這樣,熱血出擊

  二話不說,筆者一進遊戲之後,便透過新手導引任務接觸了上述劇情,而後續劇情則是隨著主線關卡「永遠之塔」的逐漸通關,而逐步展開,邊打邊看戲,更有一種跟著騎士團成員共同冒險的緊張感。
 

「滑」出侍靈 展開戰鬥

 
  《神召騎士團 命運之戰》的基本玩法,原先以為就像是一般棋盤遊戲,利用擲骰出來的點數,來決定前進步數。但其實不是這樣,本作採用更直覺的方式,同時對應手機遊戲的特性,玩家只要在螢幕上用手「滑」出相對應的侍靈 (DICER) 卡牌,該侍靈就會在棋盤式的地圖上,根據卡牌上面的前進步數來進行移動;並在遭遇敵人的時候,按照侍靈本身的攻擊模式,來進行不同範圍的攻擊,給予敵人程度不同的狀態或傷害。
 
  在筆者剛入遊戲時,只顧欣賞劇情 (跟騎士團正妹們),還不是很清楚該如何進行戰鬥,不過隨著玩家導引的一步步推進,包含侍靈卡牌上的元素、戰鬥模式、棋盤陷阱、敵人特性等等,在導引任務都有清楚的說明。
 
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    不同的侍靈卡牌有不同的戰鬥模式,旋風型侍
    靈適合短步數,遭遇一群敵人便可一舉殲滅

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    最基本的玩法就是:滑出對應的侍靈,
    便會進行移動或攻擊

收集 Braker 騎士們

 
  一般來說,RPG 的角色養成算是遊戲的核心系統,但表現方式卻多半大同小異,不外乎就是強化、進化等等,但筆者在實際遊玩的過程中,發現到本作的角色養成相當獨特,可以分為兩大區塊,分別是「騎士 MASTER」以及「侍靈 DICER」兩類,兩類表面上雖有主從關係,但實際上卻是一體之兩面,玩家透過這兩大獨立系統,均可針對角色進行戰力的提升,先來介紹一下騎士的部分:
 
  所謂的騎士,就是「Braker 騎士團」的成員們,玩家在初入遊戲時必須先選擇戰士「亞瑟」或魔法師「艾莉雅」兩個角色其中之一,筆者是戰士控,自然是選擇亞瑟 XD,選定之後,騎士
們便會成為主角的化身,日後隨著玩家等級提升,還可以選擇另外兩位成員:弓箭手「菲利」以及賭徒「克拉拉」。
 
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    「Braker 騎士團」成員角色性格都很鮮明,筆者最喜歡愛吐槽的弓箭手菲利

  騎士除了成為玩家投射的形象以及交代劇情的重要角色之外,更可以操控後面將要介紹的「侍靈」。但騎士本身也有自己的一套成長系統,透過遊戲的進展,一方面可以收集騎士強化所需的素材,另一方面玩家也有機會擁有更華麗的騎士外觀。而符文石的取得與鑲嵌,更能為騎士本身的強度更上一層樓!
 
  此外,騎士成員最大的差異還有「騎士大招」的不同!每位騎士都按照其職業,有著不同攻擊範圍的大招,譬如身為戰士的亞瑟,其大招就是攻擊身前七格的敵人,筆者目前透過新手導引任務,把自己的亞瑟升到 2 級了!升級之後就可以騎士大招的強度提升一個檔次!
 

養成高等侍靈吧

 
  由騎士操控的戰鬥單位,叫做侍靈,每位侍靈從 2 星到 6 星不等,以卡牌方式呈現,有不同的戰鬥模式、行走步數以及骰子類型,但是侍靈的成長,還是得經過養成系統來逐步精進。
 
  養成系統的第一種是基本強化,玩家透過通關「永遠之塔」或使用「經驗值豆子」都能使侍靈強化升級,值得一提的是,當不同星等的侍靈達到最高等級後,該侍靈便必須進化。3 星侍靈的最高等級是 10 級,4 星是 20 級,5 星為 30 級,6 星也就是最高星等的侍靈,最高等級可以到 40 級,因此要讓玩家的侍靈變得更強,強化之餘,更別忘了進化。
 
  進化,玩家必須透過收集遊戲中獨有的進化素材「面數骰子」以及「攻擊骰子」,滿足種類與數量的條件後,便可對侍靈進行進化,進化後可以提升侍靈自身的星等,譬如 3 星變 4 星、5 星等。有趣的是,遊戲中的進化素材並不難取得,在永遠之塔各層的關卡或專屬的「素材關卡」,都有可能獲得各類進化素材。在這裡提供一個小秘訣,善用遊戲中的「AUTO」自動戰鬥,以及星級任務滿 4 星之後就能開啟的「連續挑戰」功能,便能在難度較低的關卡中不斷刷出對應的素材。
 
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    進化素材分為三種等級-金色、銀色、銅色,累積數量後,可以在此進行合成兌換

  最後一種養成模式就是「超越」,不論多少星等的侍靈皆可進行超越,超越所使用的素材有兩種,一種是透過「解放侍靈」功能後取得的「記憶之粉末」,另一種是對應「欲達到超越星等」的侍靈素材。
 
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    超越成功之後能力將大幅提升,越高星等的侍靈,效果更加顯著

  透過三種不同程度的強化模式,玩家可以按部就班地培養自己的侍靈,隨著遊戲進度的開展,難度也隨之提高,想要持續向前,探索《神召 SOD》的世界,強化自身絕對是必須的!
 
  以目前筆者收集到的侍靈,雖然最強的只有一隻 4 星侍靈,但最多可以進化到 6 星,其他 3 星侍靈最多也能進化到 5 星,對於初期的闖關應該不是難事,同時間我也在存紅星石,遊戲內初期給的頗為大方,希望存滿之後來個 11 連抽,拿到更棒更值得培養的強力幫手。
 

千變萬化的侍靈技能

 
  侍靈可以說是遊戲中的核心要角,除了提供前進與戰鬥的要素之外,更具特色的就是侍靈技能。基本上每一位侍靈至少都有機會具備 4 種技能,最多的甚至可以達到 5 種技能,搭配起侍靈的數量,侍靈技能的總數甚至可能上千。
 
移動技能:進化為 4 星的侍靈即可獲得移動技能。當侍靈前進時,同時或下一回合發動的技能。
 
DICE BATTLE 技能:進化為 5 星的侍靈即可獲得 DICE BATTLE 技能。這是使用該侍靈前進時進入 DICE BATTLE 時,將會施展的技能。
 
怒氣全滿技能:當任一侍靈怒氣燈號全滿時,令該侍靈出擊時便會發動的技能。
 
怒氣全滿追加技能:進化為 6 星的侍靈才有機會獲得的進階技能,技能種類變化多,可能成為左右勝負的關鍵。
 
覺醒技能:當發動騎士技能後,下一回合出戰的侍靈便會主動施展覺醒技能。至於取得覺醒技能的可能性,可能就需要大家一起摸索出一個規律了。
 
  由於技能的種類繁多,將讓進行遊戲的變化性更為豐富,只要掌握住侍靈的能力與特性,便是在戰場上過關斬將的重大關鍵。
 
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    隨著侍靈的養成逐漸完備,所擁有的技能也將更加多樣與強大

骰子戰爭 DICE BATTLE

 
  「DICE BATTLE」是這款遊戲的一個重要特色,實際測試之後,發現若想要勝出,憑藉的不只是運氣,更要做好事前的一切準備工作。
 
  玩法很簡單,當我方侍靈與敵方侍靈走到地圖中的同一格時,便會觸發「DICE BATTLE」,顧名思義,這就是利用骰子來一決高下的競技。
 
  此時,敵我雙方必須各遣三名侍靈上陣,上陣之後系統便會隨機賦予三名侍靈相應的骰子點數,加起來點數最高的一方就能獲得勝利。在這個前提之下,挑選進入「DICE BATTLE」的侍靈便成為最重要的事情,而勝負可能就在一念之間。
 
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    「DICE BATTLE」,比的不僅是實力,更是人品,是運氣

  根據筆者的觀察與實測,派出藍色怒氣值滿格的侍靈,有機率提升骰子點數;而派出具有雙骰以及 10 面骰的侍靈,通常可以極大化自己的骰子點數,並能獲得最後勝利,雖然有時也會出包啦,但就勝率而言,贏面還是挺大的。建議玩家在透過不同管道取得侍靈後,儘量保留雙骰與 10 面骰的侍靈,至少可以立於不敗之地。
 
  此外,先前也有說到的「DICE BATTLE 技能」,在進入「DICE BATTLE」前,使用出戰的那名侍靈,如果具有能左右點數大小或加減的能力,勝負就更多了一層保障。
 
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    具備雙骰或 10 面骰的侍靈,不管星等多少,都是可遇不可求的極品侍靈

關卡通關小撇步

 
  在上述基礎的玩法下,遊戲發展出許多不同的遊玩模式,而每一種玩法如果要能順利通關,其實也存在一些小技巧,筆者以下就目前能玩到的部分提供給大家一些建議:
 

永遠之塔

 
  除了星級任務有過關條件之外,其他的小關卡只求過關即可。星級任務部分,侍靈隊伍可採取各種攻擊模式搭配不同步數,務求出戰時每個格子、每個敵人都有能力接觸或攻擊,如此一來才能確保所有的星星都能到手;刷關卡的部分,可用現行隊伍,搭配 AUTO 自動攻擊 + 連續挑戰模式去刷前幾關,或前幾層有素材收集需求的關卡,大量且儘可能收集素材,以求快速強化或進化隊伍中的侍靈。
 
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    永遠之塔的主線任務,層層打上去的感覺很有成就感

PVP 模式

 
  「爭奪戰」採用的是玩家與對方玩家的 AI 進行自動攻擊,基本上應該會因應等級的高低來做出勝負判定,因此先觀察該次的對手等級,如果等級不夠高就先去提升等級,再過來挑戰,以現有隊伍出戰即可;而「競技場」則是玩家必須手動進行操作,此時「前進的步數」會比「攻擊模式」來得重要,因為競技場的勝利條件其中之一,就是佔領場中 4 個指定的地域,不一定要擊倒對手,也能獲得勝利。
 
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    在競技場中佔領地域,除了可以增加侍靈攻擊力外,全部佔滿就能贏得勝利

魔神降臨

 
  魔神關卡的唯一目標,就是「在最短的回合內擊倒魔神」,因此隊伍中侍靈的步數、攻擊範圍以及技能,都可以在先行研究過魔神關卡地圖之後計算出來,譬如繞一圈地圖總共需要多少步,要分配給那些侍靈,才能帶給魔神最大的傷害,加上好友共鬥之後的狀況又是如何?在正式與魔神對決前,建議可以先想好相關計畫。
 
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    魔神具有兩階段變化,不要以為殺掉一隻就過關了喔

騎士試煉

 
  騎士試煉的目標也很明確,就是「在有限的出戰侍靈次數中,創造最高的挑戰樓層」。這個前提告訴我們一件事:不一定要擊倒所有敵人,只有過關才是唯一目的。因此高步數的侍靈,與即使進入「DICE BATTLE」也可立於不敗之地的侍靈是首選。在不斷趕路的過程中,避免戰鬥反而成為一種技巧,該如何徹底執行,就看大家麾下有哪些侍靈可供選擇了。
 
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    在騎士試煉系統中,挑選高步數侍靈,務求快速通關是基本概念

總結

 
  《神召騎士團 命運之戰》標榜為骰子遊戲與 RPG 遊戲的合體之作,經過實際體驗之後,發現兩者的比重其實不分上下,如果沒有透過侍靈的養成與強大,無法通過各種關卡的考驗;而若不是植基於骰子遊戲的基礎上,各種玩法的變化性就不會如此豐富。簡言之,本作易學難精,等級雖然不難練,但要變得強大還是需要進行深度研究。
 
 

 

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