【試玩】為家機量身打造《鋼彈 VS.》第五世代作品《鋼彈對決》全球 β 封測體驗報導

(特約編輯 風組小簡) 2017-03-23 12:47:41

  由 BANDAI NAMCO Entertainment 製作的 PS4 專用遊戲軟體《鋼彈對決(GUNDAM VERSUS)》,於 3 月 18 日、3 月 19 日舉辦了 β 封測內第二、第三階段的活動,在這兩次的封測中除了日本外,更邀請了台灣、香港、韓國等地的玩家共襄盛舉。而台灣的玩家則能藉由抽選來參與此次的封測,在此將為不論是否有參與封測的玩家們送上此次試玩的心得。
 
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    鋼彈對決標題畫面,標題畫面下的機體將隨著玩家的選擇而改變

 
  本作品被定位為《鋼彈 VS.》第五世代的作品,企圖與目前於大型電玩上所推出的《機動戰士鋼彈 極限 VS. 全力爆發 ON(機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON)》做出區別,朝向家用版原創的內容來進行研發。
 
  雖然本作品已公布將推出中文版,不過在這次的封測中使用的仍是日文版本,本次的封測將需要在規定的時間內,連接至專屬伺服器才能夠進行遊玩(不需加入 PS PLUS),在封測中將每天從 38 台機體中選出 20 台機體(兩天的機體陣容有所不同)供玩家遊玩,另外在封測裡能夠遊玩「究極戰鬥(アルティメットバトル)」、「考驗戰鬥(トライアルバトル)」、「自由戰鬥(フリーバトル)」、「玩家對戰(プレイヤーマッチ)」等四種模式。
 
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    《鋼彈對決》主選單畫面,UI 畫面仍保有一貫簡潔的風格

 
  其中究極戰鬥是本次所全新追加的原創模式,而考驗戰鬥則是近似於以往系列作品中的大型電玩模式。首先筆者選擇了究極戰鬥來進行遊玩,在選擇機體時除了選擇玩家的機體外,還會發現到這次的新要素「打擊者(ストライカー)」機體,玩家可自由從列表中選擇喜愛的機體來作為打擊者,在前幾部作品中存在著可以呼叫出機體的招式,而這次則將這種招式,改為能夠自由選擇機體的系統,為遊戲增添了更多的變化性。
 
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    打擊者選擇畫面,玩家可自由選擇喜歡的機體

 
  在進入究極戰鬥後,馬上就發現戰力量表等 UI 與之前的系列作品有所不同,敵人也是以一波(WAVE)一波的形式出現,在擊退該波的敵人後則會根據表現來計算點數(BP)。
 
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    究極戰鬥下遊戲畫面,戰力表的顯示方式與以往不同。

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    究極戰鬥下遊戲畫面,擊倒該波敵人後,將結算 BP

 
  如果有玩過系列作品的玩家,應該在進入遊戲後馬上發現機體與以往的差異,這次的機體速度及動作相較於前幾作來略有不同,使得整體上的節奏變得較慢,例如這次所追加的俯衝落下容易讓習慣以往玩法的人感到有些不習慣,筆者認為這是為了兼顧新加入玩家或是想與大型電玩版作出區別所進行的調整,不過在習慣後將能享受到與大型電玩版的不同樂趣。
 
  在解決四波敵人後將在第五波出現頭目,只要能擊倒頭目便能夠利用在前四波所賺取的 BP 來強化機體的各種能力,是酷似 PS3《機動戰士鋼彈 極限 VS. 火力全開(機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト)》內的 FB 任務的要素。
 
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    強化機體畫面,玩家可利用點數來強化機體或是回復戰力量表

 
  在究極戰鬥中將會隨機遭遇到 EXTRA WAVE,這是一場額外進行的戰鬥,無論輸贏玩家都可以繼續進行遊戲,只是獲勝後能夠額外獲得較多 BP。而 EXTRA WAVE 又分為兩種頭目獵人(ボスハンター)及 3 對 3 戰鬥(3 on 3スタンダート),兩種玩法都與原有的遊戲內容有著極大的不同,3 on 3 標準戰鬥是將原先 2 對 2 的戰鬥,改為 3 對 3 的戰鬥,3 對 3 相較於 2 對 2 的戰鬥,戰局變得更為混亂刺激,也更考驗玩家的技術及反應能力,而頭目獵人則是以六人一隊的形式來對抗頭目級機體,這些也是大型電玩版所沒有的全新內容,在此次的封測中由於為亞洲各國的玩家一同參加測試,當雙方成員皆為玩家時(選擇線上遊玩時)出現了延遲的現象,由於目前仍屬於開發中的階段,希望在正式版時能夠改善連線延遲的現象,在這次的封測中光是這兩種 EXTRA WAVE 就讓人感到十分的新鮮及有趣,在正式版中或許也將搭載更多的玩法。
 
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    EXTRA WAVE 中的三對三戰鬥

 
  隨著不斷殲滅敵機,就可獲得更多 BP 來強化機體,越到後面敵機的攻擊力及耐久力也會變得越來越高,就連筆者也是挑戰了兩次才擊倒了共三十波的敵人。
 
  而考驗戰鬥則較貼近傳統的大型電玩模式,雖然在這次的封測中只能遊玩一條路線,但仍是十分值得一玩的內容,而這次對機體的 COST 值進行了大幅度的變動,也為遊戲本身帶來了一些在平衡上的變化。
 
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    考驗戰鬥較接近原先的大型電玩模式

 
  而這次也準備了與大型電玩版不同的覺醒模式「BLAZE GEAR」與「LINHTNING GEAR」,根據官網的資料來看,「BLAZE GEAR」是較為重視防禦力及格鬥能力的類型,而「LINHTNING GEAR」則是重視移動力及射擊鎖定能力的類型,此外覺醒時連友機也會一併獲得某些特殊效果,玩家可依照自己的愛好,自由地進行選擇。
 
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    兩種不同的覺醒,將帶給戰局不同的變化

 
  不得不提的是在這次機體模組及特效的部分,製作團隊也製作的相當精細及講究,還加入了一些前作中未收錄或是大型電玩版才加入的機體,充分運用了 PS4 強大的繪圖功能。
 
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    機體運用了 PS4 的強大功能,繪製的相當精細

 
  在這次的封測中,讓人感受到本作品試圖讓玩家感受到與以往作品做出區別的想法,不論是首次出現的 3 對 3 或是究極戰鬥,以及在平衡度與動作上的調整及更改,都讓人對本作品所帶來的全新風貌感到既新鮮又有趣,雖做出了許多改變,但遊戲本身的平衡度及樂趣卻絲毫不減,讓人感到製作團隊在本作品上所下的苦功。
 
  經過這次的封測,讓人越來越期待本作品正式發售的到來,希望不論是未曾接觸過系列作品的玩家或是系列作品的老玩家,都能在未來享受這款具有全新面貌的《鋼彈對決》所帶來的樂趣。

 

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