(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2017-05-30 23:02:26 原文出處
《DOTA 2》為 2017 年亞洲室內和武藝運動會電競項目之一
韓國電競協會就近期所發表的 2017 年亞洲室內和武藝運動會、2018 年雅加達亞洲遊戲競賽、2022 年杭州遊戲競賽的電競項目選定發表如下聲明:
本協會自 2009 年起連續兩年(2009、2013)派遣代表選手團參加 OCA 主辦之室內和武藝運動會電競項目,並於 2013 年與 OCA 認證的電競國際機構 – 國際電競聯盟(IeSF)於仁川聯合舉辦室內和武藝運動會。另外也與 IeSF 擔任土庫曼 2017 室內和武藝運動會委員、2018 雅加達亞洲遊戲競賽委員等,不斷與國際綜合運動競技大賽機構推動亞洲電競體育運動化。
但協會最近所發表的室內和武藝運動會與亞洲遊戲競賽之電競項目變更一事,其變更流程不正當之餘,更無法在國際體育社會中尋得先例,因此本協會決定拒絕參加 2017 年亞洲室內和武藝運動會,並將與亞洲各國共同採取對應方案。
首先,本協會為推動電競項目能在 2017 年亞洲室內和武藝運動會持續進行,與 OCA、IeSF、土庫曼委員會不斷進行協調,及至去年為止因基礎網路設施不足、委員預算不足等原因,確定電競項目將無法進行。
但最近 OCA 就亞洲和武藝運動會與亞洲遊戲競賽等國際體育綜合賽事的電競項目變更中,未與主管該項目的國際機構 IeSF 協商,逕自宣布將與民間企業 ASG Sports 共同準備競賽,並於上週未經協會與 NOC 同意,便在網路上開放大會參加申請,通過線上預選進行競賽。
一般而言,正式的國際體育綜合賽事須經細部項目選定、各國代表選拔、NOC 註冊、IeSF 認可等正式程序,最少需要 2~3 年時間。最重要的細部項目選定,需令大多數亞洲國家皆能參加,且能保障 2~3 年內優秀選手能持續參與國際賽事,通常與亞洲各國協會協議並最終經 IeSF 認可後方可決定,但此次大會並未採取上述流程便已選定細部項目。
並且,在此次發表的 2017 年亞洲室內和武藝運動會中,除未因應亞洲區參加國電競性質做出調整,也未考量已獲獎牌國家的項目外,更未將亞洲最風行的《英雄聯盟》定為競賽項目。
而儘管各國 NOC 因選手未獲國際體育會認可的協會承認,無法賦予國家代表資格,OCA 與 ASG Sports 仍舊不按規章宣布舉行競賽。
本協會就 2017 年亞洲室內和武藝運動會的參加申請事宜,向韓國體育會(KOC)詢問結果為,因參加項目已確定,以及正式國家代表派遣計畫已結束,因此無法以國家代表的名義派遣電競項目的選手。目前已確認電競選手無法獲得正式獎牌,且無民間企業承辦競賽參加申請的前例。本協會考量因無法保障優秀韓國電競選手的國家代表資格與權益,因此決定不參加此次大賽。
而就此次大會代表選拔與 OCA 提及之亞洲電競聯盟,本協聲明如下:本協會為 IeSF 會員國且為亞洲區一員,不斷與 IeSF 總會確認亞洲電競聯盟設立事宜與進行內容。阿拉伯聯合大公國與伊朗協會在數年前已開始準備亞洲電競聯盟事宜,而今年多數亞洲會員國也將宣布共同參加。
但此次民間企業 ASG Sports 聲稱獲得該國體育會認可,但卻無任何亞洲協會加盟,甚至設立 IeSF 未認可的亞洲聯盟,並以此為憑舉辦國際體育綜合賽事。而主管中國電競事宜的中華體育總局在事前也完全不知情相關內容。
若考量 ASG Sports 在過去一年多裡作為 IeSF 合作夥伴,維持 MOU,與 IeSF 合作發展國際電競等,此次行為無異於混亂國際體育社會秩序,對往後促進電競體育化及進入亞洲遊戲競賽皆有極其不良的影響。
對此,本協會與持續派遣代表選手團參加亞洲室內和武藝運動會及努力發展電競的蒙古、越南、伊朗、中國等亞洲會員國,正式聯合聲明拒絕參加 2017 年亞洲室內和武藝運動會。而為令亞洲電競能可正常發展,將敦促 OCA 表明自身立場。
本協會作為 IeSF 會員國與正式亞洲會員國,將與 IeSF 事務局與旗下亞洲會員國致力於相關議題正常化,並與韓國政府及韓國體育會在體育外交層面積極對應。
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