在當今的手機遊戲市場中,把遊戲品質做到最好早已是必要條件,如何讓玩家接收到遊戲即將上市的訊息,並進而在之後下載遊戲,可說是廠商面臨到的最大難題。本次巴哈姆特 GNN 獨家前往韓國 Netmarble 總部訪問到《
天堂 2:革命》產品經理趙聖英,他將以韓國原廠的角色分享對台灣市場的看法,以及後續遊戲在台推出後的期許。
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《天堂 2:革命》產品經理趙聖英
GNN:就您的觀察,台灣玩家的遊戲或消費行為,與韓國玩家有著哪些的不同或相似之處?
趙聖英:我們覺得韓國與台灣玩家具有非常相似的遊戲進行模式及習性,例如,韓國玩家的話,整體來說進行遊戲的速度是偏快,而台灣玩家的速度也不亞於韓國。
GNN:台灣人口雖不及韓國,但在消費能力上卻與韓國幾近並駕齊驅,關於這點您是怎麼看的?
趙聖英:雖然消費能力在某種層面上固然重要,在站上遊戲事業的立場,我們之所以重視台灣玩家是因為台灣玩家通常都會喜歡我們所提供的遊戲。當支持我們遊戲的玩家們愈多時,我們愈該要提供更新穩定的營運環境,這是最需要優先考量的部分,而這些部分也都會自然反應到營收層面。
GNN:以 Netmarble 的角度來看,台灣玩家一般偏好怎麼樣的遊戲?
趙聖英:雖然台灣玩家們大部分喜歡 RPG、MOBA 等類型,不過,我們覺得台灣仍最偏愛 RPG 遊戲,因觀察台灣市場時,排名前段的大部分都是 RPG 類型。
GNN:Netmarble 發行至台灣的遊戲,會因應台灣玩家習慣,來去進行商城或系統面的調整嗎?
趙聖英:我們覺得台韓玩家的習性類似,因此商城或系統面的設定會與韓版相似。
GNN:就目前您所獲得的情報而言,台灣市場的玩家對於《天堂2 : 革命》抱持著怎麼樣的看法?
趙聖英:據我們所知,台灣大約有 900 萬以上的玩家曾玩過線上版的《
天堂》,因此對於《
天堂》IP 遊戲應該有很高的期待度,目前光從事前預約的人數,或是在官方頁面留言的內容,都可以感受到玩家對遊戲的期待感,而我們滿足玩家期待的唯一方法就是提供最佳的服務。在上市前,我們將會全力以赴。
GNN:除了積極把遊戲本身做好之外,Netmarble 還會透過哪些方式來強化遊戲在台灣的推廣?
趙聖英:為了讓許多玩家知道《
天堂 2 : 革命》,我們預計採用多種方法進行大規模的行銷推廣,也正在準備和思考各種贈送多樣化獎勵的活動,以及可以和玩家們互動的實體活動。我們正準備全新的行銷方案,希望能為手機遊戲產業開創新歷史,請大家敬請期待。
GNN:目前《天堂 2 : 革命》在韓國的成績相當出色,想請問當初在行銷方面做了那些關鍵的決策?
趙聖英:由於公司對這款遊戲非常有自信,因此把遊戲上市前的醞釀期拉得非常長,約在 4 個月前就陸續在韓國 G-Star 電玩展等場合舉辦各種體驗活動。就我的看法而言,事前的宣傳期愈短,那麼便可能只能接觸到重度玩家,為了讓更多人知道遊戲即將推出,因此將預熱期拉到四個月的長度。此外,各種宣傳用的素材,例如宣傳 PV 的品質,對於行銷的成敗也有著相當大程度的影響。
GNN:想請問您有沒有什麼話想對支持 Netmarble 的台灣玩家說?