專訪研發 VR 遊戲的台灣團隊 Futuretown 解析對 HTC Vive 遊戲研發與 VR 未來看法

(GNN 記者 RU、Jessica 報導) 2016-03-07 18:55:08

  HTC 旗下虛擬實境頭戴式裝置 HTC Vive 日前正式啟動預購,不到 10 分鐘就傳出預購量已經突破 1 萬 5 千台,身為台灣專注於虛擬實境遊戲開發的遊戲廠商 Futuretown 執行長楊宗翰談到對虛擬實境遊戲未來的看法,與在開發虛擬實境遊戲時的觀察與學習,包括如何結合人類自然反應去設計關卡、每次遊玩虛擬實境遊戲較為合適的時間,以及針對有志於投入虛擬實境遊戲開發者的建議。
 
  Futuretown 目前投入開發、支援 HTC Vive 的虛擬實境遊戲包括《雲間幻境:VR 迷你高爾夫》、《金波超人(Jeeboman)》與射擊遊戲《A-10),執行長楊宗翰日前也撥空接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享投入虛擬實境遊戲的過程與觀察。楊宗翰表示,他去年體驗到 HTC Vive 後就很想研發其相關遊戲,就自告奮勇跑去 HTC 總部說自己想要製作相關遊戲的想法,和周永明(前 HTC 執行長)聊了很多,包括對虛擬實境發展的想法、想要研發的產品等,而 HTC 也很樂意輔導他們、給予技術指導,使他們在研發過程中得到很多資源,可以深刻了解其科技技術,他在過程中除了感受到硬體強大外,也藉由開發者平台與國外遊戲開發者分享相關研發經驗、一起討論如何給玩家更好的體驗,這樣研發起來會比較快速,加上遊戲廠商 Valve 也提供許多資源,讓他們學習起來速度非常快,如果是自己摸索的話可能要很久的時間。
 
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    Futuretown 執行長楊宗翰

  楊宗翰說,在熟悉相關技術如何運用後,他覺得 HTC Vive 具備 360 度真實的空間定位動作追蹤、可以讓玩家在範圍內走動遊戲,這是很大的優勢,此舉讓虛擬實境不只是坐下來體驗,而是戴上頭戴式裝置結合遙控器追蹤手部動作,可以一比一動作沉浸在其中。他個人相信虛擬實境不只是可以吸引到現有喜愛遊戲的玩家,更是能創造更多新的玩家,這就像當初手機遊戲興起時,有些人會擔心手機遊戲會搶掉其他平台的玩家,其實手機遊戲吸引了更多原本不玩遊戲的輕度玩家進入遊戲領域,虛擬實境現在的狀況也是很類似。
 
  他表示,虛擬實境在遊戲上的體驗會越來越人性化,玩家用自己的肢體下去玩遊戲,像他父親過去從來不玩遊戲,因為覺得用搖桿或鍵盤操作有點複雜,但他父親測試研發中的《雲間幻境:VR 迷你高爾夫》時可以用 HTC Vive 一比一動作揮杆、馬上上手,這就是用虛擬實境把現實經驗帶入,測試過後爸爸還跟自己說希望能夠馬上玩,而他老婆平常也不玩遊戲,結果卻感覺在《金波超人》世界中射擊很好玩,他覺得 Valve 與 HTC 一起合作虛擬實境這個新領域可以擴展更多玩家,以後小朋友隨著虛擬實境長大,可能就很習慣虛擬實境遊戲,他相信虛擬實境潛力非常令人期待。
 
  談到《雲間幻境:VR 迷你高爾夫》的研發,他說,一開始他們在思索如何把高爾夫球與虛擬實境相結合時,要如何能夠在擬真與符合玩家遊玩樂趣求取平衡,他們經過一連串的控制器測試與調整,當玩家一開始玩《雲間幻境:VR 迷你高爾夫》拿起控制器揮杆時,因為會有肌肉記憶、一開始揮杆會太大力,所以需要一點時間來調整掌握力道與角度。他們在設計時決定把《雲間幻境:VR 迷你高爾夫》設計得趣味、誇張些,可以打很遠,讓玩家可以藉由簡單的動作、花一點時間去練習、挑戰如何打這個球來獲得遊戲樂趣。
 

  楊宗翰說,研發團隊設計虛擬實境遊戲時,他們想要讓大眾甚至不玩遊戲者也可以享受虛擬實境遊戲樂趣,藉由休閒、動作遊戲等多樣化內容來吸引這些族群,以突破傳統的市場,一開始就決定透過一般人熟悉的高爾夫球來入手,以後還會有更多休閒類型的遊戲,像是保齡球、棒球、乒乓球等。他覺得未來虛擬實境結合網路連線會成長得更快,這將會是很大的社交應用,玩家可以和朋友一起透過虛擬實境、網路連線來社交與遊戲,就像和朋友一起玩一樣。
 
  他認為,由於過去有遊戲開發基礎、完全可套用在虛擬實境體驗中,因為遊戲就是每天研發互動、研究好的玩法,這方面並沒有很困難,主要投入虛擬實境遊戲研發所面臨的困難是此技術強調人性化體驗,所以設計遊戲除了考量遊戲性與遊戲趣味外,如何做到玩家能有適合與舒適的操控是很需要深入研究的,包括如何玩起來不會暈、不要有不舒服的感覺等。例如,當對方攻擊飛彈來時,人第一個自然反應就是躲避,所以要透過這些自然反應去設計關卡,結合虛擬實境的新技術讓玩家擁有更完全的體驗,他們在設計《金波超人》時就想到玩家除了會身體躲避外,也可以利用盾牌來防止攻擊,而舉起手就可以使用盾牌,這樣的設計就很自然,所以在身體與介面操控下了許多研究功夫。
 
  談到虛擬實境射擊遊戲《金波超人》,他表示,目前遊戲仍在開發中,具有三個模式,玩家可以先從簡單模式開始換武器射擊,習慣後就可以挑戰更困難模式,遊戲中會設計許多魔王與陷阱,有的困難的甚至要用砲彈或是特定武器才能打,陷阱也會越來越快、像是雷射牆會從上半身或是左右逼過來,考驗玩家瞬間移動或是蹲下等判斷能力,遊戲還會有大隻機器螞蟻、跟高樓大廈一樣大,要想想怎麼打倒他,而玩家還將在幽浮中面對最終真正魔王。
 

  他同時分享了玩家參與測試時的一些觀察,由於大家玩遊戲時很習慣看著前方(因為玩電腦、電視遊樂器都是面對螢幕),在測試時玩家會發現必須打破習慣,因為敵人會從三百六十度前後左右來攻擊,所以玩家一開始需要一些時間來練習和熟悉,有些玩家玩到後來還會擺出帥氣的姿勢來換武器,並表示這感覺和傳統第一人稱射擊遊戲相比、用虛擬實境玩更像操控者,破關後還擺出勝利姿勢,都可以看出透過更人性化的科技帶給玩家更多與以往不同的遊戲體驗感受。
 
  楊宗翰也透露,他們發現年紀較小的玩家比較可以接受速度快的虛擬實境遊戲,這些玩家的平衡感還在發育,有時候遊戲內容速度比較快速、他們都可以適應,至於年紀較大的玩家則比較習慣慢節拍與休閒的遊戲內容。他覺得虛擬實境的作品有的可以做得很刺激,有的可以很休閒,這樣將產品線不只侷限在某個年齡層,每個年齡層都有可以體驗的作品,這樣可以讓市場潛力變大。
 
  談到研發時如何避免讓玩家產生遊戲造成暈眩或不舒服問題,楊宗翰表示,一般人開車若是要往右轉、重心會偏一邊,讓耳朵平衡,才不會失去重心,這就是人體的自然反應,可是在虛擬實境中若是賽車時轉彎、玩家身體重心沒有移動,就可能造成視覺上有轉、但身體沒有轉的整體錯覺,這樣就容易暈,所以在遊戲設計上盡量要考量不要如此設計;另外,像是當玩家在虛擬實境遊戲中,若是瞬間發現自己被劍插入身體,應該會往後退,但視覺看到被刺到、身體卻沒有感覺,這種瞬間、太刺激的情境會讓頭腦與身體所接受到的資訊不一樣,也可能會造成不舒服的感覺,因此有時候在遊戲研發時就需要去測試與調整。
 
  他表示,其實有玩家在玩虛擬實境時產生暈眩,這並不是暈或不暈,而是有小暈、中暈、大暈等程度,如何讓暈眩程度將最低,就要靠遊戲軟體設計的技巧,有時候也跟對象有關,就如前述提到大人和小孩可能接受的程度就不同,例如設計一個電梯上下速度很快,給小朋友測試時他們就很開心會要電梯速度快一點,但大人就可能會很不舒服,所以這都要經過測試。
 
  至於虛擬實境遊戲比較舒適的體驗時間,他表示,以研究來說每次四十五分鐘到一小時會比較適合,傳統遊戲可能前面會講一堆故事來鋪陳,而虛擬實境遊戲講究的是很快就讓玩家體驗遊戲玩法,這樣設計主要思考點是玩家在玩虛擬實境遊戲每次可能只有約四十五分鐘到一小時專注力,要如何把遊戲精緻化,就像打保齡球也不是六小時一直打,也許和朋友玩一小時、喝個咖啡聊聊天,這同樣可以套用在虛擬實境科技上,讓虛擬實境遊戲結合社交概念。
 
  他們也在思考如何讓虛擬實境遊戲結合多人玩法,例如《雲間幻境:VR 迷你高爾夫》未來或許可以透過虛擬實境結合網路,讓這樣的遊戲結合社交、玩家彼此互動,而《金波超人》或許可以兩人連線一起打敵人,用麥克風溝通、甚至未來可以在遊戲中真正有肩靠肩作戰的感覺,楊宗翰笑說,自己喜歡玩《魔獸世界》,他也很希望有一天能夠出現大家在虛擬實境中你當坦克、我當牧師、他當 DD 大家一起 Cosplay 推副本那種感覺,這樣也是社交。也許未來的電子競技比賽會從大家一排電腦,變成以後在透明房間中大家戴著虛擬實境裝置來對打,這樣也許更像運動選手,他也相信未來會有遊戲研發者會研發出適合電競的虛擬實境遊戲。
 
  他覺得要達到虛擬實境的沉浸感,首先手非常重要,這可以幫助定位與平衡,許多人在虛擬實境中若是沒有看到手會覺得怪怪的,未來隨著身體與腳若是都模擬進去,那將會使虛擬實境的真實感更加提升,而他認為這遲早會發生;第二是人類用眼睛判斷事情,虛擬實境如何追蹤眼睛的相關研究已經很發達,接下來聽力上結合 3D 環繞會更加真實,像是腳步聲從後面來、人就會往後看,而音效的呈現有進步空間可以繼續去加強。
 
  楊宗翰透露,Futuretown 除了現在已經在開發中的三款虛擬實境遊戲外,目前還有兩款尚未公布;對於有興趣投入虛擬實境遊戲研發者,他建議,可以鎖定好想要做的平台與族群,確定作品概念後,直接跟平台商來聯絡,他們都很歡迎大家來開發虛擬實境遊戲,也許很多人不太習慣這樣的開發模式,然後能夠帶著自己的想法主動去跟平台商接觸,就容易有資源,而「我們就是這樣開始的」。
 
  另外,日前巴哈姆特 GNN 已經以文字形式報導「HTC Vive Pre」體驗內容(可參考此篇 GNN 新聞),此次為巴哈姆特 GNN 日前拍攝體驗 HTC Vive 的第 2 代開發版「HTC Vive Pre」的現場影片,供有興趣的玩家參考:
 
  由 Metanaut 團隊開發的音樂創作遊戲《Lyra》是款相對靜態的 VR 遊戲,玩家將以控制器做為介面操作的工具,在科幻風格十足的控制台上自由編輯音樂。一進入遊戲後,眼前空中便會浮現數種不同形狀、顏色的方塊散布在周圍,同時會看到手持的控制器顯示敲擊樂器,只要舉起手就可以敲打,並可以從控制器感受到敲擊的感覺。遊戲音樂透過耳機播放,由於 VR 會讓玩家有身歷其境的感受,因此當聽到音樂時,編輯會不自覺的想隨著音樂節奏擺動。
 
 
  由 Futuretown 研發的《雲間幻境:VR 迷你高爾夫》是款趣味玩法的高爾夫球推桿遊戲,使用單隻控制器來模擬推桿,目的就是把球推進洞裡。關卡中會有很多機關,像是打進去後會把球發射出去的砲台、不斷旋轉會阻擋球的行進的風車等。在這款遊戲中特別的體驗是,關卡場景會有一些高低差設計,因此當想要走到球旁邊時,會不自覺的想抬起腳跨越過去,但實際上不用抬起腳也可以走過。另外還有一點是,遊戲的設計是只要按扳機鈕就可以直接移動到球旁邊繼續揮桿,但剛體驗的時候編輯還是會不自覺的想要走過去,因此差點撞牆,不過,在眼前會有格子狀的畫面提醒玩家前方有牆壁。  
 
 
  科幻題材射擊遊戲《金波超人》中,玩家要使用雙手的武器殲滅來自四方的敵人,不過武器的操作變化更多。玩家可以使用圓盤觸碰板來選擇 5 種不同武器(雙手皆可切換),除了按下扳機鈕射擊之外,還可以按下側面的功能鈕展開能量盾牌,用來抵擋敵人的子彈。一開始會有練習的區域讓玩家先習慣操作,當畫面一轉到該區時,就會看到有東西向玩家飛過來,那個瞬間還是會被嚇到,且會不自覺的想要閃躲。而在正式進入遊戲後,場景會是在高樓上,要透過聲音來感受後方可能來襲的敵人,並且可以適時切換、移動到下一個高樓。
 
 
  《TheBlu》主要是展示海底情境,玩家身處深海看著海中生物在身旁游來游去,雖然無法與他們互動,但當巨大的水中生物身影遊過去時頗有震撼力與真實感。
 
 
  《Tilt Brush》是一款繪圖軟體,玩家可運用手中的控制器玩家在立體空間中選擇顏色、筆來盡情彩繪。
 
 
  《Arizona Sunshine》同樣是一款射擊遊戲,是以許多遊戲廠商喜愛的殭屍為題材,殭屍會從多方衝向玩家,玩家有時會需要使用左右手的控制器同時攻擊。
 
 
  HTC Vive 預定 4 月 5 日起陸續出貨,台灣建議售價 28,288 元。
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    HTC Vive市售版本

 

 

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