2017 年 6 月 3 日,Aiming 針對旗下開發中的多平台 RPG《
商隊物語(CARAVAN STORIES)》(iOS/Android/PC)舉行了先行測試活動。
這次的活動是以讓一般玩家體驗 β 測試之前的版本內容,並吸收玩家感想為目的而舉行的。這次的活動 4Gamer 也有參予,所以要為大家來做個介紹。
而本篇報導的各種遊戲系統以及使用者介面,遊戲截圖等,在今後的開發作業中或許會有所變動,請玩家特別留意這點。
在這次的試玩活動中,是由擔任本作開發製作人的「高屋敷 哲」來介紹遊戲概念,包含休息時間在內,共有大約 4 小時的自由遊戲時間。接下來將會向大家介紹我們實際接觸到的各種遊戲系統。
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開發製作人 高屋敷 哲
創造角色時可以選擇的種族,最終將預定會實裝人類,精靈,半獸人,矮人,蜥蜴人。在這次的測試活動中只能夠選擇人類來遊玩。而根據所選擇的種族,遊戲開始地點以及故事等在遊戲初期的展開會有很大的不同。
人類的初期故事就大致上來說,就是村莊附近發生了某個事件,導致魔物凶暴化。就在追查原因時,空中出現了巨大的 “龜裂”,得知受到某種東西的影響。
龜裂在世界各地都有發生,魔物就從當中侵襲而來。面對這未曾有的危機,各種族將一同戰鬥,這就是本作的遊戲概念。
此外,龜裂在遊戲中是稱為「恩尼格瑪/エニグマ」,在宣傳影片中也有出現。因為是本作的重要關鍵,所以請有興趣的玩家一定要看一下宣傳影片。
《商隊物語》第 1 波宣傳影片
接下來就來介紹遊戲系統的部分,整體來說是製作成智慧型手機也可容易遊玩的系統。地圖上的移動不只是可以利用虛擬搖桿而已,也可以直接觸碰畫面來移動。
承接的委託跟任務也可以自動移動到下一個目的地,有這方面經驗的玩家可以很快上手。
隨著冒險的進行,會有許多 NPC 跟魔物來到主角身邊,玩家可組成最多 6 人的小隊。而在地圖上則是採用標誌遭遇的形式,只要接觸到魔物就會展開即時戰鬥。
戰鬥中各角色都會自動進行戰鬥,採用必要時玩家可以介入操作的系統。例如範圍攻擊系的主動技能,玩家只要拖曳技能圖示再放開手指,就可以在任意地點施展。
主動技能的使用也可以委託給 AI,所以就算是 6 人小隊,在操作上也很簡單。
而遊戲名稱中的商隊,在遊戲中可以稱為移動式據點,遊戲開始 30~40 分鐘左右就可以獲得。商隊中除了配置了各種對冒險有幫助的設施之外,在戰鬥中還可以進行支援攻擊。
冒險中,商隊會跟在玩家角色的後方移動。基本上所有玩家角色都可以帶著商隊,所以在聚集多人的據點區域中可以看到有趣的畫面。
商隊中設置的設施大致上可分為內裝跟外裝。內裝以生產水晶跟金幣等各種資源的設施為首,還有前往據點的快速移動跟裝備道具強化等,對冒險有幫助的功能。
而外裝有砲台跟裝甲等商隊的裝備道具存在,只要充實這些裝備,在戰鬥中就會有更多的活躍時刻。
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商隊的內部意外的寬廣,可確認到主要角色休息的樣子。各種資源會隨著真實時間慢慢累積,玩家可用來自訂內裝跟外裝
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這是外裝的自訂畫面。砲台等的各配件可以設置在喜歡的位置。因為會反映至外觀的光戲,所以欣賞其他玩家的商隊也是一種樂趣
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接下來就屬於單人遊玩的冒險,大約進行 4~5 小時的遊戲時間後,就會來到名為 “自由都市” 的據點區域。遊戲開始時分散於各地的種族都會在此合流。另外,在自由都市中也有許多遊戲內容會開放。
在這次測試活動的參加者中,應該沒有人到達自由都市,或許有許多人會有 “可輕鬆容易遊玩的智慧型手機 RPG” 的印象。但在此再繼續玩下去的話,就會有 MMORPG 風格的遊戲展開。
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也有與從恩尼格瑪來襲的魔物交戰的內容。也就是集團 BOSS 系的遊戲內容,是一個玩家角色等級都會變成相同等級並且共同戰鬥的遊戲內容
除此之外,關於多人遊玩的部分,我們也體驗到了原本要到達自由都市後才會開放的 1 VS 1 對人戰內容「競技場」「決鬥」。而這兩者的戰鬥系統沒有變,但前者是對 AI,後者是對玩家。
競技場/決鬥是一個像是《
部落衝突: 皇室戰爭》的智慧型手機 MOBA 風格的遊戲內容。雙方玩家可以從持有的角色中組成牌組,要在限制時間內擊破對方的塔以及本據地,對經驗者來說是一個挺熟悉的遊戲展開。可以在智慧型手機 RPG 上遊玩到這種遊戲內容也會讓許多人感到有興趣吧。
關於遊玩後的個人感想就是,畫面圖像很吸引人。角色有著手繪風格,另外就是淡色調的風景會隨著遊戲內的時間出現變化。
這次雖然是體驗智慧型手機版,但在 PC 或者大螢幕上遊玩,應該也滿有看頭的。製作團隊表示,本作號稱是 “智慧型手機史上最佳的遊戲圖像”,所以玩家們就來看看這些遊戲截圖吧。
一般來說,在 β 測試前的階段就舉行(針對一般玩家的)測試遊玩活動是滿稀奇的。本作有著「大家一起製作」的遊戲概念,所以似乎是有著在早期階段就吸收玩家的意見,想反映在遊戲內容上的想法。
在測試活動結束後有回答疑問的時間,有許多熱心的意見出現,開發團隊也很誠懇的應對。對參加者來說應該是一種新鮮的經驗,同時對於 Aiming 的開發團隊來說應該也有所收穫才對。
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