CAPCOM 製作,預定在 2017 年 8 月 25 日上市的《
魔物獵人 XX Nintendo Switch 版(モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.)》,在今(5)日邀請到遊戲製作人小嶋慎太郎來台,巴哈姆特 GNN 也專訪到他,熱情的小嶋製作人也為我們揭露了許多 Nintendo Switch 版本的遊戲內容和開發幕後的辛勞。有興趣的玩家不妨參考本文。
《
魔物獵人 XX》是 CAPCOM 製作、今年 3 月 18 日在 Nintendo 3DS 首度發售。本次登上 Nintendo Switch 平台,《
魔物獵人 XX》的遊戲畫質將高解析度化,帶來更具臨場感的遊戲畫面。遊戲的 UI 介面細節也針對 Nintendo Switch 全面調整,作出最佳的配置。
小嶋:沒有支援繁體中文語系,目前沒有製作其他在地化版本。
編輯:請問製作人對於 Nintendo Switch 的看法,以及這個平台對於《魔物獵人》遊戲的契合度。
小嶋:《
魔物獵人 XX》原本就是以攜帶遊戲的方式在 3DS 推出,強調
“可以隨身帶著打
” 的體驗。Nintendo Switch 主機的攜帶模式可以隨身遊玩,在家裡則是可以接上電視慢慢品味,和 XX 的契合度很高。
全新的 Nintendo Switch 主機和《
魔物獵人 XX》的組合,不僅可以重現以往的攜帶面連體驗,接上電視遊玩更是加分,這點和 XX 的製作主軸 “風格” 不謀而合,玩家不僅可以自由選擇「狩獵風格」,還可以配合玩家自己的「遊玩風格」。
編輯:登上 Nintendo Switch 主機的表現如何?高解析度化之後的遊戲畫面的細節有哪個部分是需要特別注目的?
小嶋:輸出電視畫面之後的高解析度畫面非常漂亮。特別推薦的是巨大的魔物「老山龍」,在電視上看魄力滿點!老山龍也已經睽違 10 餘年後回歸家用主機,開發中我們組員看到電視上的老山龍動起來,也不禁一陣驚呼。
另外還有地圖的模組也追加了很多細節,這部分的工作量也很大,我們下了很多的心力。像是山頂的雲海、流瀉的瀑布和夜空的流星,都非常壯觀。而且收錄的地圖數量也是全系列最多,建議玩家們在狩獵打怪之餘,也可以以觀光的心情駐足欣賞各地風景。
編輯:遊戲的 UI 介面細節也針對 Nintendo Switch 全面調整,作出最佳的配置。實際上下了什麼工呢?
小嶋:3DS 版有上下兩個畫面,首要目標是讓玩過 3DS 版的人不感到不協調,再來就是第一次玩的新玩家好適應易上手。
我們也特別注重平衡度,像是狩技的指標大小就有調整,努力把全部資訊收在選單畫面之中。其實 UI 的調整是最困難的地方。
編輯:Nintendo Switch 有支援 60fps 嗎?
小嶋:和 3DS 版相同以 30fps 呈現。
編輯:「目標鎖定」和「狩技」這些用下畫面的功能,在 Nintendo Switch 版上要怎麼使用?
小嶋:因為 Nintendo Switch 按鈕比 3DS 多,我們準備了 3 種輸入方式,玩家可以在設定畫面按照喜歡的方式選擇快捷輸入。還有像是按下類比墊(香菇頭)就可以縮放地圖,這些措施都是要盡量減輕 3DS 玩家的不協調感。
編輯:Nintendo Switch 版先前透露會支援 “控制器震動” 功能,實際上會帶來什麼新的體驗?
小嶋:像是被魔物攻擊到被打飛出來,以及魔物的咆哮等,手把都會震動。
應該說,一開始的企劃就是一般的移植,並沒有震動的規劃。但開發到途中,開發成員有人主動提出「打的時候有震動臨場感很棒!」,不辜負他們滿腔熱血試作,我們就把這個要素作進遊戲裡了!
編輯:這次有特別為弓箭製作斷尾專用的狩技,方便讓單刷的弓箭手斷尾。為什麼其他沒辦法斷尾的武器沒有設計一個類似的狩技呢?
小嶋:X 系列的狩技主要的概念是為每個武器 “截長補短” 延伸武器的特色並補足缺陷。XX 朝向滿足玩家期待的方向設計,如果玩家反應很熱烈,未來的作品也許會加入 “重弩也可以切斷尾巴” 的要素,一切都視玩家的期待。
編輯:是否有收錄 Nintendo Switch 版獨特的要素?例如獨佔的魔物、裝備或是狩技?
小嶋:本次並沒有收錄,和 3DS 版內容相同。另外,所有 3DS 版的所有下載內容 Nintendo Switch 也都會有。唯一例外的就是但是有少部分實體活動限定的內容,玩家必須要到現場下載。但是可以保證的是,所有的武器防具,都會在網路配信提供玩家享受。
編輯:除了支援 Nintendo Switch 版本玩家面連 / 網連之外,Switch 和 3DS 兩個版本的玩家還可以透過網連一同合作狩獵。這部分是怎麼實現?
小嶋:其實這是我們 CAPCOM 這邊的點子,希望可以讓 3DS 和 Switch 兩邊的玩家都可以一起同遊。研究了一陣子去找任天堂討論的時候,他們說「是可以辦到沒錯,但會非常辛苦喔。」
畢竟沒有人嘗試過跨 3DS 和 Switch 的連線,而且新主機還有很多不明的部分。應該說我們的開發真的很努力,最後真的把這個功能做出來了,非常的厲害。
編輯:原來如此!那 Nintendo Switch 版的開發期間大概花了多久?
小嶋:Nintendo Switch 是全新的平台,包含研究這台主機的各種測試在內,整個開發時間花費超過一年。而且 Nintendo Switch 還有各種模式和嶄新的功能,開發難度真的蠻高的。在優秀的開發人員齊心努力下,成功的實現移植的工作。
編輯:移植 3DS 的遊戲登上 Nintendo Switch 主機,兩者的相容性如何?
小嶋:不能說很簡單。但是我們的開發成員,一方面擁有豐富的移植經驗,一方面很努力開發,成功的發揮了 Nintendo Switch 獨特的優點。
編輯:未來會不會釋出 Nintendo Switch 的體驗版呢?
小嶋:很遺憾,現在沒有這個預定。但是我們在日本舉辦了多次體驗會,試著將樂趣傳達給玩家,玩家的反應也很好。
編輯:最後有什麼想對玩家發表的感言嗎?
最後,請大家務必在電視上狩獵老山龍!非常有魄力喔!