本次對談是岸田梅爾與 VOFAN 兩人首次相見,過程中兩人相談甚歡,雙方不僅分享了自己創作的習慣與興趣外,同時也談到對彼此的印象等等。除此之外,兩位插畫師還特別繪畫對方創作的角色作為禮物贈送給對方,由岸田梅爾繪製 VOFAN 的小藍,而 VOFAN 則繪製岸田梅爾設計角色白井日菜子。
岸田梅爾與 VOFAN 分享對於彼此的印象
岸田:最早在講談社看到 VOFAN 作品時期時不知道 VOFAN 是台灣人,當時看到的作品讓我覺得很時尚、很可愛,但又不是很宅,同時也覺得這作品融合了日本的文化,是一個藝術品的感覺,覺得很厲害。
VOFAN:謝謝。最早對岸田的印象是從輕小說《
神的記事本》開始,這套算是岸田比較早的作品,當時對於封面印象深刻,那個時候看到覺得有氣質而且非常安靜,以那個時候輕小說封面來說,是比較少見的,有一種纖細的感覺。之後《鍊金工房》系列岸田的作品非常受歡迎,我自己也是抓了很多這個遊戲的圖,雖然遊戲沒有玩(笑)。我覺得岸田先生的圖有一個特色是「像女孩子畫出的圖一樣纖細,但視角卻是男孩子角度」,非常有趣,融合了女生的纖細感與男生的視線。另外,我也很喜歡岸田作品的角色身材,看起來是順眼的,而不是特別豐滿,有把男生幻想女孩子的味道呈現出來,但是又不會太色情,這我非常喜歡。
岸田:常常被人這樣說。
岸田:這款遊戲是特別為了男性玩家設計,所以這方面有特別加強。就你所知,《鍊金工房》系列本來就是女性迷比較多,之前也是女性作家在畫的,我接手之後其實在這方面也有注意這款遊戲的特性,讓男生女生都可以接受。另外,我自己本身滿喜歡少女漫畫的,所以在創作的時候也會加入一些元素,像是花等。同時我也知道,我加入這部作品後,男性粉絲增加了。我自己在畫的時候本身比較不喜歡畫太暗的,喜歡明亮,顏色鮮豔一點並充滿立體感。
其實,我第一次看到 VOFAN 的作品以為是女生畫的,而且 VOFAN 的創作在線條的使用上與日本比較不同。
VOFAN 繪製的小藍
VOFAN:對,這個方法其實 10 多年來變化。我以前的畫其實也是有線條,後來覺得要把線條畫的很乾淨實在是很累,乾脆就不畫線條了(笑)。
岸田:(笑)現在這樣對 VOFAN 來說是最順手的嗎?
VOFAN:對,對我來說現在是最順手的畫法。
岸田:相較《鍊金工房》系列那種比較鮮豔、艷麗的顏色,《
BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》比較不一樣,我在這個作品想要描述「真實生活」的女高中生樣貌,所以在制服上看到就會覺得比較樸素,但樸素感好像又太過頭了,所以在變身的時候是比較華麗的,而該露的也露了,所以可以比較容易讓大家留下深刻的印象。
岸田:簡單的說,我和製作人細井順三在企劃初期就加入了,一起討論到底要製作怎樣的故事背景、什麼樣舞台等各式各樣的內容都有參與到。從企劃設定、故事原案、角色設定都是我做的,但不只如此,其他還有像是 UI 設計、字型、LOGO 字句等,還有遊戲中的 Boss 角色設計等,甚至音樂等都有參與。
VOFAN:所以可以說這款遊戲是依照岸田的喜好量身製作的嗎?
岸田:(笑)是的,基本上有很多我喜歡的內容。
VOFAN:像是下雨天衣服會變的濕濕的?
岸田:關於這部分,我是在會議的時候和同仁討論,當我提出衣服會因為下雨濕透這個想法,全員一致通過,大家覺得實在太棒了,所以並不是我一個人的意見。
VOFAN:大家都是共犯(笑)。我看到這個系統的時候覺得,想出這個系統的人應該對於女高中生好像有一定的執著。
岸田:遊戲中怪物一大堆,不如做這些「殺必死(好處)」讓消費者看到,這樣的東西或許更好。
VOFAN:遊戲視點也是,似乎是為了要滿足像我們這種「對青春期懷有幻想」的成年人所做的。
岸田:VOFAN 在學生時代也會看女高中生穿制服嗎?
VOFAN:會,而且台灣的制服跟日本不太一樣,台灣天氣比較悶熱,所以制服是更薄更透,所以看到會淋濕的設定的時候覺得很有親切感。
岸田:在角色髮型方面,與其說有特別在意的點,不如說我們在設計時是以「真實」為概念,所以服裝和頭髮設計上會是讓玩家覺得似曾相似的感覺,也不會用很多顏色去表現它,讓它看起來像是假的一樣。女孩子的胸部上也有特別留意,現在有很多作品中女性角色的衣服都是貼身的,但我覺得這不合理,衣服應該是要很自然的呈現才對。
VOFAN:恩恩,我特別喜歡岸田的角色就是「角色性感,但不肉慾」。
岸田:謝謝,我也是因為喜歡這樣才這樣畫的。
VOFAN:所以我非常有共鳴,因為我自己也是喜歡若隱若現而不是那麼直接的表現方式。岸田先生有沒有什麼特別喜歡的角色類型,像是畫起來最順的?
岸田:基本上這是工作,雖然會有自己的興趣在裡頭,但事前還是要先跟委託者討論,再加入自己喜愛的元素。現在我最喜歡畫的角色是《亞蘭德的鍊金術士》三部曲中第一部的蘿樂娜,但我並不喜歡她的個性。主要是這個角色的造型,其實我在畫的時候也不知道腳本是怎樣。
VOFAN:我自己也很喜歡那種很平的身材搭配上寬鬆的衣服,會引人遐想。我也可以理解,我自己在工作上也會遇到雖然角色很喜歡,但設定的個性自己沒有那麼喜歡。
岸田:她看起來雖然非常穩重溫和,但其實是個毒舌角色。
VOFAN:不以畫圖來說,若是現實中的女性,岸田先生喜歡哪種類型的呢?
岸田:喜歡比較樸素的。
VOFAN:喜歡有氣質的那種嗎?
岸田:我比較喜歡強氣的女性。用傲嬌來講,我喜歡傲,有傲就好,不要嬌。
VOFAN:所以岸田是比較 M 屬性的嗎(笑)?
岸田:對,完全是 M。我覺得女生就是可怕,但可怕是好的。如果在日本來講,若以比較沒有禮貌的方式叫我,我會滿開心的,如果叫我老師什麼的,不要。
女性角色設計的靈感來源與創作經歷
岸田:VOFAN 設計女性角色時,有受到什麼影響,例如某個動畫角色,或是靈感是從哪裡來的?
VOFAN:因為我從國中到高中都是讀男校,所以我在創作時,都是懷抱著「回歸到青春期男生的想法」來畫女性角色。我覺得這可能也是彌補青春期時沒辦法接觸女性,所以對於畫女學生和學校制服的喜好非常強烈。
岸田:雖然我在中學、高中時和女生是共學,但其實這種感覺並不像是跟女孩子在一起也沒有女朋友。回想起來,當時自己也沒有幾位女孩子的朋友,和女生的關係也沒有說什麼好不好,說起來可能對女孩子算是滿怕的,覺得女生是恐怖的存在。事實上,現在也是沒辦法脫離這個陰影,不過現在畫漂亮女孩不不是說想控制她,而是覺得很尊重她們,覺得這些女孩是神聖的存在。
VOFAN:岸田在擔任畫師之前是在劇團,那個時候岸田就已經開始用畫圖的方式參加同人誌嗎?
岸田:這可能要講遠一點了,我真正開始畫的時候是 18 歲,有了 PC 之後開始用滑鼠畫,那個時候在網路上有 BBS 這樣的網站可以投稿,在日本有個文化就是會在網站上互相褒獎,我自己畫的不差,所以覺得滿開心的,就一直畫下來。其實我是加入劇團之後一年才開始畫。VOFAN 正式在商業化之前也是在網路發表嗎?
VOFAN:我很小就開始畫,但也差不多 18 歲左右在網路上發表作品、架自己的個人網站,才開始陸續接觸同人誌創作並有一些大小案子開始進來。我也有畫過漫畫,短篇同人誌那種。
岸田:我是相反,我沒有在畫同人誌,是正式接案之後才開始跑同人。
VOFAN:一開始就直接接觸商業?
岸田:其實不是,前兩年單純在網路上投稿,真正開始是兩年後,大概 21 歲之後有人開始聯絡。那個時候我還在劇團,我覺得自己在劇團內演技不是很好,也賺不了什麼錢,所以就沒有繼續了。
最近的興趣與嗜好
岸田:我喜歡 RPG 和動作類型遊戲,最近有在玩的是《
尼爾:自動人形》,雖然很忙沒有時間,但還是想辦法湊出時間玩完。
岸田:(笑)真的相當花時間!
VOFAN:其實很多 RPG 真的做的很棒,但是非常花時間,常常玩到一半又要工作好長一段時間不能玩,一、二個禮拜後,就不想再開了,會不知道自己玩到哪了。
岸田:最近我會想要玩 PlayStation VR。
VOFAN:想玩《夏日課程》?
岸田:也會想玩玩看《夏日課程》,還有 NS,但《
薩爾達傳說:荒野之息》如果玩下去可能就沒辦法工作,所以就......
VOFAN:除了畫畫外,岸田在 Cosplay 圈其實也很有名。
岸田:五年前來台灣的時候,就有兩個人穿成我之前扮演的樣子。
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圖片取自岸田梅爾推特
對談最後,岸田老師留了一段話給台灣玩家:「希望大家能來玩這款遊戲,我把所有最愛的女性角色、學校的元素等,把所有的精力都放在這款遊戲裡,希望大家能來玩。」
監製岸田梅爾與遊戲製作人細井順三登上巴哈姆特電玩瘋直播