2017 年 7 月 29 日及 30 日於千葉幕張展覽館舉辦了
「Fate/Grand Order Fes. 2017 ~2nd Anniversary~」。本次報導將為玩家介紹第一天舉行的《
Fate/Grand Order》舞台活動「FGO 來賓座談會」現場情況。
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(左起)主持人是隸屬 ANIPLEX 的金澤利幸,聲優高橋李依(瑪修 ‧ 姬莉葉萊特)、川澄綾子(阿爾托莉亞 ‧ 潘德拉剛),以及擔任 FGO 創意總監的鹽川洋介
一開始介紹的是,「FGO」的漫畫化情報。公布由漫畫家白峰繪製的《Fate/Grand Order -mortalis:stella-》以及由川口毅(カワグチタケシ)繪製的《Fate/Grand Order -turas réalta-》將開始連載。也播放了日前公布單行本化的《從漫畫了解!Fate/Grand Order(マンガで分かる! Fate/Grand Order)》(於 FGO 官方網站內連載)電視廣告。該廣告預定會在 8 月 5 日播放的電視動畫《
Fate/Apocrypha》播出,粉絲們可別錯過了。
接著是《Fate》系列外傳漫畫《冰室的天地 Fate/School life (氷室の天地 Fate/school life)》與 FGO 的合作企劃。企劃將從 8 月 22 日發售的「四格漫畫 PALETTE」10 月號起展開。當天會場也公布了磨伸映一郎繪製的女主角插圖。
之後則公布了《Fate/Grand Order VR feat. 瑪修 ‧ 姬莉葉萊特(Fate/Grand Order VR feat. マシュ・キリエライト)》將在 2017 年冬季於 PlayStation Store 開放下載的消息。並預定於 8 月下旬,在「卡拉 OK ADORES 秋葉原店」設置體驗攤位。
接著公布了 FGO 全新企劃《
Fate/Grand Order Arcade》(下面簡稱《FGO Arcade》)情報。本作是《FGO》首次推出的大型電玩遊戲,遊戲類型為「英靈召喚隊伍戰鬥」。開發由 SEGA 負責,預定於 2018 年開始營運。
保有英靈們在聖者畫像(セイントグラフ)上的特徵,將其轉變為 3D 模組活動自如。本次公布的影片可確認到「瑪修 ‧ 姬莉葉萊特(マシュ・キリエライト)」、「尼祿 ‧ 克勞狄烏斯(ネロ・クラウディウス)」、「庫夫林(魔術師)(クー・フーリン(キャスター))」、「阿塔蘭塔(アタランテ)」、「海克力士(ヘラクレス)」等角色的 3D 模組。
主要視覺插圖。鹽川表示「上空的仍舊沿襲《FGO》的風格,其他部分為全新印象,可以的話請玩家把這部分想成 “全新戰鬥的開始”。」
《Fate/Ground Order Arcade》宣傳影片
接著,擔任《FGO Arcade》製作人的吉野慎一,以及總監伊神公博登上舞台。與鹽川一同暢談《FGO Arcade》的開發歷程。
《FGO Arcade》的企劃是在 2016 年 1 月提出的。鹽川在思考 2016 年之後《FGO》的走向時,想到「可從手機遊戲之外的部分著手,而放眼於大型電玩上」。
吉野表示「當我聽到這個計畫的時候,頭腦是一片空白。能與《FGO》扯上關係,真是讓我又驚又喜」。而伊神則表示「當聽到這個企劃時,感到開心的同時,腦中也一直思考《FGO Arcade》究竟要做成什麼樣的遊戲,才能讓眾多《FGO》粉絲感到開心呢。算是一則以喜一則以憂的感覺。」
鹽川則提及,關於《FGO Arcade》的方向性,他表示此企畫的抱負「大前提是要做出一款能讓享受《FGO》樂趣的各位玩家能毫無窒礙直接遊玩的遊戲」,並以此為基礎「將手機版《FGO》所擁有的樂趣,以不同的形式於大型電玩版呈現出來」。
此外,談到遊戲系統的最大特徵,他舉出「玩家們能操控化為 3D 模組的英靈」,以及「取得英靈聖者畫像或概念禮裝的實體卡片」兩點。
鹽川覺得「如果能在現實中取得英靈的聖者畫像,究竟會是一件多麼快樂的事呢」。更強調收集化為實體卡片的聖者畫像是團隊「無論如何都想實現的事」。
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於會場展示的實體卡。有玩家們熟悉的概念禮裝,以及影片中登場的英靈們。這次展示的卡片仍處於試驗階段
關於英靈 3D 模組化,鹽川講述「既然要做出全新的遊戲,那就一定得做到手機上絕對辦不到的事。此外,我也想從《FGO》再多提取點 Fate 的元素出來,作出相當華麗的戰鬥場面。因此就採用了角色們全 3D 化大展身手的形式。」。
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《FGO Arcade》的場測預定於今年冬季舉行。伊神表示「為了讓《FGO》粉絲的意見能夠反映至遊戲內,採用了共同製作的形式進行開發」
在會場裡公布了仍處於開發階段的「庫夫林(魔術師)」和「阿塔蘭塔」3D 模組。吉野表示「庫夫林(魔術師)」重視的是「有些壞壞的感覺」,並多次微調讓他無論從哪個角度看,都能令人感覺像是個 “大哥”。另外也讓魔杖等飾品看起來不會太寫實,質感調整成較接近插圖的感覺。
而另一位「阿塔蘭塔」由於原作插圖有像是水彩畫一般獨特的筆觸,因此將頭髮輪廓線稍稍打薄,使其更接近插圖的感覺。其中又以表情呈現最為辛苦,吉野表示「不斷重複進行嘗試,都是為了打造出能讓《FGO》粉絲接受的作品。」
舞台活動最後,鹽川以「《FGO》今後仍會更加火熱」這番感言為活動畫下句點。將會更加擴大的《FGO》計畫,想必今後依然讓人無法忽視。
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