隆中網絡旗下 Game Dreamer 平台今(4)日宣布,拿下《
三國 BLADE》在台、港、澳、新、馬等東南亞地區的獨家代理經營權。隆中網絡此次與韓國遊戲商 4:33 及曾開發《
BLADE - 刀鋒戰記》的開發商 ActionSquare 攜手合作,共同推出《
三國 BLADE》。
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韓國砍擊動作手機遊戲《三國 BLADE》獨家代理權發布
此款遊戲以三國歷史為題材,遊戲開發團隊特地採用了 Unreal Engine 4 開發引擎,試圖打造出細膩畫質與打擊感。《
三國 BLADE》遊戲內擁有超過 30 位知名武將可隨意挑選,還有超過一百個副本關卡供玩家接連闖關,玩法多元。
營運團隊為了讓玩家一睹為快,今天搶先釋出《
三國 BLADE》戰鬥影片、遊戲場景設計及武將人物等內容。
《三國 BLADE》形象戰鬥影片首度曝光
《三國 BLADE》採用 UE4 引擎 以主機遊戲畫面為目標
《
三國 BLADE》為了呈現遊戲臨場感,遊戲開發團隊表示採用了 Unreal Engine 4(虛幻 4)開發引擎,目標是打造出媲美主機遊戲的視覺感受。
官方表示,《
三國 BLADE》在場景或人物的紋理表現、色彩的豐富度等,都希望能讓玩家感受到精細的程度。此外,另一優勢是在任何一種規格的手機上,都能順暢地進行遊戲。
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《三國 BLADE》採用了 UE4 開發引擎力圖呈現逼真的遊戲場景
開發團隊表示,《
三國 BLADE》場景表現上,像是宮殿內的雕樑畫棟、龍椅,皆象徵王權的興起;堡壘上的旗幟飄揚,隱約聽見陣陣的戰鼓聲,沙場上破舊的城牆仍血染未乾場景,都仔細地呈現在玩家眼前;同時,為了呈現真實的三國風貌,針對場景內的一草一木都十分注重,目的就是為了讓玩家能盡情享受《
三國 BLADE》這款遊戲。
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《三國 BLADE》遊戲戰鬥畫面搶先看
《三國 BLADE》武將人物揭密
三國故事之所以膾炙人口,主要原因在於每個人物的性格都獨具特色,在《
三國 BLADE》武將設計中,開發團隊將著重於還原三國人物的原貌,每位武將必須符合他們的歷史定位,並且從角色的外型設計就能一一突顯出來,因此,營運團隊採用 Unreal Engine 4 引擎刻劃遊戲裡的三國角色,每位武將除了原有的歷史定位外,在動作、招式上也有所著墨。
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《三國 BLADE》武將諸葛亮羽扇輕搖的瀟灑姿態
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《三國 BLADE》武將董卓拍打肚皮的俏皮樣
《三國 BLADE》特殊玩法
製作團隊表示,《
三國 BLADE》遊戲玩法中搭載特殊的接招模式,在普通攻擊中可以穿插連段接招,每次皆可觸發武將的特殊能力,像是增加攻擊力或提高攻擊速度,接招的越熟練還可加疊 Buff,發揮強大的效果。
《
三國 BLADE》遊戲招式設計是依照不同武將來做特色區隔,玩家還可以經由強化武將獲得更多的強力招式,無論是敵人被擊飛的動作、或是戰場遭到破壞的痕跡都有著特殊的呈現方式。像是身為武聖的關羽,可召喚出青色鬥氣吞噬敵人,獨眼夏侯惇手持大刀可呼喚颶風橫掃敵人,武將風格各異,讓玩家可替換不同的武將進行闖關。