【以下內容為廠商提供資料原文】
在過去的幾年裡,虛擬實境(VR)已經在媒體上逐漸成為一個熱門話題,並且建立了一個新的高科技分支。但要達到一個有影響力的話題,還是要得益於史蒂芬 ‧ 史匹柏的下一部年度巨作,《一級玩家》。這部電影改編於 Ernest Cline 的同名暢銷小說,預計將於 2018 年 3 月底上映。我們可以從今天發佈的前導預告片中看到其中的大致內容和框架;故事的背景發生在一個完全由數位化構建的社會中,虛擬實境觸及到人們生活的各個方面,這個社會,也就是我所定義的—VR-First 未來。內容主線追隨著一個少年奇幻的歷險經歷,並最終獲得全球虛擬大賽勝利的故事。
故事設定在 2044 年,雖然其中描述的世界背景和人物支線會有些許淒涼和反烏托邦,但是我們可以從這個設想的 VR-First 的未來中學到很多給人類來帶來希望和指導的經驗。事實上,我要求每一位 VIVE 中國區的員工都去閱讀「玩家一號」並且讓人力資源部門給每一位新來的員工都發放一份 RPO 拷貝的版本,因為這裡面的很多概念能讓他們受益終生。鑒於這是一本娛樂性質大於教育意義的小說,對於其中的一些技術細節,我並不是完全同意。但是作為一本寫於 6 年前的小說,其中還是有相當多驚人的觀點和見解值得我們去瞭解、學習。
RPO 將會對虛擬實境產業產生深刻的影響,就像阿凡達對 3D 電影那樣。在不久的將來,書中提到的 VR-First 將會成為現實,RPO 和其中的虛擬實境技術將會加速於現實生活中發生,並且發揮其重要作用。最終對未來世界的構建,取決於人類的人性以及我們將如何開發這種科技的無限潛能。
為了幫助我們的內部團隊以及大眾更好的理解這個故事的輪廓,我從這本書中總結了一些要點。在短期或者中期階段,我們可以使用它們來指導我們創建一個更加積極的未來,相信這是所有人都願意看到的。此外,它還可以作為一本指南,説明虛擬實境行業的創業者找到潛在的商業機會。
(劇透提醒:我已試圖讓本文盡可能少的出現劇透,不至於揭示整本書的相關劇情,但其中仍然可能會殘存一些線索和細節。因此,如果你想純粹的閱讀體驗,請在看完整本書後再閱讀本文)
16 個《一級玩家》的啓示:
一、人類對虛擬實境的依賴程度將遠超過於目前人類對手機的依賴性
從故事中可以清楚地看到,虛擬實境是如何的應用於我們的日常生活中,從工作到學校到遊戲,虛擬實境也成為我們獲取訊息的重要關鍵工具。有鑑於書中並沒有提到其他的應用工具,這也暗示了虛擬實境將取代所有的通訊螢幕與網路互動設備。
二、相較於擴增實境技術(Augmented Reality),虛擬實境技術對未來將有更大的影響力
很多分析家預測,擴增實境技術的應用在未來將超越虛擬實境。雖然我相信基於使用者選擇,這兩種技術將會自然而然地融合成為一種單一設備。但值得注意的是,在書中極少提到擴增實境技術的應用。當處於 VR-First 的社會中,大部分人都選擇生活在虛擬實境,他們對擴增實境的需求和依賴,實際上會比他們對虛擬實境的需求低許多。
三、網路速度和雲端計算能力將是未來的關鍵因素
在 VR-First 世界裡,我們與外界的大部分互動,都將透過虛擬實境的應用設備,相較於其他因素如:地理位置,網路連結及網路設備計算速度將會對我們的生活產生更大的影響。5G 光纖技術和網路伺服器群組,對於我們日常生活將會越來越重要。事實上,若是缺乏虛擬實境應用的推廣,這些技術的發展動力將大幅度降低。在未來世界裡,我們可能寧願一個小時沒有水或天然氣,也不願和世界失聯一分鐘。
四、每個人都會成為「遊戲玩家」, 觀看線上遊戲將會成為我們消磨時間的主要方式
根據 Mary Meeker’s 最近的網際網路報告,1995 年全球擁有 1 億的遊戲玩家,而今日,全球竟有高達 26 億的遊戲玩家。在 VR-First 世界裡,我們將變得更熱衷遊戲且我們將全部成為遊戲的參與者。電子競技已成為過去幾年來的主流趨勢,其中,越來越多人把閒暇時間花在玩遊戲及觀看別人爭奪虛擬現金大獎的活動中。在這本書裡,整個故事圍繞在最大的電子競技比賽。全世界的玩家都在玩這個遊戲,並試圖贏得最後的大獎。在此同時,數億用戶正在即時觀看遊戲的直播和更新。在這個世界裡,電子競技運動員甚至比現實世界的名人更具影響力。
五、虛擬學校將會為世界帶來更加優質的教育
我深信,我們的教育模式可以透過虛擬實境技術而革新,並使優質教育得以普及。在 Ludus 星球上,所有的孩子可以在虛擬世界中透過一種稱之為 Metaverse 的系統獲得優質的教育。政府會提供世界各地的學生免費的虛擬實境設備,因為實際上虛擬實境設備的費用比使用教室和經營學校更便宜的多,同時虛擬實境也可以帶來更多元的學習內容。目前在中國,VIVE 已經和幾百家學校展開合作,共同推廣虛擬實境教育理念,並建構教育平台和內容。
六、通過虛擬實境,遠端工作將成為常態
書中描述大部分的工作和會議場景,都是在虛擬實境中所進行的。雖然某些公司使用了實體辦公室,但是實際上工作進行和人際互動都發生在虛擬世界中。因此,我們可以得以提出這樣的結論:在大多數情況下,實體辦公室將會被虛擬辦公室所取代。
七、虛擬實境可以消弭種族和性別的不平等
在書中,主角們不約而同地選擇了一個與他 / 她外表完全不一樣的遊戲角色,來隱藏自己的種族和性別,以避免社會對其產生既定的印象。當人與人大部分的往來互動都是通過虛擬的化身來進行時,即可讓人依據玩家的創新能力和智慧表現來判斷其所得成就。觀看現今社會,女性和少數民族比男性和其他族裔所得收入少 20%。但在 VR-First 世界裡,這個現象將永不復存。
八、相較於傳統貨幣,虛擬貨幣與我們的生活更加息息相關
在中國,現金支付儼然成為過去式,而今,你可以透過行動支付做任何事情。在 VR-First 未來中,傳統貨幣可能會完全消失在我們的日常生活中。
九、獲取經驗及知識比累積財富更為重要
在 VR-First 世界中,物質的累積與財富的累積變得越來越不重要,取而代之的是將我們的經驗與知識直接影響玩家的社會地位。
十、虛擬商品和服務將帶來巨大的經濟效益
隨著時間的推移,物質從現實世界到虛擬世界的轉移將會越來越頻繁,虛擬物品和服務將成為我們生活中的重要組成部分。今天花在旅遊、娛樂、教育、交通、服裝等方面的現金,將大量流向虛擬世界的經濟體系中。而在這本書中,我們能經常看見這樣的例子,像現在我們已經可以在一些知名的玩家和直播的觀眾中發現這個現象。
十一、外送成為主流飲食方式
即使我們把大部分時間都花在虛擬世界中,我們仍需要接觸現實世界,那就是吃東西!隨著我們的家用面積越來越小以及外出次數的減少,人們對外送食物的需求將會增加。Mary Meeker’s 在最近的網路網際報告中提出美國食品配送增長 45%,而在中國,這個數字甚至更高,例如我在北京時,晚餐叫外送的比例就超過 50%。
十二、虛擬實境平台為未來的健康管理系統提供安全保護
當用戶花更多的時間在虛擬世界中時,許多人擔心這種生活模式對健康的負面影響將產生。在這本書中,每當 Wade 要打開系統時,系統會要求使用者在他登錄虛擬實境平台之前先強制進行體育鍛煉。目前 VIVE 技術支援的 5 公尺乘 5 公尺活動範圍,其實已經提供給使用者足夠的活動量,但是如果有相對應的市場需求,這個功能也可以被添加進其中。在不久的將來,越來越來多的感應器和可穿戴設備將會被融入虛擬實境系統中,虛擬實境可以智慧地監控用戶健康狀況並保證使用者在精神和身體層面都保持良好的狀態。
十三、虛擬實境可以讓距離不再成為阻礙
在這本書中,所有主要人物的地理位置都相隔甚遠,有些人物甚至在現實世界中不斷的進行移動。然而,在虛擬世界中,他們的互動是沒有距離感的。人們能夠從任何地方進行工作或學習,虛擬實境技術給了我們前所未有的自由。
在書中,最好的朋友,甚至兄弟姐妹哪怕從來沒有見過面,但他們都維持著深厚的友情和親情。在 VR-First 未來,人際關係將被重新定義,我們結交朋友將更注重其靈魂和想法而不是其外表和社會地位,這種趨勢在今天的社交網路上已逐漸成型。
十四、個人隱私和資訊安全將成為實現 VR-First 未來的關鍵因素
就像書中所提到那樣,所有的使用者資料和往來記錄都集中存放在網路中。因此,資訊安全和存取控制變得比今天更為重要。我們還需要創建匿名身份模式,以允許使用者更加放心地使用該系統,而不必擔心被跟蹤或個人資料被盜用。
十五、虛擬實境可以減少人類的生態足跡,提供可永續發展的環境
隨著地球人口持續增長,地球的自然資源也不斷的減少,同時氣候和人類健康也受到影響。因此人類必須做出改變,大範圍的採用虛擬實境可以減少人類對自然資源的消耗。我們也需要減少外出、通勤與建造更多辦公室的需求,同時住在較小的房子裡,尋求對地理環境資源消耗更少的生活方式。如果我們能夠在全球範圍內完成這些事情,人類就很有可能扭轉過去幾百年裡對地球造成的破壞,並創建一個真正可永續發展的星球。儘管在書中,全球的環境狀況並不是很樂觀,但是如果我們在接下來的 20 至 30 年中採取正確的行動,真實世界的未來將會有所不同。
十六、即使在一個資源豐富的虛擬世界,人類仍然追求更遠大的目標
當 VR-First 世界到來時,它應該似乎能夠滿足人類對於幸福的追求並且讓我們夢想成真。但是,RPO 裡所構建的世界並不完美,在故事中,他們需要一個目標替自己帶來向前的動力。人類不同於其他動物的地方就在於我們追求的不僅僅是生存和繁衍,而是目標,正是這個目標驅使我們進步並實現更多的可能。我向那些認為 VR-First 是完美世界的想法挑戰,未來的世界是烏托邦或是反烏托邦,將由我們自己決定。
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