以代理《CS》、《魔獸爭霸》等強作而為玩家所熟悉的松崗科技,今年開始出現轉型大動作,將結合台、韓、中三地,在年底推出自製 OLG《亂舞三國Online》。了解遊戲市場的玩家一定相當好奇,長期以來松崗一直扮演穩定的代理商角色,怎麼會突然萌生「研發」的念頭?而且首次出擊,就選擇「線上遊戲」這塊競爭激烈的版圖,難道不怕像國內其他廠商一樣,被強大的韓流壓得抬不起頭?松崗為何這樣走、未來又打算如何做,現在就讓松崗線上遊戲處的總監陳居豐,來為玩家「說清楚、講明白」!
●同業競爭 不做不行
陳居豐一開始就坦白地表示:「國內前 5 大遊戲商,除了松崗,哪個沒有自製研發?」研發是 1 項武器,別家都在做、你不做,就是降低自己的競爭力,把未來的市場拱手讓給別人。而且遊戲市場一直在變動,如果不做研發、不真正掌握技術,就無法及時針對環境的起伏作應變。另外從利潤面考量,雖然代理商的風險和自製相較起來較小,但權利金和拆帳支出大,自主權又不夠,獲利空間有限。綜合分析,研發是一條必然之路。
●三地合作 各取所長
要研發,也不是悶著頭閉門造車,這次松崗採取「三地合作、同時上市」的做法,由台方出資並提供企劃和音樂,結合韓國「Harbitsoft」的技術,以及大陸「聯峻」的美工,希望利用「各取所長」的模式,在最短時間內創造最大產能。他笑著說,其實每家廠商多少都有想過這種合作方式,但實際進行的幾乎沒有,因為「溝通的問題很難克服,三方面的思考邏輯和做事方式完全不一樣,很難整合,光是共識會議我們就開了半年!」
不過,只要開頭不怕麻煩,把權利義務及合作內容完整規劃清楚,接下來的運作就會非常順暢快速。大家之所以說韓國人很難合作,最主要的原因是沒有將責任歸屬分配妥當,有些事情你認為我該做、我認為你該做,自然會發生摩擦。陳居豐以過去的經驗清楚表示:「一定要先建立合作的遊戲規則,否則什麼都不用說!」。
●掌握「技術」 才有「服務」
經歷這陣子韓國線上遊戲的 BUG 風波,現在每個玩家最關切的,就是遊戲的服務品質,遊戲一旦發生問題,廠商有沒有「權力」和「能力」作即時處理?這次松崗和韓國的「合作」,台灣的權限究竟到哪裡?維修和更新是否依舊必須仰賴韓方供給?
關於這點,陳居豐十分肯定地回答:「不管是版權或技術,全在松崗手上!」他強調,松崗一開始就和韓方規劃得很清楚,出資買的不是單一「程式」,而是「研發技術」。從《亂舞三國》開始製作,松崗就派了 1 組工作人員進駐韓國,全程參與、邊做邊學,目的就是將技術完整的轉移回來。「台灣絕對有這個能力做好遊戲的修正及更新!」他有自信地向玩家拍胸脯保證。
●配合在地文化 開放修改權限
至於未來的經營規劃,他表示,對松崗來說,每一款線上遊戲都不是單一的產品,賣過就算,而是一條打算長期經營的事業線,在這樣的前提下,如何提供「好的在地服務」顯得更加重要。
線上遊戲會同時銷售多個國家,舊的代理模式是由營運商彙整當地玩家的狀況和要求,提交研發團隊評估,通常會先綜合全球意見,再就具共通性的部分作修正,一來時效性差,二來無法完全貼合各地玩家需求。為了因應這類問題,松崗未來在經營自製線上遊戲時,會視情況下放權限,只要在地營運商有這個研發能力,就開放讓他們為遊戲做適當的修正。
現階段中國的代理權還未確定,等到上市時松崗將會派一個小組進駐大陸,負責當地及時維修服務。另外,在台灣本地,松崗也考慮分北、中、南三地,做更貼近消費者的服務,但執行細節和做法尚在評估中。這款《亂舞三國Online》預計在第三季進行封測,初步先在台韓中發行,未來將以全亞洲為目標,甚至不排除進入泰國和菲律賓等東南亞市場。如果玩家想了解更多這款遊戲的內容,可至巴哈姆特 G 料庫查詢。
●持續經營現有遊戲 《命運》《魔劍》改版 3D 化
在專訪的最後,除了對新作的規劃,我們當然也要為玩家挖一挖最新消息啦!《命運》、《魔劍》這 2 款遊戲方面,目前正在進行大改版,預計今年暑假就會有令人耳目一新的變化,不但變成全 3D 場景,還會加入各種轉職和新功能,同時在美術和人物肖像方面也有很大的改進,除了提升精緻度,也將配合台灣玩家口味,整體風格將比以往更明亮開朗!另外,在《命運》中還會加入不同的寵物喔!這次革新相當大,簡直就像是新一代的遊戲,但松崗不打算出《命運2》或《魔劍2》,而是以更新版的方式,讓舊玩家能享受更多的遊戲樂趣。
而在萬眾矚目的《魔獸紀元》方面,目前情況尚不明朗,一方面遊戲本身正在韓國進行封測,官方尚未就測試狀況作任何說明;另一方面,這次斐凡迪沒在韓國找代理商,而是決定自己經營,對照台灣代理權遲遲未公佈歸屬的狀況,這款大作在國內由誰代理可能還有一些波折,對玩家來說,等於又增加一個不確定的變因。看來要等到鉅作面市,台灣玩家可能需要多點耐心囉!
松崗的研發之路才剛開始,未來的表現如何,還需要時間的考驗,就讓我們拭目以待,看松崗是否能完成「開創亞洲華文遊戲圈」的鴻圖霸業吧!