《Divine Gate 零》公開新主角群樂團造型、主視覺設計稿以及角色設計者訪談內容

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-08-16 12:47:07 原文出處

  GungHo Online Entertainment 公開了智慧型手機遊戲《Divine Gate》(iOS/Android)的新篇章:《Divine Gate 零》的新資訊,包括主要視覺設計稿、主角群的制服造型、遊戲舞台的設定稿、角色設計者的訪談內容等等。
 
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  主要視覺設計稿裡,呈現了隸屬同一個樂團的 6 位新主角的其中一個面向,此外,「和司(カズシ)」、「心(ココロ)」、「神久(シンク)」「梨杏(リアン)」等人與便服造型印象不同的制服造型畫稿,以及主角們的學校「海守學園」的設定畫,都可以讓人體會《Divine Gate 零》獨有的氛圍。
 

GungHo 的智慧型手機用 RPG《Divine Gate》
發表預定於 2017 年夏季開始的新章節《Divine Gate 零》的新資訊
《Divine Gate 零》主要視覺設計稿解禁!同時公開主角群的制服造型插圖

 

主要視覺設計稿解禁

 
  《Divine Gate 零》的主要視覺設計稿已經公開。敬請期待這 6 位隸屬同一樂隊的主角群的活躍表現。
 

公開主角群的制服造型插圖

 
  「和司」、「心」、「神久」、「梨杏」等角色的制服造型已經公開,請多注意制服與便服造型的差異喔。
 
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    「和司」制服插畫

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    「心」制服插畫

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    「神久」制服插畫

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    「梨杏」制服插畫

公開故事舞台「海守學園」的設定畫

 
  公開遊戲故事的舞台,主角們的學校「海守學園」的設定畫。
 
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    「海守學園」設定插畫(學園印象)

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    「海守學園」設定插畫(研究室)

公開角色設計者的訪談

 
  公開擔任主要角色設計工作的 3 位設計者針對角色設計過程的相關訪談,其內容包括隱藏在每個充滿個性的角色裡的設計過程裡的小秘密。
 

【和司】

 
設計者:noraico
 
  設計「和司」的過程與設計「心」的時候很不一樣,這個角色讓我一直煩惱到了最後階段。尤其是曾經針對「額頭」要不要露出來的這一點引發了許多議論,雖然我自己從一開始就是「額頭」派的啦!有關吉他的握持方式,我有接收到許多建議,之後我只要有看到演奏的影片,就會去注意吉他手,觀察他的手與吉他的相對位置。「和司」是一個背景相當濃厚的角色,我希望可以從一個玩家的角度去看看他的成長過程。
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【心】

 
設計者:noraico
 
  我對於「心」這個角色的印象,就是我在設計她的時候,在設計概念上沒有任何迷惑。如果各位能感受出她在乖巧之中所透露的凜然氣息,那就真的是太令我欣慰了,我個人喜歡的點在於制服造型的黑色皮革手套。我很喜歡黑皮手套與長襪、長靴以及大腿的組合。另外,在比較細微的裝飾的部分,我企圖利用藍玫瑰造型的髮箍,表現「將不可能化作可能」的堅強意志。在故事劇情中對於「心」會有怎樣的描寫,現在令我感到相當期待。
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【神久】

 
設計者:SHINO 屋(シノ屋)(TENKY)
 
  因為他是個認真的優等生,所以我是先設計他的制服造型,髮型也比較不起眼,包含所有小裝飾品的整體設計,都是以比較沒有變化而沉穩的「靜」的印象加以統整。設定畫裡的雙手交叉姿勢,他的左手是在下方,這代表他是個不易接受別人的左腦型人類。此外,這個角色的制服造型與演奏服造型之間的反差很大,真令人期待在劇情上會有怎樣的處理。
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【梨杏】

 
設計者:SHINO 屋(TENKY)
 
  這是個神祕而冷酷的角色,所以我想說希望可以用蓬鬆而毛茸茸的髮型設計給她一點親和力。演奏時的髮型有劇烈的變化,希望玩家們可以欣賞這種印象的反差。她頭髮上的裝飾品不像是一般市售的髮飾,而比較像是住家裡掛在牆壁上的飾品,在設計這個髮飾的時候,我是抱持著「如果這個不知道內心到底在想什麼的角色,其實在懷念某個已經消失的故鄉…」的妄想去設計的。
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【武藏(ムサシ)】

 
設計者:SHINO 屋(TENKY)
 
  我收到的要求是「長髮、具有個性的髮型」,而在試誤過程中,幫他畫上雞冠頭的概念,讓我有一種終於找到終點的感受。雞冠頭的部分不是用髮蠟之類的東西加以固定的造型,而是那種強烈的自然捲有一部份不受控制地彈出來的感覺。我希望可以用這種隨意而不拘小節的束髮方式,多多少少表現出他的個性特色。還有,因為他是在眾多年輕人裡的一個大叔,所以為了視覺上的平衡,我有考慮到要把他畫帥一點。
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【美嘉(ミカ)】

 
設計者:藤真拓哉
 
  她是個女高中生 DJ,雖然外表看起來可能乍看之下有點奇特,但其實內心裡還是個非常純真的女孩子。要在保有獨特風格與可愛形象的同時,加入紅色系的設計實在是難倒我了。請務必在遊戲裡使用活潑開朗的「美嘉」。她的個人劇情也是不容錯過喔!
 
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【魯妮(ルーニ)】

 
設計者:藤真拓哉
 
  雖然我總是在畫看起來像是這個年齡層的女孩子,但為了符合《Divine Gate》的氛圍,我把她的頭身比例調整了非常多次。從開始設計到完成之間,說不定就是這個角色花的時間最長了。敬請期待她的活躍表現喔!
 
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【梅爾蒂(メルティ)】

 
設計者:藤真拓哉
 
  因為她是擬人機器人,所以在設計的時候有儘量避免凸顯機械感,追求平衡。她是遊戲裡的導覽角色,所以我想她應該會跟各位玩家有很多接觸的機會。希望各位務必好好疼愛她喔!
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