※ 本作目前僅於日本地區推出。
首先,簡單解說「
Princess Principal」的世界觀。本作品的舞台建立在 19 世紀末的亞爾比昂(アルビオン)王國的首都:倫敦(ロンドン),巨大的牆壁將這座城市分割為西方的「共和國」與東方的「王國」。東西兩方的間諜則在其中暗中活躍。
遊戲版的玩家是直屬於共和國的間諜組織:「Control」的成員,與其他間諜同伴一起挑戰各式各樣的任務。
遊戲裡的目標是要通過一個又一個被指派的任務(關卡)。通過任務以後,就會獲得可以強化主角與其他間諜同伴的道具或是經驗值,在循序漸進的角色成長過程中,挑戰新的任務。
使用 4 色轉珠的益智戰鬥
連接相同顏色轉珠,使出強力攻擊吧
介紹完遊戲的概要以後,就來介紹一下本作品的核心──任務的遊戲系統。任務的目的是在戰鬥中將敵人全滅,而敵人會分成數個 WAVE,分批出現。敵人會被配置在轉珠上,而轉珠可以分成四種屬性,分別是黑桃(藍)、紅心(紅)、梅花(綠)、方塊(黃)等,主角方也會在轉珠上一面移動一面戰鬥。
本作品在戰鬥上最具特徵的要素,就是同時進行移動與攻擊的遊戲系統。戰鬥以回合制進行,玩家操作的主角可以在相同屬性的轉珠上沿著一筆畫的路線移動。此時,只要踏上與敵人鄰近的轉珠,就會自動進行攻擊。雖然本作品號稱是間諜動作益智遊戲,但在遊玩方式方面,卻有類似於 SRPG 的部份。
如果隊伍裡的我方角色屬性,與攻擊時所在的轉珠的屬性相同,則該角色也可以一起發動攻擊。如果有多個隊員具有相同的屬性。只要踩過同屬性轉珠一次,就可以造成極大的傷害。
但是,在屬性上有黑桃>梅花>紅心>方塊>黑桃… 的相剋關係,對於可以克制的屬性,傷害會提升,對於屬性受剋的對象則會減少傷害。在戰鬥之前可以編組主角+四個夥伴的隊伍,建議最好先準備好可以因應各種屬性需求的隊員。
另外,主角與隊員都具有兩種特殊能力的設定。其中之一是「充能技能(チャージスキル)」,在一次移動之中,只要踏過一定數量以上的轉珠,就可以讓與轉珠屬性相同的夥伴發動這種技能。這種技能不是選擇性發動的,只要滿足條件就會自動發動。充能技能一定會在移動的終點發動,與移動的距離無關,所以想要用充能技能攻擊敵人的話,就要多注意走位了。
第二種技能,就是消耗計量條發動的「主動技能(アクティブスキル)」,計量條會隨著踏過的轉珠數量而提升。這種技能可以自己控制什麼時候要發動,在回合開始前點擊角色圖示,就可以使用。主動技能只能在移動之前發動,所以必須從前一回合就開始思考使用技能的時機。
以上就是基本的遊戲系統,但是除此以外,遊戲中還設計了可以稱作「超必殺技」的特殊系統。那就是「協力攻擊」與「C珠(C ボール)」。
協力攻擊是在一次移動的距離達到 15 格以上時會發動的特殊系統,只要發動成功,就可以對全體敵人造成極大的傷害。相當於是充能技能的高階版。
除了使用等一下會介紹的 C 珠的狀況以外,要讓 15 個同屬性轉珠處在可以一筆畫連起的狀態之下,實在是非常難能可貴,想要計畫性地發動協力攻擊會很困難,相對地,一旦成功,就會有極為強大的效果,順利地把轉珠都清光,並且將敵人一網打盡的感覺也也相當爽快。這很難從一開始就確定會成功,但是挑戰看看也不會有什麼損失,因此建議儘量挑戰看看。
如果說「協力攻擊」是在遵守規則的情況下找出最佳解法的系統,那麼「C 珠」就是超越規則本身的系統了。
C 珠是一種會隨機出現在地圖上的道具,一旦取得以後,就可以在 10 秒以內無視屬性差異,自由地連接轉珠。活用 C 珠,就可以對所有敵人發動攻擊,並且也可以發動協力攻擊,這無疑可以說是最強的道具,一旦出現就請立刻取得吧。
針對不擅長遊戲的人也有萬全的準備
透過功能解鎖系統來學習規則
戰鬥結束之後就是角色養成了,隊員與主角分別擁有不同的成長系統,在系統上具備各自的特徵。
隊員角色可以透過角色之間的「訓練」獲得經驗值,一旦等級上升,能力也會提升。一開始可以先決定每個屬性培養一個特定角色,進行集中式的培養。
主角的能力會隨著裝備與所設定的「特性」而變動。主動技能會隨著裝備而改變,充能技能與攻擊範圍則會隨著特性而變動,建議最好是根據關卡內容去作調整。
一般來說,在遊戲裡的教學裡多半會統整說明這種詳細的系統資訊,但本遊戲則是採取隨著玩家等級提升,功能也會依序解鎖的做法。可以階段性地學習遊戲系統,對於這種類型的遊戲不習慣的人,應該也可以放心了。
從本作品的功能解鎖系統等各種設計可以看得出來,在設計上對於「希望動畫版粉絲可以享受遊戲樂趣」的顧慮相當明顯。除了遊戲玩家以外,這款遊戲對於平時不常玩遊戲的動畫粉絲應該也是很適合的一個選擇。
遊戲中,以安潔(アンジェ)等白鴿隊的五名角色以及相當於玩家的分身的主角為中心開展劇情。可以看到在動畫裡沒有演出的安潔等人的故事,遊戲中也有許多原創角色,希望因為本作品是遊戲而望之卻步的原作粉絲,可以至少嘗試玩一次看看。