遊戲新幹線於 16 日在《
新龍之谷 Online》「2017 年玩家座談會」中曝光 2017 年下半年度開發計畫,包括新職業天羽神姬、蘭希亞覺醒、刺客外傳及金幣巢穴等內容。活動中,官方邀請到 64 位玩家面對面交流,並舉辦趣味互動遊戲「龍谷比一比」及「天梯野台賽」。
遊戲新幹線表示:「很感謝玩家一直以來的支持,營運團隊會努力做好做滿,用心傾聽玩家的聲音並傳達給韓國原廠 EYEDENTITY GAMES,與玩家們一起打造最棒的《
新龍之谷 Online》!」
2017 年度開發計畫搶先看
遊戲新幹線營運長陳建宇於座談會中說明,2017 年五大開發方向,遊戲新幹線會後將也將本次座談會收集到的玩家意見整合,積極反應至遊戲內,期許帶給玩家更優質的遊戲內容。
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全新職業「天羽神姬」:9 月 19 日將推出卡莉外傳角色,為新加入光明勢力陣營的全新職業,其特色為物理型的光屬性角色,是速度快的近距離廣範圍攻擊型打手。
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阿依琳合成時裝及六件套:有鑑於過去推出的英雄合成時裝和六套件變身套裝受到廣大迴響,9 月 19 日改版將推出最受歡迎的角色「阿依琳」合成時裝及六套件變身套裝!未來玩家們喜愛的角色都有機會可以變身。
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金幣巢穴:遊戲中金幣使用需求較高,希望能讓玩家增加獲得金幣的管道,為玩家增添新的期待感,消滅的怪物越多可獲得的金幣數量越多,大幅提升玩家成長的動力。
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蘭希亞覺醒:11 月預計推出「蘭希亞覺醒」,將強化原本的戰鬥概念和系統,並改善技能實用性,「疾風魅影」可更簡單地向敵人使用 [識破 Debuff],[幻魔槍騎] 可將插在地上的魔能再次發射至指定位置,並新增可同時發射魔能和魔法殘影的技能。
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刺客外傳:12 月則計畫開放刺客外傳角色,為新加入黑暗勢力陣營的全新職業,其特色為物理型的暗屬性角色,具有變身能力,且快速接近和逃離對手的連續階段近距離攻擊型打手。
龍谷比一比 谷友互動零距離
座談會現場特別舉辦玩家互動遊戲「龍谷比一比」,由報名的玩家分為四桌,依桌次分為四組,每一組派出 7 位玩家,4 位負責比動作,3 位負責答題,每組限時兩分鐘內,由猜對題目數越多的組別獲勝。獲勝的組別每個玩家皆可得到精美獎勵-優雅的白色九尾,現場玩家皆玩得不亦樂乎!
天梯野台賽 「oh 丶我不會補血」打造聖徒 PK 新紀元
歡笑聲不斷的「龍谷比一比」結束後緊接著「天梯野台賽」活動火力開戰!自報名玩家中抽出 8 名進行 PK 賽,由「歖巴蘆瑪」、「夏洛特的煩惱」、「泠零」、「Oh、我不會補血」、「亞斯佩勒奇」、「萊維亞」、「第五天魔王一阿市」、「東門胡說」8 名玩家出賽,最後由「Oh、我不會補血」奪得冠軍,帶走亞勒詹達進化六套件及卡莉抱枕,而第二名由「第五天魔王一阿市」拿下,帶走亞勒詹達進化六套件(6 選 3)及阿依琳抱枕。而天梯野台賽落敗的玩家們,也可以獲得參加獎 1000 龍點。
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天梯野台賽冠軍「Oh、我不會補血」
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天梯野台賽亞軍「第五天魔王一阿市」
玩家精選 10 大問題全面解答
此次《
新龍之谷 Online》韓國原廠 EYEDENTITY GAMES 策劃總監李敬男,針對社群討論及座談會中,玩家最在意的前 10 大問題,官方也公開說明:
答:2017 下半年可以分成兩大開發方向:第一是大幅改善新手玩家成長難度及遊戲體驗。第二是減少付費玩家及新手玩家間的裝備差距。並推出全新巢穴以及刺客外傳、瑪奇娜及蘭希亞的覺醒。日後也會透過遊戲新幹線傳達給大家,敬請期待!
Q:是否可舉辦時裝設計比賽?
答:我們也很期待時裝設計比賽,希望玩家可以提供許多獨特的創意,對於我們在開發上也會很有幫助。
Q:「屠殺者裝備」兌換要求的門檻太高,是否可以再合理評估?
答:屠殺者裝備點數要求確實過高,但其實提供屠殺者點數的目的不是讓玩家們去買裝備。而是希望玩家可以先體驗遊戲內容後再購買成品。但因成品掉落率太低,所以才導致玩家想用點數去買。同時研發團隊也收到各國玩家希望增加點數的意見。因此未來也有打算調高點數,並增加一些可以用少量點數買到的道具。
Q:公會系統能更多元,設計上是否能顧及到中小公會?
答:因大多專注在主要遊戲內容的部分,導致無法開發太多的公會內容。考量玩家最希望的應該是有競爭性的部分,所以才會往具有競爭性的內容發展。但對中小公會相對不利,我們會努力改善讓中小公會更有參與感。
Q:是否能增加舊主線動畫的影片回顧功能?
答:我們自己也很想要主線劇情影片回顧的功能。但因為還有其他需要專注的作業內容,因此在今年實現相對是有困難度的。我們會努力在明年能夠實現此功能。另外預計之後會更大量地製作好的劇情影片,大家敬請期待!
Q:95 級傳奇裝備是否能開放倉庫轉移?
答:一套傳奇裝備供所有角色使用的話可獲得的利益太大了,因此傳奇裝備還是不會開放倉轉,但預計將透過封印系統有條件地開放交易。
Q:未來 PVP 技能平衡如何調整?
答:預計今年下半年度會更積極地進行 PVP 更新,我們會以收到的數據為基礎進行改善。而韓國預計 10 月會更新 PVP 獎勵,也會盡快地更新到台灣。
Q:現今巢穴的強度對於沒終傷的中低階層玩家過關程度太過於困難,是否可以修改難度?
答:以遊戲內容而言,龍巢穴的難度是最高的,因為是配合最高階玩家的能力去調整的,這部分是需要稍作調整。但比起調整平衡,我們認為改善成長過程,讓玩家可以更快速地到達傳奇的方式會更適合,因此我們也正專注在如何改善成長區段,使玩家可以更快速地成長到傳奇。
Q:競技場小遊戲更新:希望可以更新競速模式的玩法及地圖更換?
答:雖然只有提到競速模式,但在韓國其實 PVP 使用率也掉很多。但與其開發新內容,我們希望透過改善的方式,將玩家的意見反映到遊戲中,但作業量的關係,今年應該有難度,預計在明年上半年度,不只是競速模式,而是整體 PVP 內容將一一更新。
Q:是否可恢復巢穴成就與推出復刻龍巢穴?
答:首先變動的部分是公會龍巢穴,預計會推出新的龍巢穴。對於舊的龍巢穴,希望能套用新的攻略、模式和技能後,以更好的品質提供給玩家,但目前是沒有推出復刻龍巢穴的計畫。
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座談會上玩家踴躍提問
此外座談會特別開放現場問答,遊戲新幹線營運長陳建宇也特別對玩家們寶貴意見一一回覆,並表示會將玩家的想法及提出的問題與研發原廠溝通,致力與玩家一同打造更好玩的《
新龍之谷 Online》。