遊戲新幹線於日前舉辦《新龍之谷 Online》2016 年玩家座談會,邀請 64 位玩家與韓國研發團隊 Eyedentity 面對面交流,現場更搶先揭開新年度開發計畫,包含編年史系統、新故事、覺醒以及公會巢穴等內容。同時,現場也開放玩家提問,其中有玩家問到遊戲是否會續約,Eyedentity 副總經理蔣仲善回應,站在這裡就是最好的答案,他們會與遊戲新幹線攜手合作,持續和玩家溝通、提供更有趣的遊戲內容。
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Eyedentity 副總經理蔣仲善(後排左三)與玩家合影
2016《新龍之谷》開發計畫
Eyedentity 策劃總監李相淵在活動中說明,這次的關鍵字有四個部分:「編年史、新故事、覺醒與未來。」
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編年史系統:將濃縮《新龍之谷》初始世界觀至目前為止的故事,玩家可以透過該系統了解《新龍之谷》的核心故事劇情,在沒有升級壓力的環境下,享受經典的動作遊戲。
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新的故事:在謎之大陸,杰倫特和露比那特的結局究竟是如何?這次他們將踏上全新旅程。
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覺醒:2016 年的核心關鍵詞為「覺醒」。從今年夏天開始,會以全部的角色為對象進行「角色覺醒」,覺醒可以強化角色的固有風格,並會賦予角色強大而華麗的主動技能。
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未來:預計增加公會巢穴及公會領地,讓社群更緊密;並持續不同角色的覺醒、增加更有難度的新巢穴、第三個外轉角色、下一階的覺醒等等。
問與答整理
韓國原廠也針對討論板等,玩家提出且最在意的前十大問題進行詳細說明。以下為內容整理:
答:2015 年中期開始到現在,是以輕中度玩家為目標,一步步開放遊戲內容讓玩家去體驗。未來則會以中重度玩家為目標,準備比較有難度的內容。我們覺得更新內容雖然重要,但更重要的是確保遊戲品質。我們也知道玩家一直很重視遊戲平衡,所以投入客觀的 DPS 為基礎,來進行 PvE 和 PvP 的平衡。
Q:是否開放新的 PvP 模式?
答:因為 PvP 平衡的關係,導致現有模式無法有效被玩家利用,所以我們會優先把重點放在既有 PvP 平衡的調整。
Q:今年會再舉辦 DWC 世界大賽嗎?
答:因為 PvP 平衡的關係,很可惜目前還沒有舉辦 DWC 的規劃,但我們打算改善 DWC 模式,讓所有喜愛 PvP 的玩家都能重新投入。在新的 DWC 模式中,除了既有角色外,玩家也可以體驗到外傳角色及銀月獵手。
Q:除了 DWC 以外,是否可以舉辦其他國際性的交流 PK 賽?
答:目前我們內部正在研擬,但因各國有技術上、網路方面等問題需要克服,所以目前沒辦法給大家一個明確答覆。但如果我們把這些技術問題都克服之後,我們一定會請遊戲新幹線跟大家公告說明。
Q:會不會開放情侶系統?
答:情侶系統目前還在開發初期,沒辦法跟大家說太多,不過我們目前是以透過結婚,來強化玩家之間的社群互動為開發方向。
Q:回收的巢穴和憎惡 50 樓輪迴是否會重新開放?
答:我們知道玩家非常喜歡以前的巢穴,希望可以重新開放,但是這些巢穴的獎勵跟平衡已經不符合目前的遊戲內容,且使用率也非常低。而憎惡的費札戴羅因為關卡重複性高,以致玩家使用率極低,因此這部分目前沒有打算重新開放。雖然如此,我們正在準備更有趣、更有挑戰的內容,重啟巢穴也會依照一定的週期陸續推出,讓新舊玩家都能開心遊玩。
Q:角色格能否擴充上限?
答:有很多玩家反應角色格不足的問題,我們也認為有擴充的必要。目前規劃將再擴充 6~8 格,如果沒什麼大問題,很快就能在台灣版本裡更新。
Q:希望有公會聯盟系統?
答:目前還沒有往這方向開發,但是我們有考慮公會間競爭的內容,以及玩家們想要的公會領地,藉此加強公會員之間的社群性。公會在社群扮演很重要的角色,我們會持續增加新功能、針對不便處去做改善。
Q:未來 PvP 技能平衡如何調整?
答:我們到目前為止,都是盡量讓 PvE 和 PvP 模式中的戰鬥方式相近,希望讓喜愛 PvE 的玩家在進行 PvP 的時候,更容易上手,而不會感覺有差異性,增加 PvP 的使用率。不過根據這幾次的觀察,我們發現反而產生了反效果。所以自今年起,我們將完全區隔 PvP 和 PvE,並且更審慎地去維護平衡。我們深刻了解 PvP 玩家最重視「公正的平衡」,請大家密切期待。
答:我們站在這裡就是最好的答案!台灣
龍之谷玩家對我們非常重要,遊戲新幹線也是我們非常重視的夥伴,我們會與遊戲新幹線一起攜手合作,持續和玩家溝通,希望提供更有趣的遊戲。
除此之外,現場也開放現場提問,而開發團隊也針對問題一一回覆:
Q:能否對天梯使用不法、作弊的玩家有所懲處?
答:PvP 是玩家互相競爭的地方,不管我們放入怎樣的系統,只要玩家約好,或是使用兩台電腦,都可以洗分,要完全防止天梯洗分有其困難性。但是我們會朝向讓這些玩家更不容易洗分、或是讓提升機率更低的方向去努力。
Q:因為每個職業技能的施放、範圍、傷害、動作模式都不同,這些都會造成 PvP 的不平衡,如果僅用 DPS 來做平衡,是否太偏頗?
答:我們在做技能平衡的時候,DPS 只是新增的參考基準之一,其他包括技能的範圍、招式、傷害… 等等,都會一併評估再進行平衡調整。
Q:有寶石合成系統,為什麼沒有分解系統?低等寶石交易所價格太高了。
答:由於韓國這邊較少人反應,所以我們沒發現這個問題。我們回去會跟團隊討論增加取得處,或是玩家所建議的分解方式,讓玩家可以更有效地取得低等寶石。
Q:PvP 的 AI 模式只有少數職業,能不能多出幾個職業,並且多增加幾個難度?
答:雖然我們也曾考慮增加新職業,但是因為《
龍之谷》是動作遊戲(ARPG),而且作業內容太過複雜且耗時,所以與其做 AI,我們會比較傾向開放新的內容。而玩家的期望我們也會認真考慮,但還是希望玩家能了解開發時程很長的現實困難。
Q:公會點數對於 PvP 玩家不利,且取得方式困難,能不能針對這部分改善?
答:PvP 因為容易洗分、作弊,所以這部分我們是設定盡量不讓玩家能在 PvP 取得點數。PvP 的所有模式都是可以作弊的,韓國也是如此,我們之後可能會朝每個人的次數限定、或是取得分數較少這個方向去努力。
Q:龍巢穴能不能全球一起同步開放?
答:因為目前全球各國版本有差異,所以同步開放是不可能的事情。我們以版本差距不大的韓中日台來說,即使這四個國家同步開放龍巢穴,但每個國家的道具、平衡、獎勵等內容都是不一樣的,所以會有不公平的問題。玩家提的建議我們也會考慮,雖然目前有在努力減少各國之間的版本差異,但是因為每個國家營運商不同,我們也要尊重營運商。
Q:成就點數在 70 級時可兌換鱗片,但目前到 80 級、90 級能換的東西變少,希望增加成就及增加兌換道具。
答:首先我們很抱歉沒注意到這個部分,之後會朝讓成就點數能好好運用的方向去進行。
Q:《龍之谷》遊戲介面使用不便,是否能做優化?是否能合併藍時裝的能力與綠時裝的外觀?
答:其實我們一直都有在做優化,但沒能讓玩家感受,我們深感抱歉。我們會繼續跟我們的程式系統做討論,並持續進行優化的部分。但目前因為有新的內容持續推出,所以介面優化部分,敬請玩家耐心等候。對於藍綠時外觀、能力值的轉換,我們知道很多玩家都有反應,將會針對這部分進行開發,預計今年可以推出。
Q:新增好友可否改用帳號的方式新增?怪物模組都差不多,老手可以很快熟悉,但是新手沒有地方練習,是否有針對新手的遊戲內容?
答:新增好友因為牽扯到系統面問題,還有營運商帳號問題,所以目前很難給予答覆。新手內容部分,雖然我們是以中、重度玩家為主,但是我們也不會放棄新手玩家,所以內容都是從輕、中、重的內容順序來做安排。
Q:岱達羅斯通過陷阱後有增加攻擊力的 BUFF,龍巢穴是否也可適用?
答:這是個很好的點子,之後在準備其他內容時,會把這建議加進去。
Q:隨著世界觀變大,是否能再增加新主城、新村莊、新怪物?在城鎮中加入瞬移系統後,是否能再提升座騎實用性?
答:若再增加新主城、村莊,這樣容易造成新玩家孤單一人在村莊,而玩家之間的社群性也會變弱,不容易讓新玩家繼續留存探索遊戲世界,所以暫不建議,但是我們也覺得有必要增加世界觀或新故事,所以會以世界村的方式去做新增。座騎方面,我們之前是為了玩家的便利性,所以新增瞬移功能,當然如果玩家比較喜歡用騎寵的方式移動,我們也是可以將瞬移功能移除(玩家驚呼:不要~~~),好的,我們不會去動這塊。
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新龍之谷限量小方巾及抱枕