而事隔多年,在大型電玩復活的同名遊戲《
Dissidia Final Fantasy》和過去作品不同,不再是 1 對 1 對戰,而是採用 3 對 3 隊伍制,這是更適合在大型電玩場遊玩的型態,而移植至 PS4 也是相同 3 vs 3,這意味著玩家在家一人遊玩的時候,不是跟電腦組隊,就是得上網找人搭擋對戰。而在對戰中比起個人技巧,也必須因應 3 對 3 的玩法改變,得更意識到團隊的合作。
基本玩法和過去相同,一樣要先使用輕巧易中的 Brave 攻擊設法提升自己的攻擊力之後,再用大發難中的 HP 攻擊來削掉敵人的血,而招式也變成大型電玩有固定的指令輸入法,只有 HP 攻擊有兩個招式可以自由調整。過去的迴避要素也拿掉了,換成跳躍,但朝向敵人飛空衝刺的特色還健在。
雖然少了很多所謂很「RPG」的要素,但實際上的對戰手感,比起 PSP 版本更佳的進步,可以感覺到《
Dissidia Final Fantasy NT》是更針對「對戰」這個方向製作的遊戲,某方面來可以讓玩家可以省去收集各種裝備、裝飾品的時間,直接投入對戰。