【E3 17】《Dissidia Final Fantasy NT》宣布同步推出中文版 製作團隊暢談遊戲特色

(GNN 記者 犬拓 報導) 2017-06-15 15:20:56

  SQUARE ENIX 預定於 2018 年初於 PS4 上推出以大型電玩版《Dissidia Final Fantasy》為基礎的對戰動作遊戲《Dissidia Final Fantasy NT》,本作也在今年的美國 E3 電玩展上開放試玩,對於遊戲試玩畫面有興趣的玩家可參考巴哈姆特電玩瘋所錄製的現場體驗影片。
 
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PS4《Dissidia Final Fantasy NT》E3 2017 試玩
 
  讓眾多《Final Fantasy》明星角色齊聚一堂的亂鬥遊戲《Dissidia Final Fantasy》最初是在 2008 年於 PSP 平台發售,後推出 PSP 續作《Dissidia 012 Final Fantasy》,更在 2015 年改編為大型電玩版《Dissidia Final Fantasy》。在大型電玩版《Dissidia Final Fantasy》中,玩家可以選擇自己喜歡的角色自由組隊、設定能發動威力強大之超必殺技的「召喚獸」,在熟悉的歷代場景對戰舞台中展開 3 對 3 的激烈對戰。
 
DISSIDIA FINAL FANTASY NT - Announcement Trailer
 
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    遊戲製作人間一朗(右)與製作總監鯨岡武生(左)

  本次在 SIET 的安排下,巴哈姆特等台灣媒體也於 E3 展期間訪問到了製作人間一朗與製作總監鯨岡武生。間一朗除了現場爆料本作確認會同步發行繁體中文版之外,也談及了本作與大型電玩版的不同之處、系統上的特色,並解答記者們提出的疑問。
 
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  • 間製作人首先選擇雷光進行了一段 PS4 版實機展示,卻被鯨岡總監揶揄「玩得很糟」

問:原本在 PSP 版時,大絕招是讓各個英雄使用自己的「極限技」,在之後的版本中改為呼叫「召喚獸」,這部分有什麼用意?
 
鯨岡武生:在大型電玩版《Dissidia Final Fantasy》當中,戰鬥機制是 3 對 3,如果要像前作一樣讓每個角色都集氣,那麼會花上很多時間,讓整體戰鬥節奏變慢。而說到《FF》就會想到召喚獸,所以我們之後改為強調 3 人齊心協力的「團隊精神」,所有角色共用計量表,在呼喚召喚獸時表現出極具魄力的演出。
 
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問:本作是否有劇情模式?劇情方面是接續 《Dissidia 012 Final Fantasy》嗎?
 
鯨岡武生:本作跟大型電玩版不同,是有劇情的。之前的作品是以「混沌」與「柯絲摩思」的紛爭為中心,這次則是發生在更久遠以後的故事,描寫女神「瑪提莉亞(暫譯,マーテリア)」與男神「斯匹利塔斯(暫譯,スピリタス)」之間的鬥爭。由於是續作,所以角色們也都保有前作的記憶。之後會有什麼發展,就是留待玩家們細細品味的地方。
 
間一朗:另外,PSP 版雖然有像是 RPG 般的培育模式,但是這次並沒有搭載這樣的機制,原因是因為想要聚焦在戰鬥的部分。隨著戰鬥的進行,玩家會逐漸明白為什麼在經歷過 PSP 版的戰鬥之後,這些角色又再度被召喚到這個世界的理由。
 
問:那麼除了劇情追加之外,本作跟大型電玩版本還有什麼差異呢?
 
鯨岡武生:大型電玩版基本上就是在打「排名戰(Rank Match)」,而 PS4 版跟大型電玩版最大的差別就在於對戰規則追加。這次的 PS4 版為了讓玩家跟朋友一起玩時能夠更盡興,可以設定戰鬥的規則。大型電玩版就是固定非得三對三不可,但 PS4 版可以調整為一對一、二對二,或是跟電腦混戰。
 
問:本作在一開始發售的時候,是否會就有機會看到所有大型電玩版的角色?
 
鯨岡武生:現在在大型電玩版的角色都會全數收錄在 PS4 版中。另外,本作在發售後也會持續更新,日後也有計畫透過更新來追加更多之後有在大型電玩版登場的角色。
 
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問:PS4 版在音樂方面會不會重新編曲,或是收錄新的樂曲呢?
 
鯨岡武生:當初在大型電玩版就已經加了很多新曲,目前可以保證的是這些樂曲全部都會收錄。但是就如之前說的,我們也有跟作曲家商量,之後也不排除透過更新來追加更多內容。
 
問:手機遊戲《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》當中出現了很多新的參戰角色,大型電玩版跟 PS4 版是否也會考慮讓這些角色參戰呢?
 
鯨岡武生:如果從長期的計畫來看,要製作手機遊戲的角色,跟製作大型電玩版或是家用版角色所要花費的工夫是不一樣的。手機遊戲可以帶給大家豐富而多元化的角色選擇,但是家用主機的角色可能會往比較精選、精緻的方向前進。我覺得這也是平台的特徵不同之故。
 
問:《Dissidia Final Fantasy NT》的「NT」到底代表了什麼意思呢?
 
間一朗:其實,一開始只是為了要跟大型電玩版做出區別,才想說要在後面加個代號(笑)。至於這個「NT」,最開始是想到「New Tale」,不過也還有很多解釋方式,像是「New Tournament」、「New Try」等等,總之就是想強調一個新的概念。
 
問:大型電玩版是什麼時候決定要移植到 PS4 平台呢?
 
間一朗:基本上在確定發售大型電玩版的時候就已經決定要製作 PS4 版了,畢竟大型電玩版的基板就是有 SIE 技術支援的 PS4 特規主機。之所以決定在大型機台跟 PS4 上都發行本作,是考慮到本作雖然是特別強化對戰的一款遊戲,但相信還是有許多喜歡《FF》的玩家想要自己一個人在家裡細細品味,所以現在回頭來看推出 PS4 版雖然看起來像是結果,但其實是一種必然。
 
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問:本作在場景上會以重製 PSP 的場景為主嗎?
 
鯨岡武生:其實現在的大型電玩版本就已經有很多原創的場景。在 PSP 版中,因為故事走向的關係而有很多各代的「最後決戰」場景。後來我們也加入了很多像是發想自各代作品海報的場景,也就是比較有象徵性的舞台。
 
問:提到參戰角色,在正史作品其中有兩款線上遊戲,在 XI 跟 XIV 的選角方面是怎麼選定的?
 
鯨岡武生:FFXI 的代表角色「香托托」,是因為當初在 PSP 版的時候就已經選了她,因為她在作品中是比較有特色的角色。另外 XIV 的代表是「雅 ‧ 修特拉」,那是因為當時正好出了另一款 FF 群星會遊戲,當時那款作品選了雅 ‧ 修特拉當代表,我們也就從善如流。當然,之後也是有機會追加其他出自線上遊戲的新角色,但是現在也無法明說是什麼時候要追加誰,一切都是「有可能」的。
 
問:本作既然是強調對戰的遊戲,是否有考慮往電競(e-sports)方向發展呢?
 
間一朗:我個人是非常有興趣,雖然我們不敢說很了解電競,但我們也會繼續向相關人士請益,努力朝這個方向前進。如果要舉辦的話,要讓所有的玩家都能夠樂在其中才行。
 
鯨岡武生:我覺得以電競來說,社群跟玩家互動是很重要的,所以為了要有足夠的基礎,我們今後也會繼續積極跟玩家進行交流。
 
問:在訪問的最後,是否還有什麼想要對台灣玩家說的話?
 
間一朗:在此要向大家宣布的是,《Dissidia Final Fantasy NT》繁體中文版預計與全世界同步上市!
 
  • 2017 E3 電玩展 巴哈姆特一手直擊!
 

 

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