微軟於今年的 E3 展中曝光了《
最後一戰》系列新作消息,343工作室系列開發總裁與《
最後一戰:士官長合輯》執行製作人也向巴哈姆特 GNN 與媒體介紹遊戲特色,並接受訪問。
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左為 343 工作室資深製作人 Dennis Ries、右為 343工作室系列開發總裁 Frank O'Connor
在《
最後一戰》最初作品上市至今曾經多平台推出相關系列作品,343工作室系列開發總裁 Frank O'Connor 表示,在這個過程中有遇到一些問題,而現在我們終於把
《最後一戰》系列作品整合在同一個平台,期望讓玩家可以藉此徹底了解從一代至四代的故事內容與世界。
由於《
最後一戰:士官長合輯》集結了眾多內容,因此研發團隊設計了一個「Master UI」整合這些內容,並讓玩家可以很輕易的遊玩。
《最後一戰:士官長合輯》以具組織性的方式將約 100 張地圖集結在一起,並開放所有內容都開放讓玩家直接遊玩,不必再通過某些特地條件進行解鎖。
343 工作室資深製作人 Dennis Ries 表示,本作中還設計「Playlist」的功能,玩家可以選擇想要玩的遊戲模式等,而在「Cross game mission playlist」中玩家可以從
《最後一戰》第一個任務一直玩到《最後一戰 4》的最後一個任務;同時,玩家也可以選擇只玩所有坦克等某種特定類型的任務,而不玩其他種類的內容。
另外,多人連線模式是《最後一戰》研發團隊很注重的玩法,因此他們很希望能把這些內容做得很漂亮、很精緻。在多人連線模式中,玩家也可以自行選擇想要的關卡,在進入遊戲前玩家還可以從系列作品中的內容,投票決定選出想要體驗的地圖與模式。 Dennis Ries 指
出,若大家選擇了《最後一戰 3》,遊戲將會自動跑《最後一戰 3》的引擎。
除此之外,本作中還設計了 Custom Game,玩家可以客製自己想要的玩法,當決定好之後便可以邀請好友一起遊玩自己設定的模式。
同時,為慶祝即將於今年 11 月
上市 10 週年的《最後一戰 2》,研發團隊也特地將《最後一戰 2》的美術 HD 化。在這個過程中,研發團隊也保留先前遊戲好的地方,並針對做不好的內容改進、加強。在遊戲內容方面會與之前一模一樣,但是在引擎方面會使用新舊兩種引擎來運作,而玩家可以透過把手上的按鈕隨時切換現在與 10 年前的遊戲畫面。Dennis Ries
表示:「由於 Xbox One 的硬體效能較強,因此才有辦法提供這樣的功能,若是 Xbox 360 的話,遊戲畫面會先變成全黑,再切換,而 Xbox One 上則是會直接顯示。」
以下為新舊畫面比較圖(左為 10 年前畫面,右為新版本畫面):
遊戲中設計了多種不一樣的骷顱頭,玩家可透過收集骷顱頭解鎖新玩法,例如頭巾骷顱頭將提供無限量子彈,而在本作中多達 30 種,比以往的骷顱頭數量還要多;而成就點數也達到了 4 千分。
另外,研發團隊也與另一間公司合作,將
《最後一戰:士官長合輯》中的動畫影片畫質提升,期望讓玩家有更好的體驗。遊戲中還隱藏許多要素讓玩家挖掘,若玩家找到這些要素即可解鎖一些小短片,以了解遊戲中不同人物的故事背景,同時還可以操控部分角色。
《最後一戰 5:守護者》中將加入一名新角色 Agent Locke,故事背景將延續前作,且同樣以士官長為主軸,而新加入的 Agent Locke 是遊戲中重要的角色。
Frank O'Connor 強調,此影集與先前公布將由史蒂芬·史匹柏(Steven Spielberg)執導的《最後一戰》電視影集為不同影集,玩家可持續期待未來由國際知名導演製作的《最後一戰》電視影集。
《
最後一戰:士官長合輯》預定今年 11 月 11 日上市,而
《最後一戰 5:守護者》多人連線對戰將於 12 月 27 日進行 Beta 測試,測試時間預計為期三週,並會參考玩家意見提供未來遊戲內容調整的方向,遊戲預計 2015 年秋問世。