士官長傳奇旅程再啟!E3 2020 將是《最後一戰:無限》重要時刻?

(巴哈勇者:アトム 報導) 2019-06-16 16:00:12 原文出處

  去年,343 Industries 在 E3 上首次公開《最後一戰:無限(Halo Infinite)》,以展示全新的 Slipspace 引擎技術。而今年 E3 上更公開了使用該引擎製作並以故事為主導的預告片,為士官長的下一章故事揭開了序幕。
 
  在 E3 2019 上,343 Industries 也宣布《最後一戰:無限》將在 2020 年底登上 Xbox One、PC 和下一代 Xbox 主機「Project Scarlett」。
 
 
  在這裡將花點時間更深入地探討預告片「發現希望(Discover Hope)」遊戲場景的美術、科學和故事。這些元素不僅深深植根於《最後一戰》系列,更展示了整個團隊創造出比以前做過的任何東西都要有野心。343 Industries 不想只是單純地製作一部續作,而是希望在過去的故事和創造的基礎上,以大膽的新方向來發展遊戲和故事,同時尊重玩家粉絲們近 20 年來一直熱愛的經典作品。
 
  因此,343 Industries 考慮到這一巨大的責任,正在構建一種我們內部稱之為精神重啟的遊戲作品,一款有著堅定未來願景的遊戲,這一基礎深深植根於 343 Industries 團隊和玩家粉絲熱愛的東西,包括其範圍、規模、英雄主義和壯觀且驚奇的瞬間,這些讓玩家們在沙發上、地下室的 LAN Party 或者 Xbox Live 上,甚至是多年來在電子競技上聚集在一起。分享冒險和個人探索的故事,使得第一款《最後一戰》遊戲對於數百萬玩家有著決定性的意義,並幫助繪製了無數 FPS 遊戲的路線。343 Industries 想要重拾那種敬畏和驚喜的感覺,正確的方法就是依靠那些奇特的東西,並從以此開始發展。
 
視覺探討
 
  《最後一戰》生動的宇宙探索一直都令人興奮。從史詩般的科幻場景,到令人難忘的外星種族威脅,以及「士官長」這位象徵性的英雄,有許多令人驚奇的事情等待著去探索。從影片中可以看到,製作團隊如何繼續擁抱去年所展示的美術方向,這是團隊的藝術總監 Nicholas “Sparth” Bouvier 所設想的。到目前為止,士官長的新設計是團隊為充分利用下一代平台的力量而創造的最高擬真度,但其設計是以士官長為核心,並從過去汲取靈感。製作團隊對於士官長設計的用心,同樣也用於《最後一戰:無限》中的所有內容。可以在預告片中鵜鶘號內部的看到例子,飛行員整體的設計,甚至詳細到在他的飛行服上的 UNSC 標誌。《最後一戰:無限》旨在擁抱粉絲們在系列中所喜愛的一切,同時將其打造的更具視覺衝擊力。
 
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難以忘懷的音樂
 
  音樂對於每一次《最後一戰》體驗都是至關重要的。在《最後一戰:無限》中,製作團隊也非常重視這一點。團隊的新音樂總監 Joel Yarger,他曾領導了像《戰神》、《秘境探險》和許多遊戲作品的音樂創作。音效總監 Sotaro “Tajeen” Tojima 向 Joel 提出挑戰,要求 Joel 找到能夠忠於最初由傑出作曲家 Marty O’Donnell 和 Mike Salvatori 為《最後一戰》音樂建立的力量,並以新的創造力和情感深度在這些基礎上製作。
 
  考慮到配樂的重要性和範圍之廣,團隊想要僱用一個具有製作情感和技能的團隊。更重要的是,一支才華橫溢的原創音樂作曲家團隊是可以與現有的旋律和主題無縫結合,將經典音樂和新音樂融合在一起,有時會對映到熟悉的角色和想法,但也會以戲劇性和身歷其境的方式帶領玩家感受到全新的威脅、奇觀和探索。
 
  接著要介紹 Curtis Schweitzer,他創作了預告片「發現希望」中的所有音樂和《最後一戰:無限》的音樂。到目前為止,Curtis 的情感深度和創造力給製作團隊留下了深刻的啟發和印象。每次聽他即興創作的作品時,都會有催人淚下、令人毛骨悚然和驚喜的感覺。Joel 和 Curtis 正在努力開發《最後一戰:無限》,以便為遊戲體驗帶來豐富的情感。
 
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Slipspace 引擎的威力
 
  在每一款成功的遊戲背後,都有一個厲害的引擎。遊戲引擎可以打造遊戲的樣貌和表現,這一點非常重要,但它不僅僅是一種將遊戲在螢幕上以更好的畫質呈現,它也是遊戲靈魂的關鍵。有數以百萬行的程式碼可以讀取和理解,但當所有都執行順利,這些東西創造的遠遠超過它們各自的總和,它們創造了一個遊戲的靈魂和難以形容的整體樂趣感。最初的《最後一戰》引擎在當時是非常強大、創新的。它讓家用主機玩家第一次以這種規模的互動和視覺奇觀探索世界,這在 2001 年時是處於業界的領先地位。而其中的一些要素至今仍然適用。
 
  但隨著製作團隊向「Project Scarlett」和 PC 遊戲平台邁進,使製作團隊有機會創造一個強大的新引擎,以利用新的硬體和架構,並更好地利用 Xbox One 尚未充分發揮的功能。
 
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  現在這樣做是有一些原因的。製作團隊想要更好、更靈活的工具,以便製作團隊的藝術家和工程師有更高的靈活度,並利用更多的機能和效能來的累積經驗。推動事情進一步發展,比團隊過去所能做的更快、更好。希望帶給極具創造性的製作團隊更快的製作流程,更好地掌握對玩家體驗至關重要的創作和概念。
 
  Slipspace 不僅使製作團隊能夠達到《最後一戰》從未實現過的細節和效能,還提供了技術和工具,以更新遊戲體驗。透過利用新的 Slipspace 引擎的效能,並與 Project Scarlett 的機能相結合,團隊計劃打造一直夢想的《最後一戰》遊戲,並與更多的玩家、競爭對手和創造者分享。
 
故事開端
 
  士官長是我們的英雄,《最後一戰:無限》將繼續他十幾年來的傳奇旅程。雖然 343 Industries 計劃引入重要的新角色,比如預告片中醒來的飛行員,但這個故事是士官長的。故事將接續在《最後一戰 5:守護者》之後,但在追求 343 Industries 的「精神重啟」和推出在一個新的主機平台,343 Industries 希望確保這是個完美的起點,也期望新玩家能夠融入。這個故事將引領著新篇章的開始和對士官長的挑戰,但它也將遵循並延續故事。如果你從來沒有玩過《最後一戰》系列的遊戲,這將是一個很好融入故事的作品。玩家將來到了一個處於戰爭中的宇宙,有種歷史感支撐著玩家進入這個世界。但它也會感覺新鮮、充滿潛力和新的冒險。343 Industries 將以遊戲情境和導引,讓玩家了解新宇宙。但如果是已經遊玩多年《最後一戰》作品的玩家,即會有種回到家裡般的感覺,一些故事片段將為過往的旅程而激起不同的共鳴。
 
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  要講述精彩的故事,就需要傑出的說書人,和出色的敘事能力。343 Industries 副創意總監 Paul Crocker 和敘事體驗總監 Dan Chosich 一起為《最後一戰:無限》編織了一個驚人的故事和技術,預告片「發現希望」就是其中之一。雖然這部預告片的內容最終會是製作團隊正在製作遊戲的一部分,但團隊正為主線遊戲製作計劃的嚴謹和努力地來斟酌改善。這是來自許多人對作品的愛而進行的努力,團隊製作了很長一段時間得到的成果。遊戲將隨著製作過程的進行而改變和發展,非常感謝製作團隊的努力。
 
  團隊的新重點是美術方向,既提高了《最後一戰》的規模和擬真度,同時也展望了其歷史上的靈感和美學,Slipspace 引擎、Xbox 生態系統、PC 平台的潛力和 Project Scarlett 提供給製作團隊一個擴大和增強的機會。
 
  也有助於製作團隊努力學習使《最後一戰》如此吸引玩家的核心故事原則。「發現希望」是對這個故事的首次展示的端倪,為《最後一戰:無限》的開始奠定了基礎,讓玩家有一種神祕、好奇和驚奇的感覺,在接下來的幾個月裡將會陸續揭曉。
 
接下來
 
  把遊戲帶到現實生活中是一件極具挑戰性的事情,像這樣的時刻,分享 343 Industries 的願景,對 343 Industries 來說意義重大。343 Industries 知道許多人會想要看到和了解更多關於《最後一戰:無限》,很高興將在未來與玩家們分享更多。就像 343 Industries 去年說的,會傾聽玩家的想法,《最後一戰:無限》仍然會有一個早期的測試計劃,它將提供玩家方式來遊玩本作,並提供回饋給開發團隊,這將直接影響 343 Industries 為發售和未來所做的決定。目前還沒有準備好開始這項計畫,但準備好的時候,玩家們肯定會知道的!
 
  至於下一步是什麼,E3 2020 將是《最後一戰:無限》的一個重要時刻。直到 343 Industries 在 2020 年到達目的地,343 Industries 將繼續擁抱《最後一戰》的神祕和奇蹟,以及這個引擎、硬體和最重要的是這個團隊的無限機會和潛力。
 
 
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