《最後一戰 5:守護者》
《
最後一戰 5:守護者》排名競技場的「2020 春季賽季」即將迎來尾聲,製作團隊依然盡力在改善配對系統。不只持續新遊戲清單,也為 CSR 機制做了調整。
6 月遊戲清單更新
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5 月 28 日:H2 BR 殺戮之王取代大亂鬥
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5 月 28 日:一級戰區加速週末限時推出
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6 月 4 日:排名競技場賽季「2020 夏季」開始
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6 月 4 日:自由對戰加入 6 月排名競技場
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6 月 4 日:城堡戰搶旗之王取代 H2 BR 殺戮之王
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6 月 11 日:三人團隊取代城堡戰搶旗之王
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6 月 11 日:一級戰區突擊週末限時推出
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6 月 18 日:核心遊戲取代三人團隊
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6 月 25 日:先行者殺戮之王取代核心遊戲
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6 月 25 日:一級戰區加速週末限時推出
配對和排名機制
首席配對設計師 Josh Menke 最近在 Waypoint 上發了關於配對和排名的常見問題解答,解釋配對和排名機制。這邊簡單列幾項,完整內容可見
原文。
◇ 《最後一戰 5》如何找到最佳配對?
系統會依照隊友、延遲程度、實力平衡的順序來進行配對。
◇ 為什麼配到明顯不平衡的對戰?
一小部分的對戰會是不平衡的。只有當遊戲中至少有一方在合理的等待時間內只有一場比賽可玩時,才會發生這種情況。不平衡的對戰發生的頻率會與玩家正在配對的遊戲清單其技巧和所在地區周圍的玩家數量成正比。
◇ 為什麼會與鑽石玩家對上瑪瑙甚至冠軍?
只有在冠軍完全配不到或與排位較低的玩家對戰兩個選擇時,才會發生這種情況。 這意味著冠軍或瑪瑙將不得不等待大約 30-60 分鐘才能找到另一個冠軍 / 瑪瑙,而系統不會讓他們等待那麼長時間。
◇ 為什麼贏了 CSR 只 +1 輸了卻 -9 呢?
玩家一直在和一支能夠贏得 90% 以上對戰的隊伍一起玩,由於沒有遇到實力相當的對手,因此這會導致玩家的 CSR 緩慢上升,因為系統會給玩家 +1。此外,如果玩家當前的 CSR 遠高於 MMR,也會發生這種情況。
◇ 《最後一戰 5》中玩家的排位分佈
該圖表顯示了「2020 春季賽季」排名競技場 2 個月內每個遊戲清單各個排位的人數百分比。
◇ 每個排位的 CSR 積分範圍
每個排位的等級(1-6)皆是 50 CSR 積分。
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銅:1-299
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銀:300-599
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黃金:600-899
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白金:900-1199
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鑽石:1200-1499
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瑪瑙:1500+
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冠軍:積分排名前 200 名的瑪瑙玩家。
武漢肺炎賑災基金
在 4 月份時,343 Industries 進行了兩個方案來支援全球捐贈網 (GlobalGiving)的武漢肺炎(COVID-2019)賑災基金,包含賑災與重建徵用套件和官方的 #WeGotThisSpartans 襯衫。 透過這兩項方案,《
最後一戰》社群共幫忙募集了超過 430000 美元。這些資金將直接用於向第一線社區提供他們迅速採取行動和保護弱勢族群所需的資源。
《最後一戰:士官長合輯》
《
最後一戰 2:週年紀念版》終於在本月登上 Microsoft Store 和 Steam 的《
最後一戰:士官長合輯》,並支援 Xbox Game Pass for PC。此外,《士官長合輯》也有更新,其中包括一些修復和功能。
《最後一戰 2:週年紀念版》
MCC 新功能
5 月 21 日更新
更新已在 Xbox One、Microsoft Store 和 Steam 釋出,包括《
最後一戰 2》射擊問題、《
最後一戰 3》遊戲的穩定性以及在 Valhalla 上崩潰的問題。
◇ 錯誤修復(PC)
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修復了 Easy Anti-Cheat 啟動時的登入過程畫面。
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提高了離開或結束戰役任務時的穩定性。
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修復了導致子彈和手榴彈傳送到地圖上其他地方的玩家的問題。
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H2A 團隊硬派遊戲清單更新了另類型態的 Shrine 地圖。
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大型團隊 CTF 中的旗幟歸還時間從 5 秒改為 15 秒。
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解決了未安裝擴充語言包語音的安裝問題。
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現在以較高的 FOV 遊玩時,LOD 貼圖的渲染可以更加一致。
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解決了在進入合作戰役的最終過場動畫時會斷線的問題。
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Big Team Three Plots 的得分現在需要 600 秒才能獲勝。
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對於那些使用 AMD 顯卡的玩家,現在已可以在任務「神使」上正確顯示貼圖。
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修復了戰役進行時暫停選單導致的記憶體流失。
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現在 Forge 地圖的燈光已正確顯示。
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修復了在玩分割畫面多人遊戲中縮放時導致 HUD 偏離中心的問題。
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解決了載入多人遊戲地圖 Valhalla 時發生崩潰的問題。
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解決了在《最後一戰 3》多人遊戲中導致不平衡、載具、目標和對象不同步、效果遺失和整體不穩定的問題。
PC 版《最後一戰 3》和《最後一戰 3:ODST》
《最後一戰:無限》
343 Industries 在本次社群更新中正式宣布《
最後一戰:無限》確認將成為 7 月 Xbox 20/20 活動中登場的眾多第一方遊戲之一。
現在還沒有任何關於《
最後一戰:無限》的新消息,到目前為止已確認的內容如下。
總體資訊
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發售日期:2020 年假期
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平台:Xbox Series X、Xbox One 系列和 Windows PC。
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時間軸:描述士官長在《最後一戰 5:守護者》結束一段時間後的故事。
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測試計劃:測試將從小規模開始,逐漸擴大規模,直到遊戲推出。
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職業隊伍:343 Industries 已經為《最後一戰:無限》組建了一個內部的職業隊伍。
遊戲特色
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分割畫面:分割畫面在內部啟動並運行。
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LAN:《最後一戰:無限》將支援 LAN。
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Back in Black:Black Undersuits 將會在遊戲中。
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玩家自訂:假如你喜歡《最後一戰:瑞曲之戰》的自訂選項,那一定會喜歡的。
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SR 152:玩家在《最後一戰 5:守護者》等級達到 SR 152 的話,在《最後一戰:無限》中將可以獲得特別獎勵。
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Forge:《最後一戰》系列著名的編輯工具也將在《最後一戰:無限》中登場,並具有「撤銷」和「重做」選項,這是 Forge 首次加入的機能。
美術插圖
343 Industries 分享了來自《
最後一戰 5:守護者》一級戰區的地圖「Battle of Noctus」呈現戰場和美麗天空的概念藝術。
此外,為了紀念《
最後一戰 2:週年紀念版》在 PC 上推出,也分享了士官長和聖甲蟲號的概念藝術,亦提供各種尺寸供玩家下載收藏。