《最後一戰:無限》新反派角色公開!《士官長合輯》將帶來更多新要素

(巴哈勇者:アトム 報導) 2020-09-02 12:27:53 原文出處

  343 Industries 公開了《最後一戰:無限》的第二名新反派角色 Jega ‘Rdomnai 和超級戰士護甲 Mark VII,以及《最後一戰:士官長合輯》接下來將更新的內容。其他更多關於《最後一戰》系列的遊戲資訊請見連結
 

《最後一戰:無限》

 
第二名新反派角色 Jega
 
  在放逐者的低聲私語中,總是小心翼翼地提起 Jega ‘Rdomnai 的名字。光劍大師(Blademaster)的歷史籠罩在謠言和似真似假的片面事實中。有人說他是個實驗,是對同類的侮辱。其他人則提到了他在一次秘密的埋伏擊出了問題。知道真相的人寥寥無幾,仍在談論真相的人更少。有一件事是肯定的,他以前曾獵殺過惡魔,是第一個被 Atriox 所歡迎的新兵,他將再次這麼做。
 
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▲ 由 David Heidhoff 創作的概念藝術。
 
  Jega 是一名神秘且飽受戰爭蹂躪的精英(Sangheili)戰士,他將是玩家在《最後一戰:無限》戰役中會遇到的幾個新角色之一。
 
超級戰士護甲 Mark VII
 
  《最後一戰:無限》的新美術走向借鑒了經典和現代元素,提供了將 Mjolnir 平台再次向前推進的機會,開創了 GEN3 動力突擊護甲的時代,這是在 Official Spartan Field Manual 中首次暗示的。引領新一代產品的是 Mark VII,它是多年來秘密組件測試並同時進行系統開發的結果。
 
  最初主要由超級戰士 Naomi-010 進行測試,GEN1 Mark VII 組件套件一次又一次地改進,並在 GEN2 DECIMATOR-class Mjolnir 上進行進一步測試。最終,這些努力將與戰備集團(Materials Group)內部的並行項目相吻合,最終造就了 GEN3 Mark VII,旨在為最新的超級戰士特遣隊配備最先進的作戰科技。
 
  儘管這確實代表了 Mjolnir 平台對於積極部署的超級戰士來說是一個新的躍進,但由於不穩定或成本因素,一些用 GEN1 和 GEN2 Mark VII 測試的元件仍處於原型階段,例如整合了先行者衍生的納米機械元件和完整的護盾塑造。
 
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▲ 由 Isaac Hannaford 創作的概念藝術。
 
  最新的 Mark VII 反覆刷新是由 Halsey 博士親自打造的,透過在神經介面、護盾發射器、融合能和護甲配方等方面的突破,重繪了 Mjolnir 的科技架構。
 
  Mark VII 的名稱是指許多原型平台,用於測試不斷發展的 Mjolnir 第 3 代規格。Halsey 博士從戰備集團的 KEYSTONE 開發計畫中選出了這個名字的最新設計。
 

《最後一戰:士官長合輯》

 
第 3 賽季
 
  第 3 賽季的賽季獎勵和賽季挑戰將帶來總共 80 多種新物品,包括最後一戰 3》的新武器塗裝和面罩顏色、銘牌和解鎖《最後一戰 3:ODST》槍林彈雨的角色。此外,玩家仍然可以在賽季頁面中從第 1 季和第 2 季中解鎖物品,但第 2 季的賽季挑戰都將在新賽季中更換,所以請務必先解鎖那些挑戰的外觀獎勵,不過賽季挑戰的物品可能會在將來復刻。
 
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擴展自訂範圍
 
  第 3 季將擴展《最後一戰 3》和《最後一戰 3:ODST》的自訂範圍,甚至比以前更強大。《最後一戰 3》將包含數十種新的面罩和武器塗裝。就像《最後一戰:復刻版》一樣,如果玩家想保持與原始遊戲更接近的體驗,則可以透過選項切換選擇關閉看到這些新的自訂項目。《最後一戰 3:ODST》還包括槍林彈雨的新角色外觀。
 
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  此外,也將擴展《最後一戰 2:週年紀念版》的自訂項目。玩家將能夠分別自訂《最後一戰 2:週年紀念版》中的超級戰士或菁英的護甲,類似於《最後一戰:瑞曲之戰》和《最後一戰 3》中的系統。
 
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第 4 賽季預告
 
  雖然第 3 季有很多很棒的東西,但第 4 季將為《最後一戰 3》和《最後一戰:瑞曲之戰》帶來更多新的自定項目。《最後一戰 3》將從《最後一戰:復刻版》自訂方面的製作中汲取靈感。《瑞曲之戰》將提供混合和搭配護甲的新方法,並為菁英提供一些以前只能用於超級戰士的自定項目。此外還會有一些驚喜。
 
自訂遊戲瀏覽器
 
  自訂遊戲瀏覽器的設計和實現正在進行中。製作團隊的目標是為玩家提供一種主持並加入比社交或競爭遊戲所支援的遊戲類型更多的方式。製作團隊希望讓玩家在自訂瀏覽器循環中控制多個遊戲(HCE-H4)、遊戲類型和地圖。目前還需要對自訂遊戲瀏覽器的多人遊戲流程進行一些調整,以使玩家在 UI 上花費的時間更少。
 
區域選擇
 
  製作團隊聽到了關於玩家希望在他們連接的伺服器上有更多選擇的反映,製作團隊將提供一種方法來限制玩家可以配對的區域。目標是在區域選擇上盡可能提供更多的選擇,同時確保玩家不會利用地區限制來提升自己的競爭優勢。這是製作團隊正在努力解決的問題。
 
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