在東京電玩展 2017 的獨立遊戲展區中,GANBARION 展出了預定要在 2017 年內推出的智慧型手機刀戰動作遊戲《
修羅道》(iOS/Android)。
本作是該社發行的第 2 款作品,是一款號稱「墮落於
修羅道的人,沉溺於打倒敵人收集強力武器,以更強為目標」,重視戰鬥的動作 RPG。
會場中以大畫面進行展示,而精美的遊戲圖像也讓人驚豔,如果沒靠近展區確認是智慧型手機的話,還會以為是家用主機遊戲。
試玩版可以玩到設計為和風的關卡,要與敵人進行 3 次戰鬥。往畫面上方撥動的話主角就會自動奔跑,往下方向撥動就會停止,左右撥動則是轉視角画面,與最近遊戲的趨勢有些不同。
在發揮本作本領的「1 對 1 的戰鬥」中,也在上述的操作方法中加入了些巧思。雖然與目前的趨勢有點不同,但遊戲設計與操作方法搭配起來非常絕妙,這點希望能夠再次傳達給各位。
沿著道路前進的話就會出現敵人,從設計上就可看出本作的角色不是人類,而是墮落於
修羅道的人。而主角是屬於良性的存在又或者是鬼畜類的呢,這點令人十分在意,期待接下來更多的情報。
戰鬥只需選擇攻擊或防禦,恢復或交換武器而已。這些動作都會在輸入動作後開始動作。本作沒有移動,主角會顯示在畫面左側,敵人則是顯示在右側。觸碰畫面右側是攻擊敵人,觸碰左側按住是防禦,左右同時壓的話會產生特殊攻擊。
本作是動作遊戲,因為有成長要素的關係所以也是 RPG,不過稱為「智慧型手機觸碰遊戲」應該也是 OK 的。主角與敵人的動作都很有重量感,一次攻擊都得花上點時間。而敵人也很強壯,砍了 3 刀也還沒死,每一戰的緊張度都很高。
遊戲中,可以隨時交換能夠輕盈揮擊的「刀」與能夠給予渾重一擊的「大劍」。但是「不知道敵人什麼時候會攻擊過來」的壓力會一直出現,所以不管是選擇速度快的刀還是很強的大劍,只會無腦攻擊的話是滿恐怖的。戰鬥的進退是很深奧的。
計量表有「體力」跟交換武器跟攻擊時所消耗的「耐力」。當主角體力用盡就會形成 GAME OVER,而耐力的話則會在未行動時自動恢復。太多動作的話耐力會不足,所以要好好管理計量表。
體力可透過道具,道具可從打倒敵人時以及收集配置在途中的青色靈力「御靈」來恢復。御靈可透過觸碰收集,所以自動前進時就必須一邊觸碰御靈。如果覺得麻煩而不收集的話就無法恢復,所以移動中也不能太大意。
不過當然也可以讓主角停下來,回收漏掉的御靈。就筆者個人的感想而言,因為與最近一般的遊戲有著不同的操作設計,所以光是移動就覺得很新鮮了。
好不容易打到前面 2 個人之後,穿著重甲的 BOSS 就登場了。BOSS 的體力很多,打了幾下也沒感覺到體力有減。而 BOSS 的攻擊就很威猛了,玩家要一邊注意 BOSS 的動作一邊意識防禦動作才行。
遊玩中的時候,工作人員對筆者說「這個 BOSS 目前 10 個人之中只有 2 個人打倒喔」,而筆者當時操作的主角剛好與敵人同時,發生了「交鍔」狀態,所以正拼命的在連打。
就如文章開頭所說,本作預定要在 2017 年內推出。開發的進度目前是 66%(也就是說 3 分之 2)。請有興趣的玩家期待下一次的報導。
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