【試玩】墮入地獄依然要戰!《修羅道》讓人化為修羅的超硬派武器動作遊戲

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-12-28 12:50:39 原文出處

  GANBARION 在 12 月 25 日正式推出同公司第二款智慧型手機平台作品《修羅道(Shurado)》(iOS / Android),本作是一款讓玩家挑戰一對一的戰鬥,目標是從地獄之底爬上巔峰的武器動作戰鬥遊戲(※ iOS 版預定於近日內推出)。
 
  遊戲中並沒有所謂的轉蛋系統,內購付費道具僅限於直接購買遊戲內道具,只不過玩家在遊戲當中,絕大多數需要的能力都是自己的「實力」。
 
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  每一個動作所衍生出的戰術、高品質的 3D 遊戲畫面、以修羅之道為主題的練功打寶遊戲玩法,當然都是本作很具代表性的魅力,但最值得一提的要素還是極為強烈的世界觀。玩家處於殺人者會墮入的地獄「修羅道」,化為沒有實際血肉的異形鎧甲「戰人」,但就算是如此依然完全發揮自己內心的鬥爭本能,毫不猶豫朝站在眼前的敵人發動攻擊,只為了追求更強悍的力量。被鮮血染上的靈魂,只需要用更多的鮮血來擦拭。
 
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正因為單純,才衍生出更多戰術

 
  本作的遊戲流程十分單純,遊戲一開始會在樓層內自動移動,反覆與敵人戰鬥數次,繼續移動並和樓層頭目作戰,然後前往下一個樓層,以後就不斷重覆這個過程…… 除了武器以外的成長要素「在每一次遊戲過程完結後都會重設」,可以說是以往的大型電玩遊戲風格。
 
  遊戲節奏相當快速,只要在玩家還能夠順利攻略的情況下,就會不斷在樓層中前進,所以每一次遊戲的時間都會增加。當然也有對應中斷遊戲功能,所以並不是說必須要集中精神才能開始遊戲,也可以運用零碎時間來加以攻略。很符合智慧型手機遊戲生態,讓玩家可以兼顧到自身時間的玩法設計,是本作很值得推薦的一點。
 
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  在地獄的樓層路上,會有許多身為敵人的異形在等待玩家。當玩家角色接近,雙方拔出武器開始對峙後,戰鬥就開始了。直到其中一方體力歸零為止,都不會分出勝負。在遊戲中沒有任何可以逃離敵人或是閃躲敵人等等能夠讓玩家迴避戰鬥的行動,只要看到有類似人型的存在,那就只能依照順序斬殺通關。
 
  戰鬥時的操作,則是點擊畫面右側為「攻擊」,持續按住為「蓄力攻擊」,點擊畫面左側為「防禦」,只要配合敵人攻擊時機發動防禦,就可以觸發能反彈敵人攻擊的「招架(パリィ)」,同時點擊畫面上兩個地方就可以施展「劍技」,運用以上操作和敵人作戰的系統可以說是很單純,但是絕不簡單。
 
  戰鬥時不同武器施展出的動作和造成的傷害都大不相同,依照每個武器不同的特色,作戰時使用戰術也完全不同。另外在攻擊時會消秏精力計量表,精力不足的話就無法發動攻擊,就不能繼續對敵人造成傷害。所以如果沒頭沒腦拼命攻擊,反而會讓自己陷入困境。除此之外,當雙方攻擊時機剛好相同時,就會發生「武器互擊」,透過連按畫面的結果,將會決定雙方哪一邊會陷入完全沒有防備的「暈眩」狀態。
 
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  如果發動防禦,除了被攻擊命中時體力會小幅下降外,精力恢復速度也會變低。另外在防禦時才會出現的「紅色圓形計量表」,如果因為對手攻擊而累積到滿,一樣也會陷入暈眩狀態。這個計量表在防禦動作下並不會恢復,所以如果持續保持防禦,那就一定會陷入暈眩狀態而變得打不還手。因此必須要在精力不會消秏過頭的前提下發動攻擊,在圓形計量表不會被削減過頭的前提下進行防禦,操作時必須要兼顧平衡。
 
  這樣聽起來防禦好像是個只有不利效果的動作,但如果擋下蓄力攻擊的話,就可以讓敵人露出破綻趁機反擊,只要能夠捉對時機還可以發動招架使敵人暈眩,並且施展出特殊的追擊攻擊或是劍技,所以攻防戰中每一個動作,都有其風險和回饋存在。移動、迴避、連擊等等要素組合在一起,其實就會發現本作能讓人感受到 3D 動作角色扮演遊戲的戰鬥感。
 
  相當於必殺技的劍技,也有分為重視傷害的招式、能夠附加強化/弱化效果的招式,又或者是可以引發中毒或詛咒等異常狀態的招式等等,有各種不同種類的招式。因為劍技在使用上並沒有特別限制,所以依照手上劍技的實用性,也是能夠完全以劍技為主軸來戰鬥,只不過因為劍技消秏精力的量特別大,所以不好好管理精力的話,其實反而很難發揮。想要在戰鬥中施展劍技,必須要有一定以上的判斷能力。
 
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  各樓層裡可能也會碰上岔路,但是基本上到頭目為止都是一條單行道。移動是自動進行,玩家角色沒有辦法停在原地不動。玩家在這時只能以點擊來切換角色要步行還是快跑,以及靠滑移來操作鏡頭角度。
 
  樓層內各個地方都有「鬼火」存在,玩家只要點擊在移動中發現的鬼火,就可以獲得鬼火。「藍色鬼火」可以恢復體力,「黃色鬼火」會變化成靈片(遊戲內貨幣)。在體力全滿時取得藍色鬼火的話,就會累積在位於畫面左下方的「鬼火壺」計量表圖示,在這個狀態下點擊圖示,不管是在移動或是戰鬥中,都會依照累積的計量表來恢復體力。
 
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  在實際玩過遊戲之後就會發現,鬼火絕對不是一個可以輕易無視的要素。經過固定時間,鬼火的顏色就會在藍黃兩色之間互相切換,為了恢復在戰鬥當中受到的損傷,會讓人希望能優先取得藍色鬼火,反過來說當體力還有一定程度時,就會想要取得黃色鬼火賺取靈片,明明想要藍色鬼火但卻不小心讓它變成黃色,繼續等下去又因為等太久結果根本就沒拿到,實際遊戲過程可是會讓人手忙腳亂。
 
  所以在本作當中,就是是移動時也完全沒辦法讓玩家偷閒。有時必須要一邊移動,一邊不停轉動鏡頭,來尋找鬼火掉落在地圖上何方。再加上要調整或是強化武器,也只能在移動時進行,如果不是處在「完美無缺的完好狀態」下,就必須要一直保持集中力才行。再說就算是自認在萬全狀態之下,也常常碰上「被敵人捉住一瞬間的破綻就一波帶走」的情況,必須要記得餘裕和危機經常是一體兩面的事情。
 
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    在前方鬼火變色的模樣,體力當然是希望隨時保持全滿,
    但靈片也是讓人無時無刻都想要,玩家會經常被這種矛盾的狀態所苦

  玩家可以使用的武器有【太刀】、【山刀(鉈)】和【斧頭】三種,一共有八十種以上不同的武器存在。最多可以同時裝備三個不同武器,點擊畫面右下方的武器圖示,就可以隨時切換現在使用的裝備。武器除了可以使用靈片,最多「強化」到 +5 之外,對已經強化到 +5 的武器,搭配靈片和素材,就可以使其「昇階」成全新的武器。至於素材,則是要靠分解取得武器來獲得。
 
  武器除了不同種類的動作招式不同之外,還有設定「攻擊力」、「追擊力」、「防禦力」、「承受力(受け値)」等數值,以及「劍技」和「付咒(相等於技能)」等不同能力。就算是同樣的武器,能力值和付咒也會有所不同,的確是很有打寶遊戲的風格。另外追擊力是指讓敵人陷入暈眩後的追擊攻擊威力,承受力則是影響防禦時戰鬥結果的數值。至於付咒大概就是「體力在一半以上時提昇攻擊力」之類的特殊技能。
 
  除此之外,武器上還會附帶屬性,屬性之間會依照【炎剋水剋雷剋炎】,以及【神氣邪氣互剋】的相剋關係來運作。其影響力十分巨大,光是有屬性傷害加成,就可能讓戰鬥從慘勝變成大勝,所以必須要準備好各種不同屬性的武器。
 
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有一絲天真想法,就會墮入地獄

 
  以下就要和大家介紹,如果想要成為一個獨當一面的戰人,到底要如何在修羅之道中生存。進入遊戲後,第一個目標就是要先到達「第十層」。筆者可是個對於在家用主機領域相當受歡迎的正統 3D 動作角色扮演遊戲,不論是單機還是對戰都小有研究的玩家。
 
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  結果居然馬上就回老家了。在敗北之後,會留下目前持有的武器,以及到達最高樓層的記錄,並且失去之前已經提昇的等級和獲得的靈片。等級和靈片基本上都是限定在該輪遊戲中使用,所以這並不是碰上什麼遊戲錯誤。只不過會讓人覺得「好不容易打到這裡了……」,產生的心理創傷可是一點也不輕。
 
  戰鬥時的戰術運用頗為難以掌握,在玩家掌握適合自己的有效攻擊模式前,很難了解什麼戰術才能派上用場。筆者一開始是以攻擊動作輕快的太刀,使用通常攻擊為主軸來作戰,會比較容易在戰鬥中搶得先機,但是碰上山刀或斧頭找到機會來個重擊時,就很容易承受龐大傷害,是相當沉重的打擊。路上的敵人雖然說只是小兵,但體力和玩家差不多,有時還遠比玩家角色多,如果不以所有戰鬥都要完美獲勝的心態來下打,恐怕是很難攻克遊戲。
 
  遊戲要求玩家必須要有能在瞬間讓戰術成立的爆發力,以及不管打了幾場都不會露出破綻的集中力,像是「感覺好麻煩哦,連按攻擊應該就行了吧」這種天真的想法,是讓你之前累積下來的所有財富,通通付諸東流的惡魔耳語。
 
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  武器在打倒敵人時會掉落,或是在獲得道具「葛籠」時也能獲得。葛籠有「桐葛籠(20 分)」、「黑榕葛籠(6 小時)」和「銀妖葛籠(12 小時)」等不同種類,在使用後只要經過上面標示的時間,就可以獲得葛籠裡的武器。只要使用流轉砂漏(流転の砂時計)(付費道具),就可以瞬間解鎖武器,不過桐葛籠只要觀看廣告影片就可以直接解鎖,砂漏原則上都會保留下來給更高級的葛籠使用才對。
 
  拿到這些武器以後,大部份都會為了將來要昇階時而通通解體(※素材不會消失),只不過有時在路上還會出現可疑的商人,玩家可以和商人買賣武器或是素材。於是筆者得知「初期武器要拿去賣掉,盡可能強化現有武器」是能順利攻略本作的訣竅。因為昇階是很久之後的事情,所以一開始不用為了獲得素材而解體武器,要優先拿來賣給商人換取靈片,「先把三種屬性的武器都強化到 +5」,就是遊戲初期的攻略秘訣,真希望有人能在遊戲開始時就這樣教導筆者啊。
 
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  在好幾次死回一樓,重新出征好幾次之後,筆者終於抵達一開始目標的「第十層」。自己中意的「雷之古刀」也強化到 +5 了,已經準備萬全。但是頭目給人的感覺完全不一樣,在此之前出現的頭目,就像大家在上面圖片中看到的一樣,都是穿著綠色鎧甲,體形較大的異形擔任樓層頭目,但是在這一層突然變成,背後揹著一個太陽造型裝飾,看起來感覺有些棘手的頭目(似乎被稱為「獄卒」)。
 
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  又是一瞬間就被敵人打倒。我的角色和武器應該沒有問題,獄卒的確是很強韌,能夠對他造成的傷害並不大,但只要戰術正確,依然不是無法打倒的敵人才對。只不過在我心底裡,「只要打倒他就稱霸第十層,要寫試玩已經很夠啦,年底大家趕稿啊!」,這種自大、焦燥和天真的想法,就這樣被頭目給輕鬆收割掉。「就是打不過啦,噹噹噹!」,我甚至一瞬間冒出打算就到此為止的想法,但是本作的遊戲名稱可不是叫作「樂園道」,絕不能容許自己如此丟臉戰敗,這種心境,真可以說是修羅。
 
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  為了能夠狠狠擊倒斬首獄卒,筆者努力收集靈片和素材,終於把雷之古刀昇階成高級武器「鳴神刀」。各個武器的昇階路線,就像是【武器 A → 武器 B or 武器 C】、【武器 B → 武器 D】、【武器 C → 武器 E】一樣,各有不同的路線可以選擇,所以在進行昇級時,就要看當時手上握有的資源,以及玩家自己的收集欲望來決定啦。
 
  另外對於在看過本篇報導後才開始進行遊戲的初學玩家,現在筆者就要告訴大家個人認為最重要的建議。那就是武器都有設定「裝備 LV」,也就是玩家必須要在角色等級提昇到裝備 LV 所示的數值時,才可以裝備該武器的系統。但是在讓武器昇階之後,比如說【雷之古刀 裝備 LV.2 →鳴神刀 裝備 LV.45】,裝備 LV 就會像這樣突然大幅提昇。
 
  這邊要請大家重新回想本作的系統。沒錯,在修羅道裡,只要敗北(或是使用可以帶回靈片的道具回到一樓)就會重設等級。如果不加思索就把自己主要武器昇階上去的話,就可能會發生在必須要以低等級攻略的低樓層當中,沒辦法活用自己打造出來的強力武器這種情況。沒有意識到這點的筆者,在發現時真的是嚇到呆掉。這是因為筆者在先前的遊戲中,就只有強化雷之古刀一把武器。
 
  所以初學者一定要記得一件事,那就是「要先準備好在低等級也可以使用的 +5 武器之後,再幫主要武器昇階」。只靠單一武器進行遊戲,就會發生向上面提到的一樣,有很長一段時間無法使用強悍主要武器的情況。筆者這次昇階打造出來的鳴神刀,其裝備 LV.45,是個在爬到十樓時也許昇得到,但也可能昇不到的數字。如果在走到獄卒面前,沒辦法昇到 45 級的話,大概就會再次敗北。連反省自己作為的時間都沒有,就讓筆者有自己會再次死回一樓的預感。
 
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  最後總算是打倒了,總算是昇到 45 級把獄卒打倒了。鳴神刀的力量,的確是成為筆者壓倒性的優勢,但這時武器強弱,已經不是什麼大不了的問題。在本作當中,玩家最重要的武器,一直都是自己的爆發力和集中力。只要能夠維持這兩項能力,不管是碰到什麼強敵,都一定有辦法解決。另外雖然筆者在抵達第十層時並沒有發現,但是隨著遊戲進度,還會出現能夠讓玩家抄捷徑到十樓之前的裝飾物件「黑金色的狛犬」。
 
  筆者並沒有正確統計,不過打到十樓為止花的時間大約是三十分鐘。而且因為是全副精神集中在遊戲上,所以感覺十分疲累。如果光想著要走到最底,反而很容易在不上不下的樓層敗北,而失去繼續玩遊戲的動力,所以先準備一把「不管挑戰幾次走到十樓都幾乎不會被打倒的武器」,應該才是最好的攻略方法,打造出這把武器後,再開始大量收集靈片,把它當作打造出更強武器的踏板。
 
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  又在一瞬間就被打倒,對手是在第十七層,只不過是個路邊小兵。而且只是吃了一記身體轉一整圈,施展出強烈一擊的斧頭用劍技,明明體力還是全滿狀態,就這樣被他一擊打死。「就算是自認在萬全狀態之下,也常常碰上『被敵人捉住一瞬間的破綻就一波帶走』的情況」。當玩家開始忽視這個念頭時,亡者的手腕就會從無底深淵中出現,把玩家拖進地獄之底。無論在什麼情況下,都要維持兩種力量的精神,才是真正能在這不見盡頭的戰鬥當中,獨一無二的致勝關鍵。
 
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  附帶一提,在攻略完第十層之後,就會開啟全新的戰鬥內容「羅生門」。在羅生門裡,要和同樣是玩家角色的戰人同志連續作戰,只要能夠連勝六場,就可以獲得葛籠作為報酬。從葛籠中取得的武器,似乎會依照玩家的等級變化,但是關於等級,因為可以自由選擇「過去沒昇到過的等級」來挑戰,所以玩家可以嘗試挑戰各種不同等級的羅生門,取得符合自己需求的武器。
 
  但話說回來,在羅生門中會碰上的戰人不僅十分強悍,能夠取得鬼火的機會又只有在打倒對手的時候,就算在挑戰當中身負重傷,也很難有機會恢復體力。而且每一次挑戰之後,都必須要等待六小時才能再次挑戰。確實是一個非常嚴苛的高難度遊戲內容,在挑戰時必須要保持比攻略樓層還要專心一致的集中力,以短期決戰的心態攻略,才是最有效的攻略方法。
 
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  又在一瞬間就被打倒,明明是以 84 級的角色來挑戰,戰人真的是太強了!贏了是地獄,輸了也是地獄,不管而哪邊都是地獄、地獄、地獄。但如果你就算如此,還是無法忘懷砍下去那一瞬間的觸感,那就前來挑戰吧,挑戰這條修羅之道。
 
 

 

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