Quantic Dream 開發,索尼互動娛樂預定 2018 年推出的 PS4 獨佔冒險遊戲《
底特律:變人(Detroit: Become Human)》,製作人紀堯姆‧戴‧馮多姆(Guillaume de Fondaumière)在日前的 TGS 中親自示範了最新遊戲畫面,同時接受媒體訪問,分享遊戲的核心理念,供玩家參考。
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Quantic Dream 共同執行長兼《底特律:變人》遊戲製作人紀堯姆‧戴‧馮多姆
《
底特律:變人》是 2012 年 Quantic Dream 為了展示 PS3 新遊戲引擎製作的實機技術展示《卡菈》為題材所延伸出來的作品。時代設定在距今約 20 年後的近未來,模仿人類外型與能力所製作的仿生人已經成為普及的量產商品,肩負起許多原本人類所從事的勞動工作,如工人、侍者、保姆等。雖然仿生人的外表與行為都跟人類沒什麼兩樣,不過卻只被視為沒有人格的
“物品
”。
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本次 TGS 中 PlayStation 攤位上的仿生人展示櫃台
為了與人類區別,仿生人的臂上都標有藍光三角標誌,額上也會有圓形的光環。
不過原本應該依照設定程序運作的仿生人卻陸續開始出現異常(Deviant),有些無故失蹤,有些突然狂暴攻擊人類,有些則是產生不該有的情感,嚴重動搖了人類對仿生人產品的信任。
遊戲中玩家將從 3 名仿生人角色的觀點來體驗故事劇情,包括負責處理異常仿生人案件的幹員「康納」,具備自我意志的仿生人革命家「馬庫斯」,以及遊戲企劃開端的女性仿生人「卡菈」。馮多姆透露,關於卡菈的詳情將於數週後揭曉。照時間推算,可能是 11 月初的巴黎遊戲週。
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目前唯一還沒揭曉詳情的角色「卡菈」
首先有媒體問到仿生人額上與胸前的 LED 標記代表什麼意思,馮多姆表示,這些是用來識別仿生人的標記,而標記的顏色則是代表仿生人的某些狀態與類型,但細節目前還不方便透露。至於示範中馬庫斯為什麼沒有顯露出這些 LED 標記,他表示這部分的意義將留待玩家自己發掘。
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馬庫斯太陽穴上沒有出現仿生人識別用的環形 LED 標記
關於《
底特律:變人》想傳達的主題是否為「革命」一事,馮多姆表示,其實並非如此,遊戲主要想傳達的,是為了獲得自由所採取的手段,革命只是其一,關鍵在於
“獲得自由
” 這件事。
之所以會選擇以底特律為舞台,是因為製作團隊覺得這是一個很有趣的城市。雖然企畫階段曾考慮過很多不同的地方,不過最後還是選擇了曾風光一時的底特律。眾所皆知,底特律曾經是搭著近代工業化風潮與軍需工業而起的汽車大城,不過近幾十年大幅衰退,市政府甚至宣告破產,迫使底特律朝其他領域發展。但是長年累積的豐富技術人才,因不景氣而低廉的房地產,以及市政府對新創產業的減稅優惠措施,讓製作團隊覺得該地是個很適合成為故事中仿生人產業發展的地方。
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遊戲中被設定為仿生人產業發祥地的底特律
當被問到遊戲會準備幾種結局時,馮多姆笑著說:「太多了!」,他表示,雖然遊戲中有準備幾條主線的結局,不過每條主線都還有許許多多的分歧。像是遊戲中 15 個關鍵登場角色,到結局時都可能會有各自的生死狀態,甚至連玩家操作的 3 個主角都可能會死掉。而每個角色的際遇都會對彼此造成影響。當玩家玩到結局的時候,會有一個系統能以巨觀的方式鉅細靡遺地回顧這次遊玩的故事劇情發展,這時玩家就可以檢視自己的抉擇帶來的影響,更有動力去嘗試不同的路線。
有媒體問到遊戲中會有槍戰或是駕車的場面嗎?馮多姆先是俏皮地說:「這不是 GTA!」,引來現場一陣哄堂大笑。他接著解釋表示,遊戲中會有許多不同類型的遊玩體驗,但細節目前還不方便公布,不過製作團隊會盡可能提供各種不同的體驗,不會讓玩家一直反覆做同樣的事情。
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