韓國文化內容振興院 27 日在韓國公開電競現況調查報告顯示,韓國電競職業選手 2017 年平均年薪為 9770 萬韓圜(約新台幣 290 萬元),較去年成長約 52.5%。
韓國內容振興院此次針對韓國與全球電競產業規模、電競基礎設施與戰隊現況進行問卷調查,其中,韓國電競選手 2017 年平均年薪為 9770 萬韓圜,相較於 2016 年的平均 6406 萬韓圜(約 190.3 萬元),但不同遊戲項目選手在年薪的提升有所不同。
促使韓國電競選手平均年薪提升的主要遊戲之一為《
英雄聯盟》,《
英雄聯盟》不僅有保證參與此項賽事選手的最低薪資,同時也受惠於在海外打拼回歸韓國奮鬥的資深選手與韓國當地的明星選手年薪待遇相當高。
調查中發現,70% 的受訪者看好《
絕地求生》的未來電競潛力,《
絕地求生》目前已經在歐洲遊戲展 Gamescom 與韓國遊戲展 G-Star 2017 舉辦邀請賽,預定 12 月將在韓國舉辦正式聯賽。
報告指出,韓國當地電競市場持續成長,2016 年韓國電競市場規模為 830 億韓圜(約新台幣 24.66 億元),較 2015 年成長約 14.9%;其中以電競轉播業務規模最大、市場規模為 372 億韓圜(約新台幣 11.05 億元)、佔 44.8%,職業戰隊投資為 212.7 億韓圜(約新台幣 6.32 億元)。
報告顯示,韓國電競佔全球電競市場比重為 14.9%,韓國電競影響力正逐步擴大;而廣告可以間接顯示出贊助商對此項競技的市場規模,韓國電競廣告的規模達到 212 億韓圜(約新台幣 6.3 億元),僅次於韓國足球與職棒之後,成為韓國第三大贊助規模的競技項目。
韓國當地民眾對於電競的認知也越來越高,根據調查結果顯示,很瞭解電子競技的民眾比例達 13.4%,大概有所瞭解的佔 34.8%,有 45.1% 的受訪者是把電競當作興趣娛樂來享受,而且被問到電子競技的印象時,受訪者主要認為電競有助於抒解壓力、可以自我實現、電競有許多有趣的內容等。